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原神出圈這兩年

游戲研究社 2022/12/9 18:26:13 責(zé)編:遠(yuǎn)生

前些日子,在《英雄聯(lián)盟》S12 總決賽拿下冠軍的明星選手 Beryl 開始了在國內(nèi)平臺的直播首秀,只不過游戲內(nèi)容并非是他的老本行 LOL,而是《原神》。

很多粉絲已經(jīng)知道,早前 Beryl 就公開過自己“玩原神”的愛好,他又被人戲稱為“原神哥”。盡管競技比賽向來的風(fēng)氣都是“贏了說什么都是對的”,但當(dāng) Beryl 被一本正經(jīng)地問到怎么看待“玩原神有助于提升 LOL 水平”時,也還是謹(jǐn)慎地回答道:

“在去年或者前年,你肯定是看不到這種梗的。

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雖然不少人眼中的《原神》被定格在了 PV 首曝時那段塵囂甚上的爭議上,但從兩年前正式上線開始,《原神》在圈內(nèi)玩家、普羅大眾眼中的形象就一直在改變。

以海外社區(qū)為例,在游戲剛上線時,即便外媒給出的評分相對較高,自身也有了一定的知名度,但在當(dāng)時推特統(tǒng)計(jì)的“熱門話題排行榜”上,“原神”僅僅位于第 8 的位置,遠(yuǎn)不如同年的“堡壘之夜”、“最終幻想”甚至是“荒野行動”。

但到了 2021 年上半年,“原神”的話題和討論度就迅速攀升,首次登上了排行榜榜首的位置,甚至直到 2022,它的影響力也依舊不減,在今年上半年時依舊蟬聯(lián)熱度榜第一。

無論是客觀數(shù)據(jù)還是主觀上的感受,和大多數(shù)熱度一時的手游不同,《原神》確實(shí)在兩年的運(yùn)營時間里維持著穩(wěn)定的熱度和流量,這期間,關(guān)于它的輿論也在逐漸轉(zhuǎn)變。

要知道大眾的認(rèn)知一旦形成,想要再發(fā)生轉(zhuǎn)變就相當(dāng)困難,《原神》之所以能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn),和游戲上線后的持續(xù)更新、相關(guān)文化內(nèi)容的聯(lián)動、玩家社區(qū)的運(yùn)營都有很大關(guān)系。

去年 5 月份,國外知名評測媒體“數(shù)毛社”(Digital Foundry)曾連續(xù)更新了兩期關(guān)于《原神》在不同平臺上畫面效果的解析視頻。

“數(shù)毛社”向來以專業(yè)的圖形技術(shù)分析內(nèi)容著稱,更新的兩期視頻分別對比了《原神》在不同主機(jī)配置,以及新補(bǔ)丁更新之后呈現(xiàn)的幀數(shù)效果。

《原神》比較特殊的一點(diǎn)是,上線時間剛好趕上了主機(jī)新舊交替的節(jié)點(diǎn),而它在 PS4 上的表現(xiàn)一直不盡如人意,幀率甚至一度只能維持在 20 左右,即使是機(jī)能更強(qiáng)的 PS5,此前也無法保證穩(wěn)定 60 幀的畫面。

但在當(dāng)時的新補(bǔ)丁 1.51 發(fā)布后,經(jīng)過數(shù)毛社的實(shí)機(jī)測試,兩個平臺的流暢度都有了一定提高,尤其是 PS5,在各種場景下基本都能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的 60 幀畫面。

“數(shù)毛社”這兩期視頻講解,一方面說明了當(dāng)時《原神》在海外的影響已與日俱增,另一方面也能看出游戲本身的持續(xù)更新優(yōu)化,這種更新不僅是技術(shù)上的,更是內(nèi)容上的。

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新內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出是《原神》能維持長線影響力很重要的一環(huán)。在過去兩年中,這款游戲一直保持每六周推出一個新版本的更新頻率,而每個版本都會包含體量很大的新內(nèi)容,包括全新的可探索區(qū)域、角色劇情或者常駐玩法,基本都相當(dāng)于單機(jī)游戲一個 DLC 的體量。

拿開放世界最重要的地圖探索來說,在兩年前《原神》1.0 剛上線時,地圖僅制作了蒙德以及璃月的部分區(qū)域,而這部分區(qū)域基本以平原和丘陵為主,地圖的復(fù)雜度偏弱。也因此,當(dāng)時關(guān)于游戲內(nèi)容本身的批評有相當(dāng)一部分與場景探索感不足有關(guān)。

