不殺一人到滿(mǎn)級(jí),一位主播正在《使命召喚》里貫徹和平主義

游戲研究社 2022/11/24 23:00:13 責(zé)編:遠(yuǎn)生

隊(duì)友都說(shuō)好。

ThatFriendlyGuy(“那個(gè)友好的家伙”,以下簡(jiǎn)稱(chēng) TFG)是一位特立獨(dú)行的 Twitch 主播。

他最常玩的游戲是《逃離塔科夫》,這游戲把玩家們關(guān)進(jìn)一座土匪多物資少的城市,逼著玩家們燒殺搶掠,不擇手段求生存。

可他卻始終貫徹和平主義。在上千小時(shí)的塔科夫生涯里,他向每一位碰到的玩家主動(dòng)問(wèn)好。除了幾個(gè)被他的積極示好所迷惑、慘遭暗算的外掛使用者之外,他沒(méi)有殺過(guò)一個(gè)人。

去年 11 月的一張游戲數(shù)據(jù)截圖:710 小時(shí),0 擊殺

盡管這意味著他的游戲體驗(yàn)會(huì)大打折扣。來(lái)自 NPC 的大量任務(wù)要求殺死 AI 敵人和其他玩家,完成這些血腥的任務(wù)才能解鎖新的武器裝備,其中一些裝備能夠顯著提升玩家的存活率。

一些任務(wù)還要求玩家花式擊殺敵人

但他并不在乎,也玩得不亦樂(lè)乎。因?yàn)閷?duì)地圖上的貴重物資和 AI 敵人刷新點(diǎn)了如指掌,他出門(mén)不帶槍?zhuān)踔敛粠б话逊郎淼慕鼞?zhàn)武器,最多帶幾顆不致命的閃光手榴彈,卻依然能賺到盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

他會(huì)和游戲中遇到的每一位玩家積極分享自己搜來(lái)的財(cái)富。多數(shù)情況下,他會(huì)被其他玩家先謀財(cái)后害命,或者直接害命。但有時(shí)他也碰得到愿意交流和交易物資的玩家或熱情粉絲,這些人會(huì)自愿充當(dāng)保鏢,全程護(hù)送他撤出地圖。

圖中 TFG 正和剛剛朝他開(kāi)槍的路人分享私酒

不止在塔科夫,TFG 也開(kāi)始嘗試在其他的游戲里挑戰(zhàn)和平主義玩法。例如,他在攻略《生化危機(jī) 8》的時(shí)候,沒(méi)有殺死任何一個(gè)雜兵類(lèi)敵人,只殺 BOSS,成功通關(guān)。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《使命召喚 19》)發(fā)售后,TFG 又給自己定下了一個(gè)自縛挑戰(zhàn):不去擊殺任何一名對(duì)手,達(dá)到游戲中的滿(mǎn)級(jí)。

所謂的“滿(mǎn)級(jí)”指 55 級(jí),是第 0 賽季的人物最高等級(jí),能夠解鎖《使命召喚 19》本體的全部武器、裝備、角色特長(zhǎng)和連殺獎(jiǎng)勵(lì)。11 月 16 日,《使命召喚 19》進(jìn)入第 1 賽季,實(shí)裝了通行證并解除等級(jí)上限。由于通行證等級(jí)獨(dú)立于人物等級(jí)存在,人物等級(jí) 55 級(jí)以上并沒(méi)有新內(nèi)容可供解鎖。

在用時(shí)共計(jì) 23 小時(shí) 25 分鐘的 138 場(chǎng)游戲過(guò)后,TFG 在第 1 賽季上線前便達(dá)到了自己的目標(biāo),不久后將自己的戰(zhàn)績(jī)與升級(jí)思路做成視頻上傳到了 Youtube。視頻中的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,他的總戰(zhàn)績(jī)?yōu)?0 殺、2678 死,勝負(fù)比率卻達(dá)到了 1.35,即他在 57.4% 的游戲中取得了勝利。

TFG 表示,他希望將自己的和平主義貫徹到底,但又不想讓自己匹配到的路人隊(duì)友失望。好在這一作《使命召喚》有的是不殺人也能得分、甚至為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)的手段。

首先,《使命召喚》有多種游戲模式,一些模式往往有特殊的勝利目標(biāo)。擊殺對(duì)手固然能夠取得優(yōu)勢(shì),但沉溺于扣下扳機(jī)奪取生命的快感,卻忘記原本任務(wù)目標(biāo)的玩家不在少數(shù)。

TFG 最常匹配的兩個(gè)模式是“擊殺確認(rèn)”和“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)”?!皳魵⒋_認(rèn)”模式中,玩家死亡后掉落狗牌,奪取敵方狗牌較多的一方取得勝利。撿狗牌就能取得分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)值,所以 TFG 要做的就是帶滿(mǎn)提升移動(dòng)速度的裝備和特長(zhǎng),在槍林彈雨中穿行,爭(zhēng)搶盡可能多的狗牌。

