原文標(biāo)題:《經(jīng)典游戲騷操作:別以為死了就完了,尸體也能盡興》
在我們熟悉的回合制 RPG 游戲中,只要己方戰(zhàn)敗一人就會(huì)陷入昏迷,躺在地上一動(dòng)不動(dòng)。
此時(shí)必須要想辦法救活,要不然不僅僅戰(zhàn)力受損,還會(huì)因此而得不到寶貴的經(jīng)驗(yàn)值?;睾现频挠螒蚨际强梢詮?fù)活隊(duì)友的,只要使用類似“天香續(xù)命露”的道具就能原地滿血復(fù)活。
當(dāng)然了,還有不少法術(shù)是可以復(fù)活,最熟悉的應(yīng)該就是“還魂咒”。
一般來(lái)說(shuō),人物死亡之后只要戰(zhàn)斗結(jié)束就可以復(fù)活,再吃一點(diǎn)草藥就能恢復(fù) HP。(部分游戲需要先吃復(fù)活的道具,然后才能吃藥。)
當(dāng)年的 FC 游戲《重裝機(jī)兵》卻打破了這一常規(guī),被打敗之后是不會(huì)直接復(fù)活的。此時(shí)走在野外我們就會(huì)看到主角坦克拖著一具尸體緩緩前行,讓人忍俊不禁。
你要是拖著尸體滿世界走的話,會(huì)觸發(fā)很多的彩蛋。
拉著尸體進(jìn)入各種商店,會(huì)被店主或者伙計(jì)嫌棄??梢詭w去按摩,要是你給尸體喝酒的話,就會(huì)顯示“不要給死的家伙喝酒?!庇螒蛑泻芏鄨?chǎng)景都會(huì)觸發(fā)和尸體有關(guān)的有趣對(duì)話
復(fù)活隊(duì)友的方法比較“科學(xué)”,就像是《科學(xué)怪人》中的情節(jié)一樣,將尸體電擊一次就能復(fù)活。
也不知道為什么當(dāng)年沒(méi)機(jī)會(huì)對(duì)紅狼使用這個(gè)方法呢!
《暗黑破壞神 2》
提到最會(huì)玩尸體的人,你第一時(shí)間想到的人物是誰(shuí)呢?
估計(jì)大多小伙伴想到的都是暗黑吧!
也不知道為什么《暗黑 2》要搞一個(gè)尸體模式,在非專家的模式中只要被打死了,尸體就會(huì)原封原樣地?cái)[在原地,等待玩家去撿回來(lái)。此時(shí)玩家只能赤身裸體地去面對(duì)怪物,完全沒(méi)有防御力。
要是之前被一群怪物包圍而死的話,最好是直接退出游戲,尸體就會(huì)直接出現(xiàn)在營(yíng)地,相對(duì)比較安全。
畢竟嘛!強(qiáng)行闖過(guò)去很危險(xiǎn),連續(xù)死幾次之后自己都不知道那具尸體有裝備了。
(重制版要是死的次數(shù)太多,有的裝備沒(méi)撿起來(lái),導(dǎo)致幾個(gè)尸體都有裝備,退出房間出現(xiàn)尸爆。)
當(dāng)年多少玩家曾經(jīng)利用尸海戰(zhàn)術(shù),將 BOSS 硬生生地卡住了,然后慢慢磨死。
自己的尸體可以利用,敵人的尸體更是被玩出了花。
還記得當(dāng)年第一次玩死靈法師時(shí),經(jīng)常都會(huì)滿地圖找尸體。沒(méi)辦法??!自己的“兄弟”全都被 BOSS 給打死了,必須多找點(diǎn)尸體來(lái)召喚骷髏。
特別是遇到都瑞爾和迪亞波羅這兩個(gè)沒(méi)有底線的 BOSS,干掉一群骷髏也是一兩秒的事。
死靈法師最狂暴的技能之一,則是“尸爆”。這可是招牌技能啊!
尸爆剛剛學(xué)會(huì),就已經(jīng)是最大威力了。之后再升級(jí)的話僅僅是提升范圍。
尸爆的觸發(fā)需要條件,必須要有尸體配合才能引發(fā)大規(guī)模的雪崩效應(yīng)。這應(yīng)該就是尸體能夠創(chuàng)造的最大威力的技能了吧!
