IT之家 11 月 26 日消息,Mesa 中的 Broadcom V3DV VideoCore 開源 Vulkan 驅(qū)動(dòng)已經(jīng)重寫了硬件遮擋查詢(occlusion queries)相關(guān)代碼,大幅提高了性能和可靠性。
伊亞戈?托拉爾(Iago Toral)重寫了 V3DV 遮擋查詢代碼,改進(jìn)了 VideoCore Vulkan 驅(qū)動(dòng)的性能。他在合并請(qǐng)求中解釋道:“我們的實(shí)現(xiàn)主要依靠 CPU 完成,諸如查詢重置和結(jié)果復(fù)制,還有查詢可用性跟蹤的某些方面都是由 CPU 處理的”。
這個(gè)新的實(shí)現(xiàn)通過(guò)調(diào)度計(jì)算著色器來(lái)處理所有 GPU 方面的查詢功能,這涉及到查詢可用性、重置和結(jié)果復(fù)制。目前這種方式僅支持管理遮擋查詢,不過(guò)未來(lái)通過(guò)一些額外的工作也可以實(shí)現(xiàn)性能查詢(Performance queries)。
作為開源樹莓派 Raspberry Pi 圖形驅(qū)動(dòng)方面的改進(jìn),重寫的 1000 多行 V3DV 驅(qū)動(dòng)代碼已經(jīng)合并到 Mesa 23.0 中。
IT之家了解到,硬件遮擋查詢是 3D API 告訴應(yīng)用渲染某個(gè)物體時(shí)是否會(huì)繪制像素的特性。當(dāng)包圍盒被遮擋時(shí),則跳過(guò)繪制包圍盒內(nèi)的物體。盡管該特性已經(jīng)存在,但仍然存在兩個(gè)問(wèn)題影響它的廣泛使用:解決遮擋查詢本身的開銷和等待查詢結(jié)果的延遲。
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