“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)”要求交戰(zhàn)雙方爭(zhēng)奪地圖上的目標(biāo)點(diǎn)得分,目標(biāo)點(diǎn)每過(guò)一段時(shí)間都會(huì)更換位置,限定時(shí)間內(nèi)得分高的一方獲勝。這一模式下,持續(xù)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)就能獲取大量分?jǐn)?shù),TFG 只需使用能夠抵擋子彈的防暴盾牌,在據(jù)點(diǎn)里茍活足夠長(zhǎng)的時(shí)間。

“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)”模式

其次,《使命召喚 19》以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,設(shè)計(jì)了大量非致命性的戰(zhàn)術(shù)裝備。雖然在剛開(kāi)始挑戰(zhàn)的時(shí)候,TFG 等級(jí)太低拿不到這些裝備,經(jīng)常排到隊(duì)伍最后一名。

隨著等級(jí)的增長(zhǎng),TFG 的游戲體驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)都在逐步上升。新解鎖的望遠(yuǎn)鏡、壓制地雷、充氣誘餌等裝備,都能讓他獲得一定的助攻加分。他還裝備了“冷血?jiǎng)游铩焙汀吧癯龉頉](méi)”兩項(xiàng)角色特長(zhǎng),從而避免被敵人發(fā)現(xiàn),且免疫望遠(yuǎn)鏡和雷達(dá)的標(biāo)記,方便在地圖里游走。

望遠(yuǎn)鏡能夠高亮標(biāo)記敵人

有兩樣裝備成了 TFG“分奴”戰(zhàn)術(shù)的核心。第一項(xiàng)就是前面提到的防暴盾牌,37 級(jí)才解鎖,卻令后續(xù)的刷分工作事半功倍。盾牌正面完全防彈且不會(huì)被破壞,不僅提升了 TFG 的生存幾率,還可以幫隊(duì)友吸引火力。在盾牌遭受敵人猛烈攻擊時(shí),他也能獲得不少于擊殺一名對(duì)手的得分。

第二項(xiàng)裝備是誘餌手雷,它能發(fā)出虛假的槍聲和無(wú)害的爆炸分散注意力。只要誘餌彈的聲音覆蓋范圍內(nèi)存在敵我雙方交火,TFG 就會(huì)獲得大量分?jǐn)?shù),交火密度越高,分?jǐn)?shù)刷得越快。

誘餌彈使得 TFG 重新調(diào)整了自己的戰(zhàn)術(shù)。他裝備了“額外戰(zhàn)術(shù)”特長(zhǎng),將每條命刷新的 2 顆誘餌彈提升至 3 顆;攜帶了“彈藥箱”,搭配提升冷卻速度的“突破極限”特長(zhǎng),以便從加速刷新的彈藥箱中獲取源源不斷的誘餌彈補(bǔ)給,讓吵鬧的聲音和分?jǐn)?shù)加成覆蓋一整局游戲。

TFG 最終確定使用的特長(zhǎng)搭配

此外還有各種支援性質(zhì)的“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”。連殺獎(jiǎng)勵(lì)是《使命召喚》的傳統(tǒng),允許玩家呼叫空襲或各種強(qiáng)力裝備,一般要求玩家一命不死擊殺多名玩家才能獲得。

不過(guò)在本作中,玩家可以選擇將獲得獎(jiǎng)勵(lì)的條件從殺敵數(shù)改為積分,即便 TFG 從不殺生,也有獎(jiǎng)勵(lì)可用。

4 連殺或 500 分允許玩家使用偵察無(wú)人機(jī)(UAV)

TFG 選擇了分?jǐn)?shù)要求極低的偵察無(wú)人機(jī)和反偵察無(wú)人機(jī),專(zhuān)注于在雷達(dá)上標(biāo)記敵人、干擾敵人的標(biāo)記。一旦敵人的無(wú)人機(jī)升空,他會(huì)把副武器位置的小刀換成帶有鎖定功能的火箭筒,把它們通通轟下來(lái),在保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)拿到大量分?jǐn)?shù),一舉兩得。

TFG 順帶刷滿(mǎn)了火箭筒的武器等級(jí)

刷分套路成型之后,TFG 每場(chǎng)比賽都能獲得 5000 分以上的分?jǐn)?shù),在六人組成的隊(duì)伍中經(jīng)常排到前三,升到 55 級(jí)充其量只是時(shí)間問(wèn)題。

《使命召喚》向來(lái)不缺槍準(zhǔn)人狠的殺神,也不乏在 23 小時(shí)以?xún)?nèi)打滿(mǎn) 55 級(jí)的頂尖高手??墒菑牟粴⑷舜虻綕M(mǎn)級(jí),還對(duì)團(tuán)隊(duì)勝利貢獻(xiàn)頗多,這樣的傳奇壯舉,目前只有 TFG 真正做到了。

TFG 的成功,也為許多勝率可能還沒(méi)他高的《使命召喚》玩家提供了一種新的思路:就算殺不到人,乃至一度淪為別人的游戲體驗(yàn),換種心態(tài)和打法,一樣能夠取得良好的游戲體驗(yàn)。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

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