但在兩個月后的 1.2 版本,玩家便能發(fā)現(xiàn)制作組在地圖設(shè)計(jì)上的改進(jìn)。

1.2 版本,《原神》更新了“龍脊雪山”區(qū)域,雖然它的占地面積明顯小于之前的地圖,但制作組利用了“山脈”本身具備的垂直落差感,在不同高度設(shè)置了諸如山洞、隧道、密室這樣的內(nèi)部空間。這些山洞具有很大的內(nèi)部縱深和多層次結(jié)構(gòu),并以直觀的“寶箱”“奇怪的機(jī)關(guān)裝置”來引導(dǎo)玩家進(jìn)行探索,且同時兼顧了山體內(nèi)部與外部的串聯(lián)感,讓玩家在不產(chǎn)生違和與割裂感的同時,保持對新區(qū)域的探索欲。

而類似這樣的地圖內(nèi)容更新,《原神》始終維持著穩(wěn)定且高效的迭代速度。2021 年,游戲發(fā)布了以“雷電”為主題的大型區(qū)域 —— 稻妻;而今年,以“沙漠雨林”為主題的須彌也剛剛上線。

蔥郁的雨林和荒蕪的沙土,兩種截然不同的地貌被放在了同一個地圖中,這是此前未有過的嘗試。在須彌地區(qū),除了層次分明的縱向空間和地底世界外,還值得一提的是沙漠地帶。

須彌的沙漠采用了一種和雨林完全相反的設(shè)計(jì)思路,直接在原本空曠的沙漠里放入了一座相當(dāng)壯觀,在任何方向都不會錯過的巨型建筑 —— 赤王陵。玩家在踏入沙漠的第一眼,立刻會注意到這個建筑和它上空發(fā)生的異象,而這樣的奇觀式建筑,則剛好為所有人錨定了一個基本的探索方向和動力。

兩年過去,《原神》以行業(yè)公認(rèn)的高效證明了自己在產(chǎn)能上的優(yōu)勢,這些后續(xù)的更新內(nèi)容累積起來,也在市場上構(gòu)筑自己的護(hù)城河。

但持續(xù)不斷的新內(nèi)容也可能是一把雙刃劍。因?yàn)閷ν婕遥绕涫鞘钟瓮婕襾碚f,任何一個新系統(tǒng)的加入都可能意味著無休止的“打工”。要“肝”的內(nèi)容越多,對新人或者棄坑一段時間的玩家就越不友好。

然而,即使是《原神》上線兩年后的今天,玩家圈中也鮮有“趕進(jìn)度”的說法,最重要的原因便是官方對于“多人內(nèi)容”一直保持相當(dāng)謹(jǐn)慎的態(tài)度。

你可以發(fā)現(xiàn)游戲一直在盡力避免玩家受到其他人的影響,除了沒有 PVP 元素外,還看不到任何類似于“排行榜”“公會”這樣的社交系統(tǒng),如果不被同意,任何玩家都無法進(jìn)入另一個人的世界中。

所以只要不主動去搜索,你永遠(yuǎn)不會看到其他人的進(jìn)度,別人也無法對你的世界產(chǎn)生任何影響,就連最近上線的卡牌游戲,官方也一再聲明“不會有任何涉及 PVP 的獎勵”。

這就讓《原神》在普通玩家眼里變得輕松不少。地圖和任務(wù)永遠(yuǎn)在那里,隨時都可以去探索,也不用擔(dān)心手里的裝備會突然“退環(huán)境”,自然就不會有追趕進(jìn)度的說法。

看上去,這樣的設(shè)計(jì)會讓人更佛系,但也從另一個角度降低了進(jìn)入游戲的門檻,玩家會更樂意去了解,甚至花上時間體驗(yàn)這款游戲,也就在無形中提高了《原神》的普適程度。

這一點(diǎn)我身邊就有一個很好的例子,我一位同事之前算是那種標(biāo)準(zhǔn)的“原神休閑玩家”,不特意研究攻略,不花時間做日常,甚至簽到即領(lǐng)的獎勵也是“三天打魚兩天曬網(wǎng)”,中間棄坑了很長一段時間。

最近他在群里說自己最喜歡的角色終于“復(fù)刻”了,打算再次回坑,憑借之前留下的陣容竟也順利通過了不少任務(wù)。我覺得他的游戲體驗(yàn)應(yīng)該不錯,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)他已經(jīng)開始逛原神的淘寶店了……

