高通在 11 月 16 日的 2022 驍龍技術(shù)峰會上正式發(fā)布了全新一代旗艦移動平臺驍龍 8 Gen 2,目前,首批搭載驍龍 8 Gen 2 的手機也即將上市。而關(guān)于驍龍 8 Gen 2 移動平臺的一些細節(jié),相信很多朋友還并不是十分了解。不久前,IT之家在活動現(xiàn)場參與了高通公司高管的采訪活動,并圍繞驍龍 8 Gen 2 移動平臺做了進一步的了解。
出席本次采訪的高通公司的高管如下:
高通技術(shù)公司產(chǎn)品管理高級副總裁 Ziad Asghar (主管驍龍 AP 技術(shù))
高通技術(shù)公司產(chǎn)品管理副總裁 Judd Heape (主管影像技術(shù))
高通技術(shù)公司產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Karl Whealton (主管 CPU 相關(guān)技術(shù))
高通技術(shù)公司產(chǎn)品管理副總裁 Salman Saeed (主管 GPU 相關(guān)技術(shù))
高通技術(shù)公司工程技術(shù)高級總監(jiān) Dave Durnil (主管游戲)
高通技術(shù)公司產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Vinesh Sukumar(主管 AI)
在采訪中,IT之家針對高通和索尼聯(lián)合研發(fā)的兩款新的傳感器 IMX800 和 IMX989 做了提問,就是目前很多手機廠商為了追求高端手機的差異化,選擇和索尼合作定制傳感器。相信大家也會疑惑,高通和索尼聯(lián)合研發(fā)傳感器這一舉動,是否和手機廠商在高端手機上追求差異化的訴求相違背?以及手機廠商是否能在這兩款傳感器的基礎(chǔ)上做進一步的定制?
對于這個問題,高通的高管做了比較細致的回答。首先,高通表示和索尼在傳感器上的合作重點,是四曝光數(shù)字重疊(DOL)HDR 技術(shù),以及傳感器低功耗方面的相關(guān)特性。高通與索尼合作更多是希望提升圖像質(zhì)量,并且降低功耗,從而使得所有 OEM 都能受益。廠商當然也可以與索尼直接合作打造定制化的產(chǎn)品。所以他們覺得兩者之間并不會有沖突,高通的目的就是要讓圖像傳感器在驍龍移動平臺上發(fā)揮到極致。
同時高通表示會繼續(xù)與索尼和三星等合作伙伴基于他們的圖像傳感器產(chǎn)品路線圖開展緊密的合作,從而確保能夠更快地將所有特性提供給 OEM 廠商。同時,通過這樣的合作,高通能夠確保 OEM 在研發(fā)新品的時候,圖像傳感器可以與驍龍移動平臺無縫協(xié)作,基于 Spectra ISP 最大程度發(fā)揮傳感器的能力,而無需額外的調(diào)試和驗證工作,以此加速產(chǎn)品上市時間。
并且,高通也有獨立的專注影像解決方案的研發(fā)團隊,幫助 OEM 合作伙伴基于各種圖像傳感器集成最新的定制化特性和調(diào)校,以獲得絕佳的圖像質(zhì)量,打造差異化的產(chǎn)品。
IT之家提出的第二個問題是關(guān)于發(fā)布會中講到的全球首個基于事件的視覺傳感器,也許很多朋友會誤以為這是集成在 Spectra ISP 中的,其實不然,這是高通與合作伙伴 Prophesee 打造的,主要是為了展示了基于事件的圖像傳感器和 RGB 傳感器的協(xié)作用例,降低拍照時照片里的動作模糊。基于事件的圖像傳感器還可以用于高速拍攝,比如拍攝超級慢動作的話就可以使用它。
同時可能有朋友也會擔心,這枚傳感器的存在相當于在智能手機的影像系統(tǒng)中增加了一個處理步驟,這會不會導致影像數(shù)據(jù)在更多的處理步驟中造成數(shù)據(jù)的損失?
