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【IT之家評(píng)測室】英偉達(dá) GeForce RTX 4080 16G 首發(fā)評(píng)測:大勝 RTX 3090Ti,坐穩(wěn)高端寶座

2022/11/15 22:00:00 來源:IT之家 作者:如舟 責(zé)編:如舟

一個(gè)月前,IT之家評(píng)測了英偉達(dá) GeForce RTX 4090,它巨大的性能提升和 DLSS 3 的 AI 之力,無疑改變了 GPU 界的游戲規(guī)則。在發(fā)布會(huì)上除了 RTX 4090 外,還發(fā)布了一張 RTX 4080 16G,同樣基于 NVIDIA Ada 架構(gòu)打造,各方面數(shù)據(jù)都更為均衡,更適合高端游戲玩家。

IT之家也是提前收到了 RTX 4080 16G 的公版顯卡,在本次測試中,我們依舊將全部配置拉滿,看看這款高端顯卡究竟能發(fā)揮 NVIDIA Ada 架構(gòu)的幾成功力。具體配置如下:

外觀設(shè)計(jì):依舊冷酷,更為緊湊

相比于 RTX 4090 力量感十足的外形,GeForce RTX 4080 16G 給人的是一種“西裝暴徒”的克制感,它沒有像 RTX 4090 那樣做夸張的躍肩設(shè)計(jì),整體是一張標(biāo)準(zhǔn)的 3 槽的顯卡,對(duì)于機(jī)箱的兼容性會(huì)更好一些。

GeForce RTX 4080 16G 的 TGP 功耗為 320W,為了承載更高的功耗,供電接口變成了 16 Pin 的 ATX 3.0,包裝內(nèi)附贈(zèng)了 3 個(gè) 8 Pin 轉(zhuǎn) 16 Pin 的轉(zhuǎn)接線。比 RTX 4090 自帶的 4 個(gè) 8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin 要少一個(gè),對(duì)電源的需求也就沒那么大了。默頻的話,配個(gè) 750W 以上的足額電源就夠了。

GeForce RTX 4080 16G 整體造型繼承了與 RTX 30 系列公版 GPU 幾乎一致的設(shè)計(jì),在銀黑相間的裝甲中,是密集的金屬散熱裝甲與兩個(gè)巨大的風(fēng)扇。一前一后形成了垂直風(fēng)道。

頂部的 GEFORCE RTX 標(biāo)志在點(diǎn)亮后也會(huì)隨之發(fā)光。

與 RTX 4090 一樣,由于顯卡重量相對(duì)比較重,所以在顯卡側(cè)面提供了顯卡架螺絲孔,打開蓋板即可加裝顯卡支架。

GeForce RTX 4080 16G 在接口依舊是標(biāo)準(zhǔn)的 3 個(gè) DP 1.4+1 個(gè) HDMI 2.1,可以支持最高 8K 分辨率的顯示器。

技術(shù)解析:核心能效暴漲,助力 AI 躍進(jìn)

我們手中的 GeForce RTX 4080 16G 是基于目前定位第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 組 GPC,其中 4 組是完整的。內(nèi)部共有 9728 個(gè) CUDA 核心、304 個(gè) Tensor 核心、和 112 個(gè) ROP 單元,核心規(guī)模與上一代 RTX 3090 比較接近。

GeForce RTX 4080 16G 的核心頻率是 2210-2510MHz,相比上代同樣有著巨大的提升。顯存方面則是一步到位來到了 256-bit 位寬的 16GB GDDR6X。顯存的大規(guī)模提升使得 4K 游戲中再無爆顯存之憂,同時(shí)也能兼顧當(dāng)下流行的 AI 生產(chǎn)力工作。出廠預(yù)設(shè)最大設(shè)計(jì)功耗為 320W,和上一代 RTX 3080 10G 版保持一致,考慮到它性能的巨大提升,這一代 RTX 4080 的能效比應(yīng)該相當(dāng)爆炸,后面的烤機(jī)環(huán)節(jié)我們會(huì)進(jìn)行深入測試。

GeForce RTX 4080 16G 的架構(gòu)當(dāng)然是最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu),它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計(jì)算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達(dá) 25%。

反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測場景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。同時(shí)支持第八代 NVENC 雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時(shí)間縮短,還能擁有更好的畫質(zhì)。

理論性能:跑分幾乎翻倍,提升令人驚艷

前面我們說到 RTX 4080 的能效比很出色,那么實(shí)際測試結(jié)果如何呢?我們馬上進(jìn)行理論測試,首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 64.6℃左右,功耗穩(wěn)定在 310W 左右,符合 320W 的 TGP。最關(guān)鍵的是風(fēng)扇也遠(yuǎn)沒有滿載,僅僅只運(yùn)轉(zhuǎn)了 45% 左右,因此使用起來相當(dāng)安靜。實(shí)際使用中,如果配 i7 / i9 這樣等級(jí)的處理器的話,750W 的足額電源絕對(duì)夠用了。