3

除了不斷更新的游戲內(nèi)容外,《原神》在國內(nèi)外的宣發(fā)與聯(lián)動策略也是促使其持續(xù)活躍在大眾視野中的一個因素。

由于游戲里“璃月”地區(qū)是以古代中國作為設(shè)計(jì)參照,因此在正式上線前一個月,官方就公布了一項(xiàng)名為“從駐足到遠(yuǎn)行”的主題活動,與我國張家界、桂林、黃龍等自然景區(qū)展開跨界聯(lián)動:

在璃月區(qū)域中,玩家可以發(fā)現(xiàn)不少參照景區(qū)地貌設(shè)計(jì)的場景,而在現(xiàn)實(shí)中的自然景區(qū)里,也能看到游戲里傳送錨點(diǎn)和巖神瞳“亂入”的景象。

一座位于我國黃龍濕地的傳送錨點(diǎn)

這樣的“非物質(zhì)聯(lián)動”在當(dāng)時也引發(fā)了一陣相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作熱潮,不少當(dāng)?shù)赝婕医璐似鯔C(jī)向其他人宣傳自己家鄉(xiāng)的風(fēng)土人情,甚至還讓不少人產(chǎn)生了“圣地巡禮”的沖動。

在 2021 年,《原神》正式入選國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,這份名單是由中央宣傳部、文化和旅游部辦公廳、廣電總局辦公廳共同公布的,這體現(xiàn)出了游戲在我國更為復(fù)雜的文化屬性。

以過去的經(jīng)驗(yàn)看,這樣的活動也許能觸動原本就在類似背景下長大的中國玩家,但很難讓不同國籍、不同文化的人感同身受。就好比官方也曾在阿爾卑斯山脈發(fā)起過相關(guān)聯(lián)動,但它的影響力基本只限于歐洲玩家,在國內(nèi)的討論度并不高。

一款游戲想實(shí)現(xiàn)真正的“文化輸出”,讓不同地域的玩家發(fā)自內(nèi)心地對中國文化產(chǎn)生興趣,其實(shí)還得靠游戲本身的契機(jī),而對于《原神》來說,這個契機(jī)有一部分是“鐘離”。

游戲上線兩個月后,官方公布了璃月角色鐘離的演示視頻《聽書人》,在不到 24 小時里,該視頻便在 YouTube 上突破了百萬播放,同時獲得了 11 萬的點(diǎn)贊數(shù):

相對的,視頻僅收到了 447 個“踩”

在《聽書人》視頻中,配樂用到了我國傳統(tǒng)的二胡、古箏等樂器,配合水墨過場、剪影特效,再加上與音樂、人物動作、動畫相互契合的運(yùn)鏡和剪輯效果,將鐘離的人格魅力以及背后蘊(yùn)含的中國元素展現(xiàn)給了全世界玩家。

很快,“Zhongli”便攀上了推特游戲類熱搜第一的位置:

原神英配版本對鐘離的稱呼依舊取自中文發(fā)音,然而對國外玩家來說,想準(zhǔn)確地發(fā)出“zhongli”卻是件較為困難的事,因此油管上出現(xiàn)了大量“原神專有詞匯發(fā)音教學(xué)”的視頻:

此外在玩家社區(qū)中,對中國文化有所涉獵的老外也自發(fā)科普起鐘離臺詞的準(zhǔn)確發(fā)音、具體含義以及引用的歷史典故等細(xì)節(jié):

鐘離 PV 所帶來的影響力不僅僅是吸引圈外玩家入坑,更是帶動了一批核心玩家開始對“璃月”以及“鐘離”背后所代表的中國文化產(chǎn)生興趣。

而這些“老外學(xué)中文”的案例在配上中文字幕后,又反過來在國內(nèi)玩家圈中得到了二次傳播,這種“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的例子潛移默化里讓圈外人對游戲印象產(chǎn)生了些許改觀,也讓國內(nèi)不少二創(chuàng)作者以“自家人”的角度給出了更為細(xì)致的考據(jù)內(nèi)容。

b 站上,以“鐘離”為主題的考據(jù)視頻有很高的播放量

原本各國屬于“圈地自萌”的文化聯(lián)動,最終因?yàn)橐粋€角色的 PV 而在國內(nèi)外達(dá)成了共識,這是之前在其他國產(chǎn)游戲中鮮有發(fā)生的。

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2021 年之后,國內(nèi)原神的聯(lián)動戰(zhàn)略開始轉(zhuǎn)向消費(fèi)品行業(yè),與餐飲、手機(jī)、電競外設(shè)等諸多產(chǎn)品展開合作。這些聯(lián)動雖然催生出了“異世相遇,盡享美味”、“原來你也玩原神”這種聽起來有些尷尬的 slogan,但“尬”的特性反而讓標(biāo)語成了最好的梗素材。

