《使命召喚 ?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) II 2022》(以下簡(jiǎn)稱《使命召喚 19》),已經(jīng)成為整個(gè)《使命召喚》系列,乃至疫情以來整個(gè)游戲業(yè)界最暢銷的游戲之一。
據(jù)發(fā)行商動(dòng)視宣布,發(fā)售三天內(nèi),《使命召喚 19》在全球范圍內(nèi)的銷售額已經(jīng)超過 8 億美元,成為系列有史以來銷售最快的作品,這一成果甚至優(yōu)于今年上映的所有電影。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官博比?考迪克對(duì)此表示:“感謝全球玩家社區(qū)通過《使命召喚》找到了快樂和聯(lián)系。這個(gè)里程碑屬于他們?!?/p>
不過與優(yōu)秀的商業(yè)表現(xiàn)形成對(duì)比,《使命召喚 19》在玩家間的評(píng)價(jià)褒貶不一,以 Steam 平臺(tái)為例,游戲的好評(píng)率已經(jīng)跌到了 55%。
有福同享,有難同當(dāng)??嫉峡苏f“全球玩家共享快樂”,事實(shí)上他們也在共享相同的 Bug 和優(yōu)化問題。
例如某個(gè)報(bào)點(diǎn)系統(tǒng)的 Bug,會(huì)在整場(chǎng)游戲中高亮被標(biāo)記的敵人,效果堪比透視外掛,官方不得已才暫時(shí)移除這個(gè)報(bào)點(diǎn)系統(tǒng)。本該實(shí)裝進(jìn)游戲中的武器配件調(diào)整系統(tǒng)目前也被禁用,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
還有一批完全找不到原因、表現(xiàn)結(jié)果各異的畫面故障,案例太多,篇幅有限,這里不做贅述。
不過,中文玩家也在獨(dú)享一些只有中文版本才見得到的問題。
比如簡(jiǎn)體中文的翻譯。翻譯人員在翻譯劇情戰(zhàn)役的對(duì)話時(shí),采用了一批網(wǎng)絡(luò)流行用語(yǔ),雖然還算符合語(yǔ)境,卻在網(wǎng)絡(luò)上引起了不小的爭(zhēng)議,支持整活與反對(duì)“爛?!钡耐婕议g各執(zhí)一詞。
原文:“Thanks for the tip”
某句英文臟話的諧音
多人模式中,如武器配件的描述,或者挑戰(zhàn)任務(wù)的完成條件,也存在少量的翻譯錯(cuò)誤,似乎是沒有經(jīng)過譯后校正的結(jié)果。
翻譯問題至少不會(huì)影響游戲正常運(yùn)行。相比之下,另一個(gè) Bug 對(duì)游戲體驗(yàn)的影響更加致命:文本亂碼。
簡(jiǎn)而言之,游戲中的文字會(huì)被亂碼所覆蓋。這個(gè)“亂碼”可能是玩家在游戲中見到的任意一個(gè)字符,有時(shí)是數(shù)字,有時(shí)是標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。
更多的情況下,是人物對(duì)話或背景 UI 里的漢字,頂替掉玩家在游戲中見到的絕大部分字符。每次彈出的漢字都不一樣,沒人能猜到下一次會(huì)是什么漢字冒出來膈應(yīng)人。
這一亂碼 Bug 常見于 PS4 和 PS5 平臺(tái)的《使命召喚 19》;PC 平臺(tái)也有少量未經(jīng)驗(yàn)證的報(bào)告。無論選擇簡(jiǎn)體中文還是繁體中文,游戲都有可能出現(xiàn)亂碼。亂碼呈現(xiàn)的形式很像經(jīng)典的“錕斤拷燙燙燙”,只是目前尚不能確定該 Bug 是否和字符編碼的錯(cuò)誤有關(guān)。