而德魯伊這邊,可以用藤蔓來(lái)吞噬尸體,給自己補(bǔ)充血量或者法力,非常實(shí)在的技能??!
《暗黑破壞神》的道具獲取方法之一就是“摸尸體”,很多被殺害的羅格身上都有好東西,我們只要將觸碰就能爆出來(lái)。
在我印象中,最早接觸到的“摸尸體”游戲是 1997 年的《異塵余生》(現(xiàn)譯名《輻射》)
《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》和《雙截龍》一樣,只要敵人沒(méi)有倒下去那就不會(huì)死亡。
也正是如此,我們可以通過(guò)各種技能打出花式連段,敵人在死的時(shí)候會(huì)爆一次道具,在連段結(jié)束之后還會(huì)爆一次。
《刀劍封魔錄》的主要裝備石頭,其實(shí)都是來(lái)自敵人身上,因此核心玩法就是通過(guò)超長(zhǎng)的連段來(lái)鞭尸,第二次爆道具肯定會(huì)有石頭掉出來(lái)的。
運(yùn)氣好的話,就能得到制造“天珠”的材料。
《刀劍封魔錄》每一個(gè)敵兵都能爆出好東西,因此在條件允許的情況下都用連段打死。要是遇到了精英怪或者 BOSS,在打死之后還要繼續(xù)用連段追加,盡可能打出最長(zhǎng)連段,爆出好貨的幾率更高。
當(dāng)年我的封魔壁和刀劍壁就是這么來(lái)的。
游戲中還有那么幾只能自爆的怪物,特別是前期的自爆僵尸,可以說(shuō)是不少小伙伴的陰影??!要是在它血量清空之后沒(méi)有打倒,就會(huì)來(lái)一個(gè)原地爆炸。
剛開(kāi)始級(jí)別地,都是直接秒殺。
《西游釋厄傳》
提到鞭尸,我們自然會(huì)想到《西游釋厄傳》。這是唯一一款可以搶人頭的街機(jī)游戲。
所有的 BOSS 都一樣,在被乾坤波動(dòng)功擊中打死之后,其他人都可以通過(guò)乾坤波動(dòng)功再抓回來(lái)。即使是最終 BOSS 牛神也能這么玩。
搶到人頭就能拿到獎(jiǎng)命的高分,而且還能獲得補(bǔ)血的機(jī)會(huì),因此所有人都想搶到手。
不過(guò)一般比較團(tuán)結(jié)的隊(duì)友,在時(shí)間還剩下 10 秒就停手了。此時(shí)要是硬搶人頭,有可能導(dǎo)致時(shí)間不足而全軍覆沒(méi)。
為什么《西游釋厄傳》我們動(dòng)不動(dòng)就能玩一兩個(gè)小時(shí),鞭尸估計(jì)就要耗費(fèi)半個(gè)小時(shí)吧!
《快打旋風(fēng) 3》當(dāng)年我們鞭尸可以鞭一下午,獎(jiǎng)命全都拿到手。
《盟軍敢死隊(duì)》
提到背尸體,相信不少玩家一下就想到了《盟軍敢死隊(duì)》吧!
在消滅敵人之后,必須找一個(gè)地方將尸體全都藏起來(lái),不要讓巡邏發(fā)現(xiàn)。要是讓敵人看到尸體直接就會(huì)拉警報(bào),那這一局也就不用玩了。
還記得當(dāng)年遇到的最痛苦的操作,在狙擊手的狙擊范圍內(nèi)之內(nèi)搬運(yùn)尸體。
在塞班系統(tǒng)流行的時(shí)代,不知道大家有沒(méi)有接觸過(guò)《細(xì)胞分裂》系列呢?游戲中各種腦洞大開(kāi)的操作,偷襲、暗算、陷阱,可以說(shuō)是無(wú)所不用其極。
為了完成任務(wù)甚至還會(huì)劫持人質(zhì),有時(shí)候還會(huì)背上一具尸體在身上,生怕被敵人發(fā)現(xiàn)。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代
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