有這么一款紅白機(jī)游戲,它由 Tecmo 制作,是橫版動(dòng)作類型,忍者主角,故事背景是現(xiàn)代與傳統(tǒng)混搭,它的過場(chǎng)超越了時(shí)代,讓紅白機(jī)實(shí)現(xiàn)了電影化的敘事……
說了那么多,肯定有人不耐煩了,你這賣什么關(guān)子啊,這不《忍者龍劍傳》嘛!
不過今天這期節(jié)目,社長要說的還真不是打拳的阿龍,而是另一款游戲:《忍者貓》。
除了上面說的這些特征,其它幾乎都是忍龍的反面,一邊是線條硬朗的動(dòng)作大片,一邊就是可愛萌系的搞笑喜??;一邊是孤身一人的魔城拆遷辦;一邊就是七只小貓組成戰(zhàn)隊(duì)保護(hù)大都市;但最重要的是,《忍者貓》難度不高,是我小時(shí)候少數(shù)能夠打通關(guān)的紅白機(jī)游戲。
這些小貓是什么來頭,游戲到底說了個(gè)什么故事,今天咱們就來講一講。
《忍者貓》與《天使之翼》一樣,是個(gè)動(dòng)漫改編作品,原作是龍之子公司在 1991 年播出的電視動(dòng)畫《功夫貓黨》,為了說著方便,下面還是統(tǒng)稱為忍者貓。
主角三只貓?jiān)谟螒蚶锟粗袷秦埓┲ヒ?,但其?shí)它們都是機(jī)器人,住在一個(gè)叫做江戶大都會(huì)(Edopolis)的地方,從名字就可以看出來,動(dòng)畫的背景是混搭的,遠(yuǎn)看像日本的江戶時(shí)代,近看全是現(xiàn)代城市的基礎(chǔ)建設(shè),創(chuàng)意比《銀魂》早了十幾年。
游戲劇情以大反派狐塚玉米守和犬山汪汪守兩位幕府大臣的勾心斗角間展開。玉米守是個(gè)狐貍型機(jī)器人,處于一人之下萬人之上的地位,但他對(duì)手頭的權(quán)力并不滿足,一直策劃著顛覆幕府,推翻將軍的計(jì)劃。
游戲每關(guān)都是他命令手下的烏鴉忍者派出巨大機(jī)器人來擾亂市民的生活,從而讓幕府將軍的聲望下降,達(dá)成他不可告人的目的。而犬山汪汪守則為了挫敗他的陰謀,私下集結(jié)了一支秘密忍者隊(duì)喵機(jī),就是咱們的主角。
喵機(jī)一號(hào)八太郎是典型的熱血笨蛋主角;二號(hào)斯卡西是隊(duì)里的帥哥擔(dān)當(dāng),為人輕浮喜歡搭訕;三號(hào)噗露露是隊(duì)里唯一的女性角色,會(huì)吹笛子也當(dāng)過偶像,與八太郎屬于歡喜冤家。他們表面上是披薩連鎖店“披薩貓”的店員,在江戶遭遇危機(jī)之時(shí)就會(huì)化身為忍者守護(hù)和平。
雖然《忍者貓》是妥妥的低齡子供片,但還是能從中品出幾分對(duì)歷史的戲謔。雖然幕府是主角要守護(hù)的對(duì)象,但將軍德川家家卻是一個(gè)十足草包,真正的掌權(quán)者其實(shí)是他的女兒德川兔子,這位任性的公主最愛說的話就是“把你流放到荒島去”。連動(dòng)畫的解說聲優(yōu)堀內(nèi)賢雄也不例外,被跨次元送去了荒島。結(jié)果流放的人太多,把荒島給建設(shè)成了度假勝地,甚至還給公主建了個(gè)銅像以示感謝。
說完劇情,回到游戲本身。
《忍者貓》作為一款橫版動(dòng)作游戲,畫面清新,手感舒適。比起《忍龍》其實(shí)更像《洛克人》。尤其是那切換場(chǎng)景的梯子和后期關(guān)卡出現(xiàn)的電光與釘板等地型,都能在前一年出的《洛克人 3》里找到淘寶同款。而游戲的最大特色在于除了三位主角外,還能使用動(dòng)畫里的四位幫手。
喵機(jī) 4 號(hào)哥頓有個(gè)鉆頭,能夠進(jìn)到土中;5 號(hào)力之信是個(gè)壯漢,路上有石頭的話,用他的怪力就能砸開;6 號(hào)米埃特背上裝著推進(jìn)器和翅膀,能在空中飛行;7 號(hào)尼基擅長水行,在水中能自由行動(dòng)。這些角色為線性的關(guān)卡提供了分支路線的探索感,反而讓沒有特殊能力的主角顯得有些寡淡,算是喧賓奪主的典型了。
作為一款 FC 末期的游戲,加上 Tecmo 的高超技術(shù)力,讓《忍者貓》實(shí)現(xiàn)了對(duì)原作的“神還原”,角色的像素立繪都與動(dòng)畫形象分毫不差。過場(chǎng)演出雖然比不上忍龍,畫面只有豆腐干大小,但勝在量大管飽,游戲總共十一大關(guān),每關(guān)的開頭,Boss 戰(zhàn)前和結(jié)尾都有過場(chǎng)演出,背景還有愛心、閃電等特殊效果來彌補(bǔ)角色表情的不足。
