進(jìn)度條!竟然是!假的!那要它有啥用?

果殼 2022/11/14 18:44:02 責(zé)編:遠(yuǎn)生

1984 年,年僅 29 歲的喬布斯決定推出一款面向個(gè)人用戶(hù)的家用電腦。

發(fā)布會(huì)上,他設(shè)定程序讓第一代 Mac(Macintosh)“自我介紹”,驚艷全場(chǎng)。

第一代 Mac 首次實(shí)現(xiàn)了將圖形用戶(hù)界面廣泛應(yīng)用到個(gè)人電腦上,它甚至?xí)俺?、跳、rap”

此后,這款被他稱(chēng)為“一生中最美作品”的電腦一炮而紅,雖然售價(jià)高達(dá) 2495 美元,但仍被搶購(gòu)一空,進(jìn)入了千千萬(wàn)萬(wàn)的家庭之中。

但哪怕強(qiáng)如喬布斯,在這臺(tái)電腦的設(shè)計(jì)上也有瑕疵:它在加載的時(shí)候,只讓指針光標(biāo)變成一個(gè)表盤(pán),除此之外沒(méi)有任何提示。

想象一下,你想玩?zhèn)€電腦游戲,但是點(diǎn)擊圖標(biāo)之后,電腦沒(méi)有任何回應(yīng)。你感覺(jué)有點(diǎn)猶疑不安,考慮著要不要再點(diǎn)擊一次。當(dāng)你第 3 次看向手表的時(shí)候,游戲終于打開(kāi)了。

好不容易打完一關(guān),畫(huà)面突然靜止不動(dòng),你不知道它究竟是出 BUG 了還是在加載下一關(guān),你甚至不知道電腦是否在運(yùn)行,你能做的只有等下去,沒(méi)有盡頭地等下去。

128KB 存儲(chǔ)器與堪比龜爬網(wǎng)速的搭配,再加上毫無(wú)提示,帶來(lái)的就是這樣讓人抓狂的情景。

喬布斯和 Macintosh 電腦

這不是 mac 特有的問(wèn)題,事實(shí)上,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有哪個(gè)廠家知道,該如何解決用戶(hù)等待過(guò)程中產(chǎn)生的焦慮。

直到一年后的人機(jī)交互大會(huì)上,一位年輕的計(jì)算機(jī)博士布拉德?邁爾斯(Brad Myers)才提出一個(gè)很簡(jiǎn)單的解決辦法,那就是 ——

進(jìn)度條(progress indicator)。

小小進(jìn)度條,大大的功效

在 1984 年之前,其實(shí)是有進(jìn)度指示存在的,但并不是特別普及,并且設(shè)計(jì)者沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,進(jìn)度條的作用竟有那么大。

直到邁爾斯做了個(gè)小實(shí)驗(yàn),人們才逐漸意識(shí)到看似不起眼的進(jìn)度條所起到的巨大作用。

他找來(lái)兩組學(xué)生分別在有 / 無(wú)進(jìn)度條的情況下操作電腦,最后有 86% 的學(xué)生反饋說(shuō)他們喜歡有進(jìn)度條的設(shè)計(jì)。

我不太理解這個(gè)結(jié)果 —— 剩下的 14% 呢?是沒(méi)用過(guò)電腦嗎?

甚至于他們根本不在乎進(jìn)度條準(zhǔn)不準(zhǔn)確,只要有一個(gè)指標(biāo)在那里,就可以讓他們安心坐在電腦前等待。

進(jìn)度條可以化身為用戶(hù)的“安撫奶嘴”,讓他們不至于在電腦前坐立不安。

在進(jìn)度條面前,連時(shí)間的流逝都感覺(jué)變快。

人體不存在直接感知時(shí)間的器官,身體內(nèi)部的一些節(jié)律可以給予我們時(shí)間感,比如心跳、飲食和睡眠等,這使得時(shí)間知覺(jué)的主觀色彩極強(qiáng)。

愛(ài)因斯坦就對(duì)此進(jìn)行過(guò)調(diào)侃:“跟一個(gè)漂亮女孩在公園的長(zhǎng)椅上坐一個(gè)小時(shí)就像只過(guò)了一分鐘,但是把手放在火爐上一分鐘就像過(guò)了一小時(shí)?!?/p>

