迄今為止,第三種感官并沒有第三種維度來得成功。
2016 年 8 月,為了給 4 個月后發(fā)售的《南方公園:破碎完整》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧推出了一款完美契合游戲主題的頭戴式外設(shè):Nosolus Rift。
《南方公園》是部惡搞游戲,游戲的核心機(jī)制之一便是放屁。而 Nosolus Rift 存在的唯一目的,是在玩家選擇放屁的時候散發(fā)出屁味。
那一年的科隆游戲展上,Nosolus Rift 首次,也是唯一一次向公眾開放。據(jù)外媒 Polygon 報道,育碧不止準(zhǔn)備了屁味,還設(shè)置了多種令人惡心的味道:放了五個星期的冰沙、已經(jīng)變成固態(tài)的牛奶、腐壞的水果和肉類、大猩猩糞便、機(jī)場洗手間、發(fā)霉的濕衣服……
還好育碧沒有把這款反人類的設(shè)備放到市面上賣的意思,僅是把它當(dāng)成一種促銷手段。等到《破碎完整》發(fā)售后,就再也沒人記得它了。想想也是,哪個心智正常的人,愿意買一臺專門聞屁味的娛樂設(shè)備呢。
不過,Nosolus Rift 至少證明了在視覺體驗(yàn)中調(diào)動嗅覺的可行性。相較觸覺和味覺,嗅覺的接受更為被動,模擬嗅覺的技術(shù)難度也要低不少。
可這就又帶來了一個問題。既然技術(shù)條件已然完備,我們只需把臭味替換成大多數(shù)人所能接受的味道就好。那么,我們?yōu)楹稳晕匆姷侥軌颉奥劇庇螒蚧蛞曨l的設(shè)備廣泛普及呢?
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早在百余年前,人們就已經(jīng)嘗試過各種手段,在戲劇和電影的播放過程中,調(diào)動嗅覺這個總被輕視但不可能被忽略的第三種感官。
19 世紀(jì)的一部分舞臺劇作家,就會在自己的劇本中引入氣味,例如在觀眾席散落松針,暗示森林的氣味,或者將真實(shí)的食物帶進(jìn)劇院,模擬餐廳的香氣。
而氣味在電影中的首次應(yīng)用,比有聲電影的出現(xiàn)還早。1906 年,美國賓夕法尼亞州一座家庭劇院的老板,就想到將一塊浸泡在玫瑰精油里的脫脂棉擺在電風(fēng)扇前。
據(jù)美國《綜藝》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花的故事》的短片上映。為了整點(diǎn)“花”活,紐約里沃利(Rivoli)劇院特地準(zhǔn)備了一種向觀眾噴灑香水的設(shè)備,但在放映結(jié)束后就再沒使用過。
1929 年,無聲愛情電影《丁香花時間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院經(jīng)理將丁香精油直接倒進(jìn)了通風(fēng)系統(tǒng),以便觀眾在影片標(biāo)題出現(xiàn)在大熒幕的那一刻,感受到丁香的芬芳。
到這一步,劇院僅使用單一氣味的香水,且較少運(yùn)用成型設(shè)備。直至 20 世紀(jì) 40 年代,壓縮空氣技術(shù)得到應(yīng)用,劇院老板們終于想到了釋放多種氣味的可能性。一旦電影播到某個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),工作人員就會將對應(yīng)味道的空氣打入空調(diào),任其順著通風(fēng)系統(tǒng)蔓延至觀眾席。
1940 年,西部片《繁榮小鎮(zhèn)》(Boom Town)在底特律的時尚(Vogue)劇院上映。這家劇院就準(zhǔn)備了壓縮空氣,當(dāng)熒幕中出現(xiàn)油井時,就對著觀眾噴石油的氣味,女主角出鏡時,就換成香水。
《綜藝》雜志對此作了跟蹤報道。這家劇院曾夸下??诜Q,氣味和動作的混合,“為屏幕帶來了新維度”。放映結(jié)束后,劇院向觀眾分發(fā)評論卡以征集意見,據(jù)說超過 80% 的觀眾對自己聞到的氣味表示滿意。
