IT之家 12 月 13 日消息,在 TGA 2022 典禮上,宮崎英高、FromSoftware、萬代南夢宮帶來了《裝甲核心》系列最新作《裝甲核心 6 境界天火(FIRES OF RUBICON)》,將于 2023 年登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺,此時距離 2012 年問世的《裝甲核心 5》已有十年多的時間。
隨著《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂 3》等作品的成功,F(xiàn)romSoftware 是否會在即將到來的《裝甲核心 6 境界天火》里也加進“類魂”游戲的元素?答案是否定的。
宮崎英高日前在接受 IGN 專訪時明確表達了這點,他聲稱《裝甲核心 6 境界天火》并沒有刻意向“魂類”作品靠近,而是會保持系列“最特別”的東西,即憑借玩家組裝、改造出來的機甲去贏得戰(zhàn)斗。
“類魂”游戲通常是一種高自由度、高難度的動作角色扮演游戲,經(jīng)由過關(guān)、擴大搜索路線來進行。一旦角色死亡會失去經(jīng)驗值,可以回去喪失它的地方收集,但如果在恢復的路上再次死亡,失去的經(jīng)驗值就會消失。這一類型起源于 2009 年由 From Software 開發(fā)、宮崎英高設計的游戲《惡魔之魂》,該作展示了后來的魂系游戲遵循的核心原則。在 2011 年《黑暗之魂》發(fā)行后該類型逐漸推廣開來。
與此同時,宮崎英高也表示本作并不會采用開放世界設定,即便存在一些探索環(huán)節(jié),但整體仍是一個任務驅(qū)動的結(jié)構(gòu)。
用宮崎英高的話來說,《裝甲核心 6 境界天火》某種意義上可以視作一款“重啟”之作,開發(fā)團隊能利用相較過去已大為擴充的資源來打造“真正想做”的游戲。
本作的總監(jiān)山村勝也透露,《裝甲核心 6 境界天火》會帶來一個“全新的故事”,而且確認會提供多人模式。
IT之家了解到,《裝甲核心》是一款由日本 FromSoftware 于 1997 年 7 月 10 日在索尼 PlayStation 平臺上推出的第三人稱 3D 機器人射擊戰(zhàn)斗游戲,后續(xù)又在 PS、PS2、PSP、XBOX360 及 PS3 平臺上推出了許多正代和外傳作品,在世界范圍內(nèi)都享負盛名。
從《裝甲核心 6 境界天火》的預告片來看,這是一個飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界。與前幾代作品以及《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》非常相似,這款新的裝甲核心將具備“宮崎英高式科幻世界”以及“三維動態(tài)動作”以及“高度自由的定制”的內(nèi)容。
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