而在實(shí)際游戲中,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到 TGP 的 320W 功耗的。我們使用英偉達(dá) FrameView 工具總結(jié)了幾款有代表性游戲的實(shí)際功耗圖,在游戲中基本都位置在 270-300W 左右,看來 RTX 4080 核心的能效比是相當(dāng)出色的。

接下來進(jìn)行 3DMark 壓力測試,這個(gè)測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測 GeForce RTX 4080 16G 的得分為 99.6%,性能釋放極其穩(wěn)定。

在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,GeForce RTX 4080 16G 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 26552 分,作為對(duì)比,GeForce RTX 3080 10G 版的分?jǐn)?shù)為 17306 分,RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 18981 分,RTX 3090Ti 為 21862 分。也就是說 GeForce RTX 4080 16G 全面超越了上代 RTX 30 系列的所有顯卡,與上代同等級(jí)的 RTX 3080 相比提升了 50%。

在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,GeForce RTX 4080 16G 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 53379 分,作為對(duì)比,GeForce RTX 3080 10G 版的分?jǐn)?shù)為 40932 分,GeForce RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 為 52630 分。這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著它也可以 4K 分辨率下流暢運(yùn)行所有的游戲,有了 DLSS 3 的加持更是可以挑戰(zhàn)一下高幀數(shù)。

在 3DMark Portal Royal 光追測試中,GeForce RTX 4080 16G 獲得了 17250 分,提升幅度比光柵性能來得更大。比 GeForce RTX 3080 提升了大約 50%。

RTX 4080 16G 在理論跑分中的成績絕對(duì)稱得上是震撼,我們制作了一份 GPU 物理分?jǐn)?shù)的對(duì)比表,在所有項(xiàng)目中 RTX 4080 16G 相比于前代旗艦卡都有著明顯的提升。

DLSS 3 詳解:AI 助力游戲,幀數(shù) 4 倍暴漲

雖然理論性能已經(jīng)超越了所有的 RTX 30 系顯卡,但真正重磅的提升還要屬 DLSS 3 技術(shù)。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增技術(shù),由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)幀生成技術(shù),將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。

基于 NVIDIA  Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而無需傳統(tǒng)游戲引擎進(jìn)行建模。幀生成模型同時(shí)獲取游戲引擎中的運(yùn)動(dòng)矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺異常。

簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!

接下倆我們進(jìn)入 DLSS 3 的測試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把 GeForce RTX 4080 16G 的測試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對(duì)比,可以直觀地看出差異。實(shí)測在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 97.9 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了將近三倍。

但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術(shù),GeForce RTX 4080 16G 顯卡幀數(shù)直接來到了平均 125.84 幀,和不開 DLSS 的幀數(shù)相比,提升相當(dāng)明顯。

這才過去了一個(gè)月,DLSS 3 又適配了不少新游戲,當(dāng) 11 月 16 日 GeForce RTX 4080 發(fā)布時(shí),市場上有 10 款 DLSS 3 游戲可玩:

1.《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

2.《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)

3.《毀滅全人類 2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)

5. F1 ? 22

6.《逆水寒》(Justice)

7.《生死輪回》(Loopmancer)

8.《漫威蜘蛛俠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)

9.《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )

10.《超級(jí)人類》(SUPER PEOPLE)

由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會(huì)有越來越多開發(fā)商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《超級(jí)人類》、《暗影火炬城》、《光明記憶:無限》和《生死輪回》等多款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲來對(duì) GeForce RTX 4080 16G 進(jìn)行測試。

我們上來就進(jìn)行壓力最大的《賽博朋克 2077》,我們?cè)?4K 最高畫質(zhì)超級(jí)光追下運(yùn)行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)。可以看出,DLSS 3 性能檔的情況下,至多可以實(shí)現(xiàn)幀數(shù) 50% 的提升,這個(gè)幀數(shù)提升是相當(dāng)明顯的。

那么 DLSS 3 是否會(huì)對(duì)畫質(zhì)有嚴(yán)重影響呢?我們使用 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行畫面對(duì)比數(shù)毛,可以看出左右兩邊的畫質(zhì)確實(shí)有差距,但在宏觀上并不明顯,可以說 DLSS 3 技術(shù)真的可以讓我們“白撿”了不少幀數(shù)。

↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 3 關(guān)閉

在《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞的新作《超級(jí)人類》中,同樣提供了和 DLSS 3 的選項(xiàng)。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 3 在《超級(jí)人類》與《賽博朋克 2077》類似,在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 70%。直接從能 4K 流暢游玩,變成了能流暢 4K 高幀游玩。

接下來是一款國產(chǎn)賽博朋克游戲《生死輪回》。雖然是一款 2D 橫版游戲,但憑借光線追這一大革命性功能。它能在虛擬的世界模擬出真實(shí)的全景光影和反射。圖中雨后濕潤的地面最能表現(xiàn)出光追賽博朋克的魅力,仔細(xì)看水坑的差異就很明顯了,未開啟光追的話只有模糊的投影,而開啟后便會(huì)產(chǎn)生栩栩如生的倒影。

↑ 左 RT 高檔 ,右 RT 關(guān)閉

而在幀數(shù)表現(xiàn)方面,DLSS 3 也能為其帶來最高可達(dá) 2.5 倍以上的幀數(shù)提升。

筆者發(fā)現(xiàn),DLSS 3 的首批游戲庫中,國產(chǎn)游戲數(shù)量格外得多。除了上面我們測試的《生死輪回》外,還有《光明記憶:無限》、《暗影火炬城》和《幻塔》。在《光明記憶:無限》中,DLSS 3 至多帶來了約 2.5 倍的提升。

另一款國產(chǎn)蒸汽朋克風(fēng)游戲《暗影火炬城》中,僅提供了 DLSS 3 自動(dòng) / 關(guān)兩個(gè)檔位,但幀數(shù)的提升還是相當(dāng)顯著的,同樣達(dá)到最高約 2.5 倍的性能提升。

最后我們測試一款畫質(zhì)爆炸的 3A 大作《瘟疫傳說: 安魂曲》。這款游戲在筆者評(píng)測 RTX 4090 的時(shí)候就提供了 DLSS 3 的支持,但由于游戲還在測試版,我們沒有辦法順利完成測試。如今正式上線后,RTX 40 系顯卡終于可以暢玩了。

實(shí)測開啟 DLSS 3 后,幀數(shù)至多可以提升最高可達(dá) 3 倍,這對(duì)于這類材質(zhì)復(fù)雜的 3A 單機(jī)大作來說很有用。

那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當(dāng)然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀必定有一個(gè)副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標(biāo)是對(duì)我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會(huì)加上額外的幀,這個(gè)延遲的提高對(duì)于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時(shí),NVIDIA Reflex 會(huì)強(qiáng)制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。實(shí)測下來,開啟 DLSS 3 后延遲反而比什么都不開還要低一些。

游戲?qū)崪y:享受 4K 電競,更高幀數(shù)更低延遲

除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也為大家測試了幾款主流游戲。GeForce RTX 4080 16G 本次會(huì)全程在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下進(jìn)行測試,在新上線的《守望先鋒》“歸來”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項(xiàng),它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊(duì)列,這使得響應(yīng)時(shí)間更快,瞄準(zhǔn)精度更高。實(shí)測開啟增強(qiáng) Reflex 后,延遲降低了一半。

在《古墓麗影: 暗影》中,實(shí)測在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下運(yùn)行 BenchMark 能跑到 137 幀,已經(jīng)能基本滿足 4K144Hz 的顯示器暢玩了。

這款游戲也有 DLSS 2 的支持,在開啟 DLSS 2 后,幀數(shù)最高可以提升將近 90%。

最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 幾乎不能勉強(qiáng)流暢游玩,而 GeForce RTX 4080 16G 開啟初檔 DLSS 后幀數(shù)幾乎翻倍,這個(gè)體驗(yàn)相當(dāng)出色了。

總的來說,GeForce RTX 4080 16G 在 4K 分辨率下已經(jīng)能滿足光追 3A 的全部要求。當(dāng)然,在進(jìn)行 8K 游戲時(shí) 16G 顯存還是比較危險(xiǎn)。可以說 RTX 4080 是一張非常適合搭配 4K144Hz 顯示器的高端游戲卡。代表未來的 8K 游戲還是交給 4090 去挑戰(zhàn)吧。

創(chuàng)意生產(chǎn):AI 時(shí)代算力就是生產(chǎn)力

這一代 GeForce RTX 4080 顯存方面提升不小,因此也被賦予了一定的生產(chǎn)力屬性。在應(yīng)對(duì)創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會(huì)有一定建樹。同時(shí) GeForce RTX 4080 16G 也可以安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),有超過 100 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,來大大提高工作效率。

在建模渲染類軟件中,GeForce RTX 4080 16G 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。

在 V-Ray Benchmark 中,RTX 4080 獲得了 3060 分,可以順利應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。