鑒于當(dāng)時美國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的上升,其電影產(chǎn)業(yè)也高速發(fā)展,直至全球領(lǐng)先。于是,絕大多數(shù)在電影中引入嗅覺的早期嘗試,都是由美國各大劇院老板自發(fā)想出并率先整出的活,而非電影本身的一部分。
這些嘗試難免存在一定的缺陷。首先,香味是由劇院老板牽強(qiáng)附會綁定在既有電影中的,這有悖于電影美學(xué),可能會分散導(dǎo)演希望觀眾關(guān)注的某些焦點(diǎn)。
其次,劇院規(guī)模較大,想讓氣味接觸到所有觀眾,必須釋放足夠劑量的氣體,容易造成嗅覺疲勞。
好比腳臭的人很難聞到自己腳臭,人類長時間暴露在大劑量的氣味分子之下,便會暫時失去分辨氣味的能力,直到特定的氣味分子完全消失為止。假如劇院需要釋放多種氣體,氣味之間相互混合,會讓觀眾的嗅覺變得異?;靵y,達(dá)不到應(yīng)有的效果。
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一位名叫漢斯?勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家,首次攻克了嗅覺疲勞的技術(shù)難題。
勞伯是一位對氣味特別敏感的人,相信地球上的一切,包括情感,都是有氣味的。因此,勞伯人生中的大多數(shù)發(fā)明都和嗅覺有關(guān),其中一項(xiàng),便是“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺)系統(tǒng)。
這套獨(dú)立且完整的系統(tǒng)不再依賴通風(fēng)系統(tǒng),而是使用獨(dú)立管道,將含有氣味的化學(xué)物質(zhì)單獨(dú)輸送至每一個座位。放映員也不用上手,只需操作一臺帶有刻度盤的控制板,就能遠(yuǎn)程對著觀眾釋放多種氣味,還能調(diào)節(jié)香氣的輸送時間和用量。
在電影中制造嗅覺體驗(yàn),實(shí)質(zhì)是一個化學(xué)問題,而勞伯是第一位發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的人。
香水中的芳香物質(zhì),一般溶解在某種“定香劑”里,這會減慢它們的揮發(fā)速度,延長香氣留存的時間,同時造成觀眾的嗅覺疲勞。
為了分離芳香物質(zhì)和定香劑,勞伯選用了含有強(qiáng)吸水性的硅藻土。他將香水和硅藻土混合成糊狀,使用時在糊狀物上抽出真空,或者拿熱風(fēng)吹。如此一來,定香劑留在了硅藻土里,而芳香物質(zhì)將快速揮發(fā),進(jìn)而在短時間內(nèi)被通風(fēng)設(shè)備排除,完美解決了氣味散不掉的問題。
1940 年紐約世博會期間,“Scent to Vision”首次亮相。第一部應(yīng)用這套系統(tǒng)的片子,是時長 35 分鐘的瑞士電影《我的夢想》(Mein Traum),運(yùn)用了 32 種不同的氣味。觀眾的反響還算積極,《紐約時報》就記載,影片的氣味給得“恰到好處”,僅有培根味不太真實(shí)。
可惜勞伯的發(fā)明生不逢時,十幾年來都沒能勾起電影從業(yè)者的興趣。20 世紀(jì) 40 年代,歐洲和美國忙著打仗和恢復(fù);到了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為行業(yè)潮流,勞伯搶不過它們的風(fēng)頭。他試著將發(fā)明推給新興的電視行業(yè),無果;還向各大超市提出了在投影食物的同時釋放香味的點(diǎn)子,一樣沒人理睬。
最終在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制片人邁克?托德(Michael Todd)的贊助。次年,托德死于私人飛機(jī)事故,兒子小邁克?托德接了班。小托德和勞伯簽訂了一項(xiàng)協(xié)議,其中一條是將系統(tǒng)的名字改成大意相近卻更口語化的“Smell-O-Vision”。
