IT之家 12 月 13 日消息,Wine 8.0 目前雖然已經(jīng)進入代碼凍結(jié)(code freeze)階段,不會再引入任何新的功能,不過 Wine 明年推出的重大版本更新中有望整合很多用戶期待的 Wayland 驅(qū)動。目前 Wayland 驅(qū)動已經(jīng)基本成熟,有望在明年實現(xiàn)上游化(upstream)。
Wine 的實驗性 Wayland 驅(qū)動于 2020 年年底啟動,在隨后的版本更迭中實現(xiàn)了包括 Vulkan、多顯示器設(shè)置、HiDPI、光標(biāo)剪切以及 Wayland 鍵盤圖等諸多功能,并逐步和 Wine 上的 X11 支持看齊。
Collabora 的亞歷山大?弗蘭特茲斯(Alexandros Frantzis)今天分享了最新的 Wayland 驅(qū)動更新,他指出已經(jīng)將驅(qū)動拆分為 PE 和 Unix 部分,準備支持 WoW64,支持跨進程渲染,兼容 Chromium / CEF 軟件,更好地支持 DMA-BUFF v4 Wayland 協(xié)議,修復(fù)了大量 BUG 之外還引入了諸多改進。
對于 Wayland 驅(qū)動的上游化,弗蘭特茲斯表示:
Wine 去年進行了大量的內(nèi)部工作(例如 win32u),我們當(dāng)時決定推遲 Wayland 驅(qū)動的上行,在達到一定的內(nèi)部穩(wěn)定性才推廣。至少從驅(qū)動的角度來看,現(xiàn)在事情已經(jīng)穩(wěn)定很多了。
理想情況下,我希望在明年年初的某個時間點,在代碼庫解凍之后,開始上游工作(我預(yù)計這將需要一些時間)。這聽起來合理嗎?
IT之家了解到,與 X11 等傳統(tǒng)顯示系統(tǒng)相比,Wayland 協(xié)議在設(shè)計上受到更多的限制,因此 Wine 的實驗性 Wayland 驅(qū)動于去年年底提出,該驅(qū)動允許用戶直接在 Wayland 合成器上運行 Windows GDI 和 OpenGL 應(yīng)用程序,而不需要一個中間層來從 X11 轉(zhuǎn)換到 Wayland,以獲得一個更精簡、更高效的堆棧。
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