對此高通表示,基于事件的圖像傳感器確實需要進行額外的處理步驟,并且需要將基于事件的圖像傳感器和 RGB 傳感器進行進一步融合,但這個融合只適用于前面所講的具體用例,不會影響整體拍攝照片的質(zhì)量或時延,甚至還能夠提升照片的質(zhì)量。
除了IT之家,現(xiàn)場還有其他媒體同行也詢問了關(guān)于驍龍 8 Gne 2 的一些細節(jié)問題。比如大家都知道,這次驍龍 8 Gne 2 采用的是 1+2+2+3 的四叢集架構(gòu),其中兩枚 Cortex-A710 核心的存在是為了更好地兼容 32 位應用。有媒體注意到,64 位應用目前普及率應該足夠高了,而且新的小核也是可以跑 32 位的,所以,為什么高通要為了 32 位的應用的支持去犧牲兩個性能核的能效呢?
對此,高通表示他們看到中國以及其他不同市場應用方面的情況,確實目前正在由 32 位應用向 64 位應用過渡,但是這樣的過渡和轉(zhuǎn)型還沒有完全實現(xiàn),現(xiàn)在還是有一定數(shù)量的應用使用 32 位,因此高通認為,現(xiàn)在這個核心的配置是合理的。
同時如果只使用 A715 的話會出現(xiàn)一個問題,那就是在跑 32 位應用的時候只能放在效率內(nèi)核上來跑,這樣就無疑會犧牲相關(guān)的性能,所以高通覺得在性能內(nèi)核方面既有 A710,也有 A715 是正確的選擇。
并且高通強調(diào),在第二代驍龍 8 移動平臺上,有一個超大核,四個性能內(nèi)核和三個效率內(nèi)核,這樣在運行游戲等更加復雜的多線程應用時,能夠大幅提升性能。
而關(guān)于這個新的架構(gòu),也有媒體問到,今年增加了一個性能核是否可以明顯地降低對于超大核的使用呢?
對于這個問題,高通表示,驍龍 8 Gen 2 的超級內(nèi)核,是專門針對單線程的重度工作負載,而且高通在這方面專門進行了優(yōu)化。性能內(nèi)核主要是面向高性能、多線程的工作負載,所以如果面對的是多線程的工作負載,其實會同時使用一個超級內(nèi)核以及四個性能內(nèi)核,但如果只是一個單線程并且需要非常高性能的工作負載,這時候則主要用超級內(nèi)核。
另外還有很多朋友可能比較關(guān)心這次驍龍 8 Gen 2 為什么沒有采用臺積電更新一代的 4 納米(N4P)工藝,而是采用了第一代 4 納米工藝。現(xiàn)場有媒體也詢問了這個問題,而高通的回答是:“在我們看來,這是目前這個時間節(jié)點最出色的制程技術(shù),而且是最適于將其大規(guī)模量產(chǎn)的?!?/p>
此外關(guān)于這次驍龍 8 Gen 2 搭載的硬件級移動光追,可能有朋友比較關(guān)心,開啟光追渲染對 Adreno GPU 的影響有多大?
對此,高通首先以這次高通驍龍峰會 OEM 廠商的光追演示為例,他們表示,這些游戲在開啟光追后仍然可以在 60FPS 的幀率下流暢運行 30 分鐘甚至更久,有著非常穩(wěn)定的表現(xiàn)。同時他們強調(diào),在驍龍峰會上展示的所有光追特性,都是在小于 5W 的功耗下實現(xiàn)的,這一點至關(guān)重要。高通通過技術(shù)創(chuàng)新讓大家在不犧牲性能而且也不增加功耗的前提下實現(xiàn)光追。并且,這是為 Adreno GPU 專門打造的基于硬件的實時光追特性,并不是來自第三方授權(quán),目前僅有第二代驍龍 8 移動平臺可以實現(xiàn)。
以上就是這次驍龍 8 Gen 2 采訪活動中IT之家認為比較值得關(guān)注的一些問題和話題點,當然,對于這樣一款全新的旗艦移動平臺,可能大家還有一些疑問在這次采訪中沒有聊到,不過,相信隨著驍龍 8 Gen 2 旗艦手機的陸續(xù)推出,很多問題的答案也會得到解決。IT之家也會持續(xù)關(guān)注驍龍 8 Gen 2 終端上市后的表現(xiàn),并給出評測和解讀,歡迎大家多多關(guān)注IT之家。
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