勞伯的設(shè)備也隨著改名更新?lián)Q代。他設(shè)計了一套無需人力、全自動的“嗅覺大腦”(smell brain),還準(zhǔn)備了一根電動傳送帶,把承裝氣味香水的容器依次綁在上面。
電影放映時,傳送帶跟著電影膠卷一起動,香水容器上的標(biāo)記會提示“大腦”,在指定的時機(jī),用一根針管刺穿容器底部的薄膜,吸出香水。由一臺電風(fēng)扇將香水和一定量的空氣混合,通過管道泵入每個座位下方的通風(fēng)口。
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小托德打算在自己掌管的首部作品《神秘香氣》(Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明?!渡衩叵銡狻肥且徊繎乙善?,主角是一名攝影師,他在西班牙度假時,發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)針對某位女性繼承人的謀殺陰謀,便在一位出租車司機(jī)的幫助下,尋找這位女性,追查幕后黑手。
《神秘香氣》是第一部將氣味融入了故事情節(jié)的電影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵線索。煙斗的氣味代表兇手到過現(xiàn)場,而香水的氣味是女性繼承人留下的痕跡。
情節(jié)之外的氣味表現(xiàn),更像是炫技。在鏡頭路過修道院玫瑰園時,系統(tǒng)會產(chǎn)生花香。當(dāng)酒桶滾動著撞到墻上,系統(tǒng)將噴出葡萄汁的氣味。一條剛烤好的面包被無緣無故地推向鏡頭,僅是為了讓觀眾感受面包的香氣。
小托德大肆宣傳影片和勞伯的系統(tǒng),抬高大眾的期望。影片上映前的一條宣傳語這樣寫道:“一開始,他們動起來了(1895)!然后,他們會說話了(1927)!現(xiàn)在,他們聞得到了?。?959)”將《神秘香氣》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電影并列,當(dāng)成一種電影行業(yè)的進(jìn)步。
可在電影放映前夕,一匹黑馬突然出現(xiàn),蹭盡了小托德買來的熱度。
這匹黑馬是一部由意大利導(dǎo)演拍攝的中國游記,引進(jìn)美國后的名字叫《長城背后》(Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過獎,引進(jìn)影片的老板小沃爾特?里德(Walter Reade Jr.)便覺得,它在美國也能受歡迎,或許還能添點(diǎn)味道,給人更深刻的印象,比如:草味,泥土味,爆竹味,河流味,熏香味,馬味,老虎的氣味……
里德跟托德叫板的資本,是自家公關(guān)主管查爾斯?韋斯(Charles Weiss)花了兩年半時間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)系統(tǒng)。這個名字影射了 1952 年首次出現(xiàn)的全景電影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己比作某種革新。
“AromaRama”沒有使用傳送帶,而是為電影膠卷添加了一條“氣味軌道”,電子觸發(fā)器會自動識別這條軌道的信息,順著通風(fēng)系統(tǒng)向整個劇院發(fā)射氣味 —— 和二三十年前劇院老板整的活差不多。因?yàn)椴恍枰獮槊總€座位鋪設(shè)單獨(dú)的管道,“AromaRama”更廉價,安置在一整座劇院的成本,只有“Smell-O-Vision”的三分之一。
至于嗅覺疲勞,“AromaRama”在排風(fēng)系統(tǒng)里塞了一塊帶電的擋板,在排風(fēng)時,捕獲并沉淀含有氣味的顆粒。
兩部影片,兩部系統(tǒng),必有一戰(zhàn)?!毒C藝》雜志把二者的競爭評為“氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也爭相造勢,巴不得它們斗個你死我活?!缎侣勚芸氛J(rèn)為,戰(zhàn)爭的勝負(fù)“很可能取決于哪一方擁有最好的氣味”。