根據(jù)玩家反饋,進(jìn)入“征服”或“侵襲”這兩種在大型戰(zhàn)場(chǎng)交戰(zhàn)的游戲模式,或者使用某些特定的連殺獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)觸發(fā)這一 Bug。
由于不是所有文字都會(huì)被替換,這些亂碼和原有文字的隨機(jī)排列組合,經(jīng)常拼湊出一些打破戰(zhàn)場(chǎng)嚴(yán)肅氣氛的幽默語(yǔ)句,以及疑似故意賣萌的疊詞。
不過在一部分玩家的主機(jī)上,亂碼并非一成不變,而是會(huì)產(chǎn)生類似于電磁干擾一般的劇烈波動(dòng),出現(xiàn)的亂碼文字每秒鐘都要更換數(shù)次。尤其是在激烈的交火中,每逢玩家和敵人打照面之前的瞬間,亂碼變幻的速度,比賭場(chǎng)老虎機(jī)上面的圖案變化還要快。
或許這個(gè) Bug 正在使用一種最容易引人注目的方式,對(duì)玩家的表現(xiàn)給予評(píng)價(jià),甚至向玩家提供建議和對(duì)策。
在主菜單界面,Bug 會(huì)催促躍躍欲試的玩家“快沖沖沖”,立即加入一場(chǎng)緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)。
Bug 一直在分析眼前的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),經(jīng)計(jì)算后才給出一個(gè)最合適的亂碼字符。假如它偵測(cè)到掩體外面有人,它就建議玩家“試”著探出掩體射擊;要是玩家沒能及時(shí)發(fā)現(xiàn)敵人,在撤回掩體前不幸中槍倒地,Bug 也會(huì)以自己獨(dú)特的方式發(fā)出感嘆:太“遲”了。
哪怕覆蓋掉原有的 UI,Bug 也毫不掩飾自己對(duì)武器選“擇”的喜好。
倘若玩家聽了 Bug 的建議還是輸?shù)魧?duì)戰(zhàn),Bug 會(huì)給出一個(gè)“組”字,仿佛是在鼓勵(lì)玩家,找?guī)讉€(gè)朋友“組”隊(duì)開黑,再來對(duì)戰(zhàn),終能取得勝利。
說這個(gè) Bug 擁有人性,多少有些封建迷信??墒?,這個(gè) Bug 的確在想方設(shè)法讓玩家相信自己,用亂碼告訴玩家,自己“有心”,信它準(zhǔn)“靈”。
事實(shí)上,大部分《使命召喚》玩家都不見得比這個(gè) Bug 有禮貌,因?yàn)檫@個(gè) Bug 起碼知道怎樣打出“GG”(Good Game 的縮寫,多用于對(duì)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)的告別問候)。
而當(dāng)這個(gè) Bug 開始認(rèn)屏幕前的玩家做自己哥哥、準(zhǔn)備與玩家稱兄道弟的那一刻,它可能是真的完成了某種可笑卻又可怕的覺醒和進(jìn)化。
遺憾的是,人類身上優(yōu)秀的品行 Bug 沒學(xué)多少,惡劣的罪行 Bug 倒是一學(xué)就會(huì)。在學(xué)習(xí)人性、“品品人品”的過程中,Bug 不免沾染上了人類身上的七宗原罪,產(chǎn)生了無端的欲望。
輸了對(duì)戰(zhàn)后,Bug 開始將其他玩家貶作不配合自己交戰(zhàn)的“臭弟弟”。此乃傲慢之罪。
在結(jié)算界面,Bug 對(duì)人物或武器等“級(jí)”遠(yuǎn)高于自己的玩家表現(xiàn)出過度的欽羨之情,看著只有他們才有資格享有的武器裝備或配件道具,分外眼紅。此乃嫉妒之罪。
《使命召喚 19》畢竟是一部打打殺殺的 FPS 游戲,亂碼所能引用的文字?jǐn)?shù)量相對(duì)有限,像是“殺”“血”“炸”等常用漢字,變成亂碼的概率奇高。
因此在玩家們眼里,這個(gè) Bug 宛如《戰(zhàn)錘》系列世界觀中的“恐虐”邪神,巴不得令戰(zhàn)場(chǎng)血流成河、尸橫遍野。這足以歸為憤怒之罪。