活動期間,哪怕是不關(guān)心原神的玩家,想必也能在各類無關(guān)的群里看到人們轉(zhuǎn)發(fā)的聯(lián)動段子。此時,圈外玩家對于正在出圈的“原神”,排斥心態(tài)已經(jīng)減輕了不少,梗的大規(guī)模傳播更說明了更多人是以一種“看樂子”的心態(tài)來對待這個曾經(jīng)備受爭議的事物。

無論是何種聯(lián)動,“出圈”自然也為游戲帶來了不同類型的新玩家。即便原神以“二次元”屬性著稱,但在官方宣布將與飛碟桌合作推出新動畫后,玩家社區(qū)里依然出現(xiàn)了很多向其他人科普“飛碟桌是什么?”的帖子,類似的情況也發(fā)生在《原神》與主機(jī)游戲《地平線》聯(lián)動的時候。

這說明在玩家圈不斷擴(kuò)大后,各種屬性的玩家群體也不適合再用某些簡單的稱呼一言蔽之了,這點(diǎn)和游戲本身同理。

2021 年 8 月,在華語辯論世界杯中,“《原神》的出現(xiàn)是不是國產(chǎn)游戲的黎明時刻?”成為了賽事的辯題之一,讓原本關(guān)注度不高的比賽瞬間涌入了大量看客。

這也讓本屬于玩家圈內(nèi)批判、爭吵、引戰(zhàn)的敏感話題,第一次被大大方方的擺在臺面上進(jìn)行探討。

但無論是哪一邊,都沒有把論點(diǎn)一味地放在游戲內(nèi)容本身上。甚至反方拋出的主要依據(jù)也并不是“手游”或者“抄襲”這種自帶原罪的解釋。這是很多人之前沒有意識到的一點(diǎn):如果真想把一款游戲的出現(xiàn)定義為整個行業(yè)的“黎明”或是“黑暗”,那單從游戲內(nèi)容的角度分析是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

今年年初,因?yàn)楦鞣N聯(lián)動和出圈新聞刷足了存在感的原神,再次放了一個大招:公布帶有傳統(tǒng)戲曲元素的角色 —— 云堇。

作為游戲內(nèi)的可操作人物,云堇擁有良好的性能、與戲曲相結(jié)合的攻擊動作,以及作為戲曲人物,卻在二次元畫風(fēng)里也看不出違和感的服飾設(shè)計(jì)。

但真正讓云堇和游戲的戲曲風(fēng)成功出圈的,其實(shí)是那段名為“神女劈觀”的劇情 PV:

目前在 b 站的播放量已經(jīng)接近三千萬

米哈游邀請到了專業(yè)京劇演員楊揚(yáng)來擔(dān)任云堇的戲腔配音,依靠與多種戲曲結(jié)合的動畫與音樂,成功讓游戲再次出圈,不僅再次復(fù)刻了“鐘離 PV”的盛況 —— 外國玩家開始到真正的中國戲曲視頻里了解這一藝術(shù)形式:

此時國內(nèi)主流媒體也注意到了這個現(xiàn)象,例如央視新聞和文匯報就對此進(jìn)行了報道:

如果這種被中外玩家一致好評,影響力巨大的文化符號能被定義為“黎明”,那黎明的背后顯然也不會只有單純的游戲內(nèi)容。它是同時兼顧了玩法、音樂、人設(shè)、美術(shù)等方面的綜合產(chǎn)物,也反映了游戲這一文化產(chǎn)品的特殊性,失去其中某個環(huán)節(jié)而一味強(qiáng)調(diào)文化性,可能反而無法獲得對應(yīng)的成績。

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在經(jīng)歷了玩家風(fēng)評與態(tài)度的大幅轉(zhuǎn)變、爭議與褒揚(yáng)的碰撞后,原神確已成為了國產(chǎn)游戲文化出圈的代表作之一。它既承載了國內(nèi)不同玩家文化的交鋒,又是出海最成功的的國產(chǎn)游戲。更單純點(diǎn)講,更是多數(shù)玩家每天會花十來分鐘清理日常任務(wù)的多平臺游戲…… 從它身上你能看到玩家的愛、恨、理解與成見,把原神簡單地用某個符號定義,并掛在天平的任何一端都難以見其全貌。

但更好的情況是,人們開始逐漸接受原神所隱含的不同符號,并默認(rèn)它作為一種主流文化而存在,這顯然是除了玩梗和成見外,更理性的一種選擇。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:嚶肉衛(wèi)星

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