但他們都沒笑到最后。
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《長城背后》率先于 1959 年末上映?!都~約時報》影評員博斯利?克勞瑟(Bosley Crowther)對電影的氣味提出了嚴(yán)厲批評,稱氣味的準(zhǔn)確性反復(fù)無常,“藝術(shù)價值為零”。他還說,影院中的空氣容易混淆,伴有一股“粘稠的甜味”,推測是排風(fēng)系統(tǒng)沒按預(yù)期工作。
《時代》周刊也指出,很多氣味都是虛假的合成氣味,例如,北京一處美麗的老松林,聞起來像“地鐵的休息室”。氣味并不總是如場景所要求的那樣迅速消除,一些觀眾看到戈壁灘的畫面,鼻子卻清楚地聞到青草味。
《神秘香氣》一個月后登陸院線,引來了克勞瑟更刻薄的評論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了,觀眾要“像獵犬一樣吸著鼻子,努力捕捉氣味”??藙谏ㄗh小托德直接向觀眾噴笑氣,因?yàn)椤斑@部電影的表演與劇本,和氣味一樣稀疏”。
《綜藝》雜志則引述了觀眾的抱怨:在屏幕上的動作播出數(shù)秒之后,氣味才姍姍來遲,特別是樓上包廂里的觀眾,比樓下更晚聞到味道。另外,氣體伴隨著“嘶嘶”聲傳出來,分散了觀眾的注意力。
相比之下,《長城背后》本身質(zhì)量過硬,去掉氣味也能保住票房?!渡衩叵銡狻肪筒灰粯恿?,氣味出錯等同于全盤皆輸。盡管工作人員作了一系列技術(shù)調(diào)整,但媒體和觀眾的負(fù)面評論已經(jīng)傳開,《神秘香氣》的票房口碑均無法挽回。
此后,“AromaRama”沒了下文,小托德也擱置了在旗下影院安裝“Smell-O-Vision”的計劃。《神秘香氣》亦被改編為無味版本,重新命名為《西班牙假期》,考慮到它的性質(zhì)無異于為了那點(diǎn)醋包出來的餃子,移除氣味體驗(yàn)之后的命運(yùn)可想而知。
勞伯身敗名裂,徹底破產(chǎn),于 1976 年郁郁而終,死時近乎身無分文。期間他仍在研發(fā)一些小玩意兒,例如電子芳香劑或除臭劑,始終無人問津。他留下的“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個經(jīng)典反面案例,以及少數(shù)愛好者的笑談。
1981 年,喜劇電影《菠蘿脂》(Polyester)上映,執(zhí)導(dǎo)這部電影的美國導(dǎo)演約翰?沃特斯(John Waters)想起了《神秘香氣》,決定向勞伯致敬,便使用了一種超低技術(shù)含量的變體:刮刮樂卡片。
這套卡片被稱作“Odorama”,每張卡包含 10 個含有序號的版塊,對應(yīng) 10 種氣味,包括難聞的糞便、臭鞋和臭鼬味 —— 育碧大概是從這里來的靈感。影片將在對應(yīng)的時機(jī)發(fā)出信號,告知觀眾刮擦并嗅聞指定序號的版塊。
這種傳遞嗅覺的方式同樣沒有推廣開來,僅有幾部電影,以及給孩子看的電視卡通片,發(fā)放過類似的卡片。諷刺的是,沒過幾年《西班牙假期》重映,也使用了刮刮卡技術(shù)還原氣味。
或許沃特斯也從未想過讓它普及。2004 年發(fā)行的《菠蘿脂》DVD 附贈了一段評論環(huán)節(jié),片段中的沃特斯咯咯地笑著說:“我居然讓觀眾付錢聞屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit?。?/p>
在同一時期的主題樂園和游樂園,嗅覺設(shè)備逐步淪為忽悠顧客消費(fèi)的噱頭。它和會傾斜的座椅、會噴水的蓮蓬頭,以及質(zhì)量參差不齊的 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了許多人看過一次就不想再看第二次的所謂“4D 電影”。