得益于光追性能的提升,GeForce RTX 4080 16G 在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了 4155 分,足以應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)光追的高壓力渲染。

最后我們跑一下另外一款渲染軟件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光線追蹤和搭載 AI 的 OptiX 降噪可實(shí)現(xiàn)快速的交互式渲染。GeForce RTX 4080 16G 最終的測試結(jié)果來看,其渲染能力大約相當(dāng)于 10 塊 GTX 980 同時(shí)工作,從 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。

在視頻后期這一塊,GeForce RTX 4080 16G 同樣配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。

NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,當(dāng)今主流多媒體應(yīng)用均可以支持 AV1。目前國內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)支持 NVIDIA 的 AV1 的視頻編碼器加速。OBS 直播軟件也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制,希望能盡快適配 AV1 編碼的直播,大大節(jié)約直播帶寬。

常用的視頻調(diào)色剪輯軟件 DaVinci 和剪映專業(yè)版也提供了 AV1 編碼的支持,作為一個(gè)免費(fèi)開源的編碼,AV1 一定會(huì)是未來的主流編碼。

為什么 AV1 會(huì)受到廠商們的青睞呢?因?yàn)樗梢栽诒3之嬞|(zhì)的基礎(chǔ)上,大幅度降低視頻體積。我們這邊做一個(gè)測試。用剪映專業(yè)版同時(shí)壓制兩個(gè) 4K60 幀 30000Kbps 的視頻,一個(gè)采用 H.264 編碼,一個(gè)采用 AV1 編碼。結(jié)果 AV1 版只有 342mb,體積縮小了 36%。

那么畫質(zhì)會(huì)不會(huì)有損傷呢?我們選擇視頻內(nèi)的一個(gè)畫面,然后用 NVIDIA ICAT 工具看細(xì)節(jié),結(jié)果左邊的畫質(zhì)和右邊的畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別。又小又高清,難怪 AV1 會(huì)成為下一代行業(yè)規(guī)范。

IT之家為大家測試了 PugetBench For Davinci?;?NVIDIA CUDA 技術(shù)的 GPU 加速特效可實(shí)現(xiàn)更快速度的實(shí)時(shí)視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達(dá) 5 倍。GeForce RTX 4080 16G 最終分?jǐn)?shù)可以達(dá)到 2570 分,剪輯 8K 視頻也不會(huì)卡頓,實(shí)時(shí)回放也不用開代理了。

此外,NVIDIA 還為 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 這個(gè)神器。它通過人工智能技術(shù),實(shí)現(xiàn)了音頻降噪、綠幕摳像、人像聚焦等實(shí)用效果。對(duì)于希望買一張高端顯卡的主播們來說,有了 NVIDIA Broadcast+AV1 的高效編碼,只需要一臺(tái)機(jī)器就可以完成全鏈路直播。

總結(jié):RTX 30 系列旗艦的接班人

從定位和定價(jià)來看,RTX 4080 16G 的目標(biāo)是相當(dāng)明確的,就是取代 RTX 30 系列的所有高端卡,成為下一代的 4K 游戲旗艦。在我們的測試中,它也的確能做到 4K 最高畫質(zhì)通吃所有 3A 大作。如果支持 DLSS 3 的話,那更是可以實(shí)現(xiàn) 4K 高幀游玩。我們可以看到,距離 4090 發(fā)布會(huì) 僅僅 1 個(gè)月時(shí)間,就有 10 款 DLSS 3 游戲完成了適配,后續(xù)肯定會(huì)有更多游戲支持。并且在我們的實(shí)際使用中,RTX 4080 的功耗始終在 200 多 W,這個(gè)能效比可以說是相當(dāng)?shù)某霾省?span id="tkt27o0" class="accentTextColor">筆者已經(jīng)開始期待搭載 RTX 40 系列 Laptop GPU 的游戲本了。

價(jià)格方面,GeForce RTX 4080 16G Founder Edition 的建議零售價(jià)是 9499 元。從售價(jià)的提升中也能看出,RTX 4080 的定位其實(shí)與上代的 RTX 3090 是類似的,都是為了想體驗(yàn) 4K144Hz 的高端玩家,或者靠 GPU 吃飯的企業(yè)用戶準(zhǔn)備的。筆者認(rèn)為,可以等 AMD 7900 系列和 RTX 4080 系列顯卡都上市后,對(duì)比一下兩者的價(jià)格和性能,再考慮是否要購買。但如果你是一個(gè)普通玩家,其實(shí) RTX 4080 的性能也是溢出的,筆者認(rèn)為不妨期待一下 RTX 4060、RTX 4070, 或者直接入手現(xiàn)在價(jià)格已趨于穩(wěn)定的 RTX 30 系列型號(hào)。

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