IT之家 12 月 31 日消息,英偉達 DLSS 2.5.1 版本在上周發(fā)布的 Portal RTX 補丁更新中首次亮相。英偉達表示 DLSS 新版本中已經(jīng)不再內(nèi)置銳化過濾器,建議游戲開發(fā)者未來使用 NVIDIA Image Scaling 方式銳化。
在《荒野大鏢客救贖 2》(Red Dead Redemption 2)和《戰(zhàn)神》(God of War)等一些游戲中存在過度銳化的問題,一些高端玩家主要通過修改 DLSS SDK.dll 文件或者 Hex 編輯器等方式進行優(yōu)化。
英偉達官方表示 DLSS 2.5.1 已經(jīng)棄用了內(nèi)置的銳化方案,推薦開發(fā)者使用 NVIDIA Image Scaling 方式銳化,可以帶來更好的圖像質(zhì)量。NIS 可以提供更好的銳化技術(shù),還具備跨平臺等優(yōu)勢。
IT之家了解到,NVIDIA Image Scaling (NIS) 于 2021 年 11 月發(fā)布,是對此前圖像縮放技術(shù)的一次重大升級。新的算法使用帶 4 個方向的 6-tap 過濾器,可以自適應銳化。而且縮放和銳化在同一個 pass 中發(fā)生,因此可以大幅改善性能。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。