IT之家 12 月 24 日消息,援引國外科技媒體 The Information 報道,蘋果原本計劃對 iPhone 14 Pro 機(jī)型的 GPU 進(jìn)行重大升級,引入包括光線追蹤等“雄心勃勃”的技術(shù),但最終因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)現(xiàn)難度太大,開發(fā)過程中出現(xiàn)了“前所未有”的困難,被迫在開發(fā)后期取消了新 GPU 計劃。
這篇付費(fèi)報道中指出,蘋果在 iPhone 14 Pro 原型機(jī)上雖然實(shí)現(xiàn)了光線追蹤,但是嚴(yán)重影響了手機(jī)的續(xù)航表現(xiàn)和發(fā)熱,并且伴隨著諸多其它問題。
IT之家援引 The Information 報道,在接觸了幾位內(nèi)部開發(fā)人員之后,他們表示蘋果在設(shè)備開發(fā)后期才發(fā)現(xiàn) iPhone 14 Pro 機(jī)型中 GPU 無法達(dá)到預(yù)期,不得不匆忙使用去年 iPhone 13 系列 A15 Bionic 的 GPU 設(shè)計。
這也是為何 iPhone 14 Pro 機(jī)型相比較前幾代有明顯改變,但是在 GPU 方面改進(jìn)不大的重要原因。在面對這樣的失誤,蘋果決定重組圖形處理器團(tuán)隊,這也導(dǎo)致了一些管理人員和關(guān)鍵人物的離開。
IT之家了解到,在電子游戲中,光線追蹤本質(zhì)上是一個模擬光線運(yùn)動,與環(huán)境中其它物體互動,最終到達(dá)我們眼中的一套系統(tǒng)。光線會在物體上反射,會穿透一些東西,有時候甚至還會被吸收。所有這些互動需要大量的算力來模擬,但光線追蹤正是通過這樣的方法來創(chuàng)造出更真實(shí)的圖像。
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