Bug 還在文本庫(kù)里找到了這么一個(gè)漢字 ——“對(duì)”,于是以最敷衍的方式應(yīng)付來自玩家的任何疑問。此乃怠惰之罪。
《使命召喚》系列一直有為武器設(shè)計(jì)奢華皮膚的傳統(tǒng),使用某一把武器完成各種擊殺挑戰(zhàn),就能解鎖武器的黃金、白金,乃至更多炫酷的皮膚。這些皮膚令玩家們趨之若鶩,卻也撩撥了亂碼 Bug 追求無上“奢”華的欲望。此乃貪婪之罪。
Bug 偶爾會(huì)在剛開始比賽時(shí)向玩家要“飯”、討“米”吃,盡管它真正需要的不是米而是電。這大抵可以論作暴食之罪,但也有人認(rèn)為,這個(gè) Bug 只不過是在友善提醒玩家按時(shí)吃飯。
如果上述的六宗罪都有些牽強(qiáng)附會(huì)的意思,最后的那種欲望絕對(duì)是亂碼 Bug 實(shí)打?qū)嵉淖镄?—— 色欲。
大概是當(dāng)代玩家在某個(gè)方面的壓抑心理長(zhǎng)期作祟,Bug 也受到了潛移默化的影響,滿腦子(內(nèi)存)都只想著奇怪的事情無法自拔,更不會(huì)就亂碼中容易引起無數(shù)誤會(huì)的字符產(chǎn)生任何羞愧心理。屏幕前的玩家看到此情此景,想必都忍不住懷疑自己玩的到底是哪一種“FPS 游戲”。
除了玩家們提供的數(shù)十份亂碼截圖和視頻之外,上面有關(guān) Bug 覺醒自我意識(shí)的內(nèi)容純屬扯淡,本文不對(duì)諸如 PS4 或 PS5 長(zhǎng)腿跑了之類的靈異事件負(fù)任何責(zé)任。這個(gè) Bug 本身也不是什么值得玩家高興的事情,一旦亂碼出現(xiàn)在屏幕上,游戲就離卡頓和閃退不遠(yuǎn)了。
有心的玩家可能注意到了幾張截圖中的“試玩”字樣。早在游戲正式發(fā)售一個(gè)月前的 Beta 測(cè)試(以下簡(jiǎn)稱 B 測(cè))時(shí)期,亂碼 Bug 就已經(jīng)存在于游戲中。B 測(cè)的 Bug 遺留到了正式版本,這或許是官方“怠惰”之罪的體現(xiàn)。
不過這也可以解釋為中文玩家的影響力相對(duì)較低,僅在中文版本存在的 Bug,不足以引起官方的注意。盡管B站上的一部亂碼 Bug 反饋視頻已經(jīng)達(dá)到數(shù)十萬(wàn)播放量,但是至本文截稿前,暫無能夠驗(yàn)證亂碼 Bug 得到官方完全修復(fù)的報(bào)告。
歸根結(jié)底,《使命召喚 19》出色的商業(yè)表現(xiàn),要?dú)w功于疫情以來 FPS 競(jìng)品的整體疲軟。近年來,從《使命召喚》再到《戰(zhàn)地》與《光環(huán)》,各個(gè)系列的新作無不因?yàn)橛螒騼?nèi)容相對(duì)貧乏、Bug 和漏洞層出不窮、更新和優(yōu)化反復(fù)跳票,屢屢遭到玩家詬病。
因此,號(hào)稱“三年工期”“持續(xù)運(yùn)營(yíng)兩年”的《使命召喚 19》,理應(yīng)成為 FPS 競(jìng)技玩家的一針強(qiáng)心劑?!妒姑賳?19》也確實(shí)是有備而來,在游戲內(nèi)容上拿出了一定的完成度。就算這部作品同樣沒能逃脫被大量影響游戲體驗(yàn)的 Bug 和漏洞所困擾的宿命,玩家們也不惜掏空錢包再“沖”一回 —— 他們真的沒得選。
厚古薄今一直是國(guó)內(nèi)外《使命召喚》社區(qū)的引戰(zhàn)導(dǎo)火索。只是,一想到三年前的《使命召喚》B 測(cè)版本,幾乎能夠當(dāng)成成品直接發(fā)售;三年后的成品,品質(zhì)也就勉強(qiáng)趕上,甚至不如以前的《使命召喚》B 測(cè)版本,再?zèng)_動(dòng)的玩家也忍不住唏噓兩聲。
本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
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