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進(jìn)入 21 世紀(jì),數(shù)十種版本的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)字化、智能化的姿態(tài)重出江湖。例如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商 NTT 在電影《新世界》的放映中嘗試了一種釋放花香烘托氛圍的技術(shù),將勞伯當(dāng)年使用的傳送帶和控制臺,替換為網(wǎng)線與統(tǒng)一的計算機(jī)驅(qū)動程序。
在傳統(tǒng)的電影行業(yè)之外,也有一批提供嗅覺體驗(yàn)的設(shè)備,主動掛靠虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),自愿給其他廠商的頭戴式設(shè)備當(dāng)外圍掛件。VR 設(shè)備并非能夠輕松賣出去的東西,氣味外設(shè)的銷量就更不值一提了,多數(shù)初創(chuàng)公司的設(shè)備沒能留下名字便無疾而終。
嗅覺設(shè)備最近一次較為理想的亮相,是在今年年初的消費(fèi)性電子展覽會(CES)上。參會的一家日本公司叫做 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味更好、更持久的“固態(tài)”墨盒,而非液體或氣體擴(kuò)散氣味。其最新型號的大小和重量,也就相當(dāng)于大一點(diǎn)的掛脖式藍(lán)牙耳機(jī)。
這臺設(shè)備需要配合“第一家嗅覺視頻平臺”Aroma Player 使用。視頻平臺與 Youtube 接軌,能夠像視頻編輯器一樣,給 Youtube 視頻提前編程,安排設(shè)備在指定時機(jī)噴氣,噴哪種氣味、多長時間、多大劑量,均可供用戶自定義。
Aroma Shooter 也是第一臺企圖將嗅覺引入日本動畫的設(shè)備。官方在展會上引用了《賽博朋克:邊緣行者》的片段,以及《五等分的花嫁》宣傳 PV,意在讓用戶嗅到屏幕中女主角的味道。
即便有堪稱卑鄙的宣發(fā)手段助陣,這款設(shè)備仍舊逃脫不了沒人買賬的宿命。Aroma Player 的訪問者與使用者寥寥,用戶上傳的自定義片段更是少得可憐。
哪怕經(jīng)過了一個多世紀(jì)的演變,嗅覺設(shè)備的地位依然尷尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價格昂貴,值得體驗(yàn)的內(nèi)容卻抵不上價格。以 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民幣 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。
六十多年前的小托德,從不覺得“Smell-O-Vision”是個正經(jīng)發(fā)明;就連勞伯自己都不覺得。勞伯的想法是,這套系統(tǒng)本身存在審美局限性,沉重的作品在情感上無法和氣味很好地融合,而輕松的作品反倒適合用氣味增強(qiáng)氣氛。
和娛樂設(shè)備主要依賴的視覺和聽覺相比,嗅覺更為次要和被動,大多數(shù)視聽作品無需嗅覺設(shè)備輔助,也能完成正常敘事;單獨(dú)使用嗅覺的藝術(shù)作品,則不一定為現(xiàn)今人類的審美所接受。無數(shù)案例都在證明,氣味的引入頂多起到錦上添花、渲染氣氛的作用,不恰當(dāng)或不適宜的氣味反倒會讓觀眾分心,起到反效果。
掛靠 VR 技術(shù)倒是個不錯的出路。倘若未來的 VR 設(shè)備終于能夠調(diào)動人類的所有感官,達(dá)到了《三體》中的 V 裝具,或者《刀劍神域》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備也將迎來出頭之日。為了這一天早些到來,我們無疑需要更多默默無聞地推進(jìn)歷史進(jìn)程的“勞伯”。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
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