這話(huà)真的是愛(ài)因斯坦說(shuō)的 | 圖源 @ azquotes

相比較空白的界面,進(jìn)度條更能讓我們體驗(yàn)到時(shí)間的流逝,不同的進(jìn)度條還會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

比如,研究者發(fā)現(xiàn),相比較平整樣式的進(jìn)度條,螺旋紋路進(jìn)度條會(huì)讓被試覺(jué)得時(shí)間過(guò)得更快。

他還發(fā)現(xiàn),如果把整個(gè)進(jìn)度條平均分割成很多個(gè)小切塊,進(jìn)度條按照一個(gè)個(gè)切塊向前推進(jìn)時(shí),在相同速度下,切塊的長(zhǎng)度越小,人們就會(huì)覺(jué)得時(shí)間過(guò)得越快。

左右運(yùn)動(dòng)速度相同情況下,我們會(huì)認(rèn)為有更多圓點(diǎn)的進(jìn)度條運(yùn)轉(zhuǎn)更快

進(jìn)度條讓人更能忍耐,也更有干勁

改變時(shí)間知覺(jué)后,進(jìn)度條就能讓人“忍常人所不能忍”。

人們?cè)谑褂秒娔X時(shí),每個(gè)操作都需要得到一個(gè)視覺(jué)反饋,這種反饋的存在可以提高用戶(hù)對(duì)等待的忍耐程度。

用戶(hù)研究領(lǐng)域的專(zhuān)家尼爾森(Jakob Nielsen)表示,只要超過(guò) 1 秒不給反饋,使用者就有退出程序的風(fēng)險(xiǎn),而進(jìn)度條的使用能大大降低用戶(hù)退出程序的風(fēng)險(xiǎn),延長(zhǎng)了他們的等待時(shí)間。

進(jìn)度條甚至還可以讓人們?cè)谧鋈蝿?wù)的時(shí)候表現(xiàn)得更好。比如,研究人員將被試隨機(jī)分為兩組完成實(shí)驗(yàn)任務(wù),為其中一組提供進(jìn)度信息,另外一組則沒(méi)有。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),提供進(jìn)度信息不僅可以讓人們?cè)谧鋈蝿?wù)時(shí)提升準(zhǔn)確率,減少反應(yīng)時(shí)間,并且更有干勁,所需的休息時(shí)間也會(huì)更少。

有進(jìn)度信息組(實(shí)線(xiàn))明顯比無(wú)進(jìn)度信息組(虛線(xiàn))表現(xiàn)更好

進(jìn)度條能起到很大的作用,但實(shí)際上進(jìn)度條到底準(zhǔn)不準(zhǔn)呢?幾乎不準(zhǔn),因?yàn)槌绦蚣虞d進(jìn)度很難計(jì)算,只能估計(jì)。

事先估算好進(jìn)度條時(shí)間,但最后實(shí)際加載時(shí)間比這個(gè)時(shí)間長(zhǎng),怎么辦呢?

把進(jìn)度條卡在 99% 就行。所以你會(huì)看到很多程序卡在最后的 1% 上,即使整個(gè)任務(wù)的剩余進(jìn)程遠(yuǎn)多于 1%。

但正如上面說(shuō)的,進(jìn)度條是“真”是“假”根本不重要,有個(gè)進(jìn)度在這,人類(lèi)就會(huì)安心很多啦。

暗藏玄機(jī)的進(jìn)度條

看似設(shè)計(jì)隨意的進(jìn)度條,其實(shí)也有很多巧思。

單調(diào)的加載圖案看膩了?設(shè)計(jì)師們可以為你呈現(xiàn)充滿(mǎn)創(chuàng)意的、可愛(ài)的進(jìn)度條,甚至有的程序?qū)⑦M(jìn)度條設(shè)置成了單機(jī)小游戲,讓你在放松和娛樂(lè)中度過(guò)等待的時(shí)光。

還有一些類(lèi)型的進(jìn)度條通過(guò)操控外形變化來(lái)讓我們獲得“爽感”。比如,進(jìn)度條在剛開(kāi)始的時(shí)候可以稍微加速,中間段緩下來(lái),到即將完成的時(shí)候再來(lái)一個(gè)滑鏟,直沖 100%!