一些動(dòng)畫里的名場(chǎng)面都用了好幾張專用卡表現(xiàn),比如小羊蜜蜜情緒一激動(dòng)就會(huì)頭上亂射導(dǎo)彈,玉米守是個(gè)喜歡穿女裝的男大姐等等。最終戰(zhàn)更是先描繪了全員在天守閣變成的飛空艇面前落敗,隨后用鳥型裝甲逃生,并登上飛空艇決戰(zhàn)的大場(chǎng)面,配得上怒濤展開四個(gè)字。
至于音樂也依然由譜寫過《忍者龍劍傳》的老將新田龍一出馬。雖然一改忍龍肅殺緊張的氣氛,但不變的是動(dòng)感的節(jié)奏配上濃濃的和風(fēng),讓人玩的時(shí)候忍不住也哼上兩嘴。
如果一定要給《忍者貓》找缺點(diǎn)的話,那可能就是太簡(jiǎn)單了。游戲前期小兵基本就是送人頭,關(guān)卡中途還有大量回復(fù)道具,Boss 全是同一個(gè)攻擊模式反復(fù)。只有到最后幾關(guān)布滿陷阱的室內(nèi)關(guān)卡,才算剛剛有點(diǎn)挑戰(zhàn)性。不過考慮到游戲面向的年齡層,《忍者貓》也算是小學(xué)生們 ACT 的啟蒙佳作了。按理說,這么一款游戲配上動(dòng)畫的熱度,應(yīng)該賣得還不錯(cuò),但實(shí)際《忍者貓》卻沒能吃到熱播動(dòng)畫的紅利 ——
因?yàn)樗脑鲏焊筒换稹?/strong>
本來游戲在動(dòng)畫播完半年后就發(fā)售,同時(shí)動(dòng)畫也計(jì)劃發(fā)行錄像帶版本,但由于人氣過于低迷沒了下文。甚至在很長一段時(shí)間內(nèi)被日本的粉絲戲稱,多虧了 Tecmo 做出來這款游戲,才證明了這部動(dòng)畫曾經(jīng)存在過。因?yàn)樗俏ㄒ槐簧唐坊闹苓叜a(chǎn)品。
不過到了大洋彼岸,這又是另一番故事了?;蛟S是因?yàn)榭粗小度陶哓垺犯挥腥毡撅L(fēng)情又兼具現(xiàn)代都市的混搭風(fēng)格,而且片子里還都有忍者和披薩的元素,怎么看都能蹭點(diǎn)《忍者神龜》的熱度。美國公司薩班買下了這部動(dòng)畫的歐美轉(zhuǎn)播權(quán)。
但是他們拿到母帶后卻傻眼了,翻得壓根就不像人話。這不奇怪,《忍者貓》原作都是一些江戶時(shí)代的用語和日本梗,以當(dāng)時(shí)的翻譯水平光是聽懂就得費(fèi)不少勁。不過這難不倒薩班公司,他們最擅長的就是給日本節(jié)目套上自己創(chuàng)作的內(nèi)容,要知道在 1993 年,就是他們引進(jìn)了日本的戰(zhàn)隊(duì)系列電視劇,改成了日后大紅大紫的美版《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》。
《忍者貓》同樣是先放一段無厘頭喜劇,然后再是動(dòng)作場(chǎng)面,最后出動(dòng)巨大機(jī)器人,完全就是一樣的操作嘛。于是他們的編劇看了幾集動(dòng)作戲,就開始了改編不是亂編,戲說不是胡說的創(chuàng)作。最后起了個(gè)響亮的名字《武士披薩貓》。
在片中,玉米守成了大奶酪首相,汪汪守成了意面王宮守衛(wèi)。片子里充斥著許多英語的雙關(guān)語和打破第四面墻的笑話,比如片子里的一位路人看到主角團(tuán)在空中會(huì)跟他的媽媽說,誰都知道貓不會(huì)飛,這完全就是瞎扯蛋。然后他的母親就會(huì)回答,沒必要這么較真,因?yàn)檫@是部動(dòng)畫片。
這種可愛角色、逗趣劇情與華麗動(dòng)作戲的胡逼組合拳,一下就征服了當(dāng)時(shí)的歐美小學(xué)生,要知道日本動(dòng)畫當(dāng)時(shí)極少引進(jìn)西方,《武士披薩貓》也算是在歐美史前時(shí)期播種了二次元文化的重要作品。
它的 DVD 甚至遠(yuǎn)早于日本的《忍者貓》推出。但這一切無論是龍之子還是 Tecmo 自然都無從得知,而歐美的觀眾也只有在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到來之時(shí),才會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn) FC 上還有這么一款隱藏的遺珠。
本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:游研社
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