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經(jīng)得住時間考驗的戰(zhàn)棋 RPG 游戲盤點

街機情懷 2023/2/2 20:25:04 責(zé)編:夢澤

原文標(biāo)題:《經(jīng)得住時間考驗的戰(zhàn)棋 RPG 游戲,如今回味依然呼吸急促》

不知道在座的小伙伴都玩過哪些戰(zhàn)棋類游戲呢?

在九十年代 RPG 游戲漸漸成為了主流,同時衍生出了多種類型,回合制和戰(zhàn)棋制則是最常見的。

多年后我們再次體驗這些老游戲時就會發(fā)現(xiàn),對于回合制的 RPG 游戲已經(jīng)沒有那么上心了,反而這些戰(zhàn)棋類經(jīng)得住時間的考驗,時間越久反而越有味道。

二十年后的今天,當(dāng)我們再次回味時就會發(fā)現(xiàn),游戲真的很上頭,只需要玩一局就能馬上“入戲”,甚至還會沉浸其中無法自拔。

今天,小編就來和大家好好回味一下這些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲吧!

《三國志曹操傳》

《三國志》系列推出了很多的版本,不過對于國內(nèi)大部分的玩家來說,最熟悉的始終是《三國志英杰傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》,一直到今天仍然有不少玩家在深入研究。

其中《三國志曹操傳》的 MOD 是最多的,畢竟當(dāng)年我們都沒有玩過癮,甚至難度也不是很高,這些 MOD 大大提升了游戲難度和趣味性,更加具有挑戰(zhàn)性。

像是《姜維傳》《岳飛傳》《劉備傳》《楊家將》《呂布傳》《隋唐英杰傳》《東吳霸王傳》《程遠(yuǎn)志傳》《宋江傳》...... 沒有在這個圈子的人,估計很難將所有的作品名字全都報出來吧!

《三國志曹操傳》有兩種路線,一種比較接近于小說,其中出現(xiàn)了不少演義中的事件;

另一種則是幻想神話路線,之前無法得到的武將也都能納入麾下。

游戲的玩法非常簡單,而且每一局戰(zhàn)場都有很多變化。對小說比較了解的人,在有選項的時候就不會糾結(jié)。

記得在宛城,曹操聽到了胡笳之聲就被迷住了。游戲中淡化了曹操的“喜好”,因此這里是對音律很感興趣。而彈奏胡笳之人,正是張濟(jì)之妻,張繡的嬸娘,《三國演義》中排的上號的美女?。?/p>

半夜三更,明明知道曹操在這里還彈,別告訴我她自己沒有想法?

在小說中,宛城這里曹操不僅僅損失了典韋,還失去了長子曹昂。但好在游戲中是可以逆天改命的。

當(dāng)年多少玩家因沒有保住“典韋”而后悔啊!不得不重新開檔,寧愿犧牲其他人也要保住他。

胡車兒就是殺害典韋的罪魁禍?zhǔn)?,好在這里還有挽回的余地

后期拿到了自動吃豆子的“豆袋”給他裝上,每次都以一敵百,其他人遠(yuǎn)程攻擊就可以了。

游戲武將之間的對話比較有意思,在小說中但凡沾邊的人物,在游戲中都是有特殊對話的。

一般觸發(fā)了之后總會有一個人被劇情殺。

當(dāng)然了要是小說中實力相當(dāng)?shù)脑?,那就不會有什么傷亡?/p>

華雄一旦遇到了關(guān)羽的話,穩(wěn)死。天生的克星啊!

另外顏良文丑也是如此,這兩個家伙可以不斷吃豆子,砍半天不死。關(guān)二爺來了,直接給宰了。

轉(zhuǎn)職和裝備升級是游戲的亮點,垃圾武器就算升滿了也比不上高階武器。

不過好在武器裝備練滿之后賣掉,可以得到額外的關(guān)鍵道具,對于屬性的提升大大有益。

劉關(guān)張在游戲中的戲份比較重,一會是隊友,一會又是敵人。

最煩的人就是劉備,每次我將對方武將打得殘血的時候他就來了。移動范圍本來就寬,一刀下去武將被他收走了人頭,害得計劃被打亂,什么都拿不到。

前期曹操倚天 + 黃金 + 風(fēng)神幾乎無敵,后期吃果培養(yǎng),將人物練上去之后攻城,只要對方?jīng)]有法師,一群人直接沖上去屠城也行。

《炎龍騎士團(tuán)》《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》和《天地劫》

漢堂出品必屬精品啊!

DOS 時代發(fā)行的《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》、《炎龍騎士團(tuán):黃金城之謎》、《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》要是有一款沒有玩到的話,那人生是不完美的。

這是漢堂當(dāng)年主打出來的野心之作,準(zhǔn)備發(fā)展出一個系列,以鞏固在當(dāng)時游戲環(huán)境中的地位。

而《炎龍騎士團(tuán)》也的確做到了這一點,成就和地位絲毫不亞于當(dāng)時日本流行的皇家騎士團(tuán)系列、火焰紋章系列、光明力量系列。

當(dāng)年你錯過了多少的寶物?當(dāng)年是否見過隱藏結(jié)局?

太多的隱藏元素,值得我們一遍又一遍去刷。多年后的今天,仍然很有動力啊!

稍微有點遺憾的是,后期將《炎龍騎士團(tuán)》打造成為網(wǎng)游,而沒有相關(guān)的續(xù)作,導(dǎo)致這一系列草草收場,讓人不勝唏噓??!

《天地劫》系列一直認(rèn)為是最可惜的,只有那么三四部作品。

《神魔至尊傳》在當(dāng)時是一款頗有爭議和創(chuàng)新的戰(zhàn)棋游戲,同時也典型了該系列未來兩部作品的劇情和世界觀。

讓玩家們都比較吃驚的是,初代明明是戰(zhàn)棋類游戲,為什么到了《寰神結(jié)》和《幽城幻劍錄》就成為回合制了呢?

多年后,當(dāng)我們再次回顧該系列時,總感覺這不是一個系列。畢竟很少有游戲會在中途徹底顛覆玩法的。

隱約還記得,當(dāng)年玩過一款名為《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的游戲,同樣是漢堂的。能被我叫出全名的游戲還真不多,這款游戲就是其中之一。

如今仍然記得其中的那些隱藏裝備名字,誠實法珠、憐憫頭飾、殘酷腕輪、仁慈護(hù)符、勇氣盾、榮譽頭飾、欺詐法珠、公正項鏈......

本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代

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