增加切塊個(gè)數(shù),讓進(jìn)度條“轉(zhuǎn)得更快”,或是將轉(zhuǎn)動(dòng)方向設(shè)置成與進(jìn)度條前進(jìn)相反的方向,也可以讓人們誤以為速度提升了。

還有設(shè)計(jì)者發(fā)現(xiàn),相比較呈現(xiàn)出不確定性的進(jìn)度條(下圖左),人們更喜歡有明確起點(diǎn)和終點(diǎn)的(下圖右)。

哪怕進(jìn)度條一直卡在 95%……

進(jìn)度條的出現(xiàn)源于人類(lèi)對(duì)于不確定性的難以忍受,和對(duì)掌控感的追求。

但在現(xiàn)實(shí)中,有很多事情我們無(wú)法預(yù)知未來(lái)走向,比如戀愛(ài)、壽命等,沒(méi)有那么方便的實(shí)時(shí)進(jìn)度條,告訴你這些事情進(jìn)展到了百分之多少。

面對(duì)不確定性,有人選擇試著在人生里制造出自己專(zhuān)屬的進(jìn)度條:定下詳細(xì)目標(biāo)、樹(shù)立里程碑、時(shí)時(shí)注意當(dāng)下進(jìn)度。

還有人則選擇擁抱全然的未知,鼓起勇氣,忍著不適,邁入迷霧籠罩的黑暗荒野。

無(wú)論你選擇哪條路,都祝你好運(yùn)!

參考文獻(xiàn)

  • 1. Raczkowski, F., & Shnayien, M. (2019). History and Aesthetics of Progress Indicators. Tekniikan Waiheita, 37(3), 57–67. https://doi.org/10.33355/tw.86775

  • 2. https://www.youtube.com/watch?v=VJI88QIW7H4&t=1406s

  • 3. Myers, B. A. (1985). The importance of percent-done progress indicators for computer-human interfaces. ACM SIGCHI Bulletin, 16(4), 11–17. https://doi.org/10.1145/1165385.317459

  • 4. Harrison, C., Yeo, Z., & Hudson, S. E. (2010). Faster progress bars. Proceedings of the 28th International Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’10. https://doi.org/10.1145/1753326.1753556

  • 5. Ziat, M., Saoud, W., Prychitko, S., Servos, P., & Grondin, S. (2022). Malleability of time through progress bars and throbbers. Scientific Reports, 12(1). https://doi.org/10.1038/s41598-022-14649-1

  • 6. Li, W., Wang, M., Li, W., Cai, B., & Shi, Y. (2020). An Improvement on the Progress Bar: Make It a Story, Make It a Game. Advances in Usability, User Experience, Wearable and Assistive Technology, 394–401. https://doi.org/10.1007/978-3-030-51828-8_51

  • 7. Nah, F. F.-H. (2004). A study on tolerable waiting time: how long are Web users willing to wait? Behaviour & Information Technology, 23(3), 153–163. https://doi.org/10.1080/01449290410001669914

  • 8. https://www.nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits/

  • 9. https://isux.tencent.com/articles/106.html

  • 10. Devine, S., & Otto, A. R. (2022). Information about task progress modulates cognitive demand avoidance. Cognition, 225, 105107. https://doi.org/10.1016/j.cognition.2022.105107

  • 11. https://www.smashingmagazine.com/2016/12/best-practices-for-animated-progress-indicators/

  • 12. Katzir, M., Emanuel, A., & Liberman, N. (2020). Cognitive performance is enhanced if one knows when the task will end. Cognition, 197, 104189. https://doi.org/10.1016/j.cognition.2020.104189

  • 13. Harrison, C., Amento, B., Kuznetsov, S., & Bell, R. (2007). Rethinking the progress bar. Proceedings of the 20th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology - UIST ’07. https://doi.org/10.1145/1294211.1294231

  • 14. https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/components/status/progress-indicators/

本文來(lái)自微信公眾號(hào):果殼 (ID:Guokr42),作者:黑將軍,編輯:Emeria、游識(shí)猷、odette

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:進(jìn)度條,電腦

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買(mǎi) - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買(mǎi) 要知