IT之家 10 月 31 日消息,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 近期表示,電子游戲可以經(jīng)受住經(jīng)濟(jì)疲軟的考驗(yàn),即使這家軟件制造商預(yù)計(jì)其針對(duì)消費(fèi)者的其他業(yè)務(wù)部分的回升速度會(huì)放緩。
微軟提供多種價(jià)位的 Xbox 游戲機(jī),并提供每月 10 美元或 15 美元 XGP 訂閱服務(wù)。Phil Spencer 稱,在全球金融危機(jī)期間,該公司在 2008 年創(chuàng)下了 Xbox 游戲機(jī)歷年的最佳紀(jì)錄。
物價(jià)和利率的上漲激發(fā)了投資者的熱情,他們急于找到能夠在經(jīng)濟(jì)衰退中支撐金融市場(chǎng)的口袋。游戲仍然是微軟的重中之重,該公司正在努力完成其 687 億美元對(duì)發(fā)行商動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。
其他科技公司在經(jīng)濟(jì)衰退中可能會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)。谷歌母公司 Alphabet 和 Meta Platforms 仍從廣告中獲得大部分收入,前者仍依賴于互聯(lián)網(wǎng)搜索,后者則依賴于社交媒體。網(wǎng)絡(luò)硬件制造商 Netgear 的 CEO Patrick Lo 在一份聲明中說(shuō),“對(duì)大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境具有挑戰(zhàn)性”,該公司周三報(bào)告的年化收入下降了 14%。
IT之家獲悉,微軟比這些公司更加多元化,盡管本周早些時(shí)候高管們表示,面向消費(fèi)者市場(chǎng)部分將損害本季度 Windows 操作系統(tǒng)許可證、Surface PC 以及 Bing 和 LinkedIn 等廣告的銷售。
微軟公司財(cái)務(wù)總監(jiān) Amy Hood 在周二的電話會(huì)議上告訴分析師,在本季度,該公司預(yù)計(jì)將有更多的用戶加入其 Xbox Game Pass 服務(wù),該服務(wù)提供對(duì)數(shù)百種電子游戲的無(wú)限訪問。Amy Hood 說(shuō),游戲收入應(yīng)該在低到中等的百分比范圍內(nèi)下降,因?yàn)槿ツ晖诘膹?qiáng)勁增長(zhǎng)及第一方游戲的推出。
微軟游戲部門的首席執(zhí)行官 Phil Spencer 對(duì)該部門的前景表示樂觀。
Phil Spencer 在加利福尼亞州拉古納海灘舉行的《華爾街日?qǐng)?bào)》WSJ 技術(shù)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議上說(shuō):“多年來(lái),在家庭經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定的時(shí)候,游戲?qū)@些問題有一定的適應(yīng)性?!?/p>
并非所有人都贊同 Phil Spencer 的觀點(diǎn)。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) NPD 集團(tuán)執(zhí)行董事和電子游戲行業(yè)顧問 Mat Piscatella 在 7 月的一條推文中寫道:“視頻游戲行業(yè)從來(lái)都是‘不景氣’的,但每次提到此事件時(shí),這句話都會(huì)被拿出來(lái)說(shuō)。”
研究機(jī)構(gòu) Ampere Analysis 研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 也發(fā)表了類似的評(píng)論。
他在 7 月說(shuō):“經(jīng)過(guò)兩年的巨大擴(kuò)張,游戲市場(chǎng)準(zhǔn)備在 2022 年將這種增長(zhǎng)減緩一些,因?yàn)槎喾N因素結(jié)合在一起,破壞了業(yè)績(jī)。”
但 Phil Spencer 可以指出微軟自己在經(jīng)濟(jì)衰退方面的經(jīng)驗(yàn)作為他說(shuō)法的證據(jù)。
2008 年,在全球金融危機(jī)期間,由于公眾對(duì)任天堂 Wii 感興趣,微軟在各個(gè)市場(chǎng)削減了 Xbox 游戲機(jī)的價(jià)格。當(dāng)時(shí)微軟娛樂和設(shè)備部門總裁羅比-巴赫說(shuō):“從數(shù)字上看,游戲主機(jī)方面,我們?cè)?Xbox 歷史上收獲了最好的假期和最好的日歷年?!?/p>
2020 年,短暫的經(jīng)濟(jì)衰退與冠狀病毒疫情發(fā)生相吻合,但這導(dǎo)致人們呆在家里,玩更多的游戲,包括在 Xbox 游戲機(jī)和 PC 上。“世界各地的人們都在轉(zhuǎn)向游戲,以維持人與人之間的聯(lián)系,同時(shí)疏離社會(huì),”微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉在 2020 年 4 月說(shuō)。
Phil Spencer 說(shuō),今天微軟讓人們選擇,如果他們想要游戲機(jī),他們?cè)敢饣ǘ嗌馘X。他說(shuō),該公司提供 499 美元(約 3628 元人民幣)的 Xbox Series X 和功能較弱的 299 美元的 Xbox Series S。微軟對(duì)每臺(tái)游戲機(jī)的成本進(jìn)行了 100 美元(約 727 元人民幣)至 200 美元(約 1454 元人民幣)補(bǔ)貼,并期望通過(guò)銷售配件和商店購(gòu)買來(lái)賺回這筆錢。如果玩家愿意每月支付 10 美元(約 73 元人民幣)或 15 美元來(lái)訂閱 XGP,這取決于他們自己。用戶也可以直接購(gòu)買游戲,或者免費(fèi)玩某些游戲。
Phil Spencer 說(shuō),他不認(rèn)為微軟能夠永遠(yuǎn)保持游戲的價(jià)格不變。但與其他廠商追求相比,他們可以提供令人印象深刻的娛樂內(nèi)容豐富量。他說(shuō):“人們可以玩幾百個(gè)小時(shí)的電子游戲?!?/p>
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