在去年,英特爾發(fā)布了兩款真正擁有主流游戲性能的獨立顯卡:銳炫 A750 和 A770。當(dāng)時IT之家測試時,就被它們遠(yuǎn)超同價位的 DX12 性能所震驚。但是我們在測試中也發(fā)現(xiàn),它們的 DX9 和 DX11 性能仍有不小的提升空間。這是因為銳炫 A750 和 A770 在運(yùn)行較老的運(yùn)行庫時,需要進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,所以在一些傳統(tǒng)游戲中的表現(xiàn)會比較落后。
但是,英特爾顯然是想好好發(fā)展獨立顯卡這個業(yè)務(wù)的。A750 和 A770 一經(jīng)上市就迎來了超快速度的驅(qū)動更新。幾乎周周有小版本修復(fù),大版本更是迎來了 5 個。那么如今最新的 4091 版本相比于剛剛發(fā)布的 3490 版本,會有多大提升呢?今天IT之家就來實測一下。
在搭建測試平臺時,IT之家這次并不會像往常的顯卡測試那樣將所有配置拉滿,而是力圖模擬真實用戶的配置。所以我們采用了 i5-12490F + A750 + 1080P 屏幕的方式進(jìn)行測試。
理論性能
我們先安裝版本號為 3490 的初版驅(qū)動,進(jìn)行一遍理論性能測試。實測 3490 驅(qū)動下,3DMark TimeSpy 分?jǐn)?shù)為 12709 分??磥?A750 在 DX12 項目中的優(yōu)勢真的相當(dāng)大。
檢測 DX11 項目性能的 FireStrike 中,顯卡得分為 30936 分??梢哉f對于大部分采用 DX11 和 DX12 的新游戲。英特爾 Arc 顯卡的性能都已經(jīng)能得到完全釋放了,即便是舊版本驅(qū)動也沒問題。
我們還測試了一下 Portal Royal 光追性能測試。3490 版本下得分為 6632 分,大體與 RTX 3060 相當(dāng),這個光追性能沒有 DX12 和 DX11 那么亮眼,但也達(dá)到了價位下的主流水平。
但此前 A750 最大的短板,還是對 DX9 這類老運(yùn)行庫的支持。因此我們特意找來了老版本的 3DMark6 來進(jìn)行測試。它的 BenchMark 是基于 DX9 打造的,能展現(xiàn)一些老游戲的運(yùn)行效率,實測出廠驅(qū)動 3490 的得分為 41271 分。作為對比,RTX 3060 也有 58611 分,看來 DX9 性能確實是 A750 過去的短板。
那么新版本 4091 驅(qū)動呢?首先是基于 DX12 的 TimeSpy,提升了將近 1000 分,提升幅度約 7%。
然后是基于 DX11 的 FireStrike,分?jǐn)?shù)提升到了 32015 分,新版驅(qū)動提升了大約 3%。
代表 DX12 光追性能的 Port Royal 中,提升了大約 4%,來到了 6910 分。
最后是這次的重中之重,代表傳統(tǒng) DX9 性能的 3DMark6,分?jǐn)?shù)暴漲到了 45238 分,提升幅度達(dá) 10%。
IT之家也制作了一份新舊驅(qū)動理論性能對比表,供大家對比。
如果以舊版驅(qū)動的理論性能為 100% 制表,可以看出提升最大的是 DX9 性能,確實優(yōu)化了不少。10% 的性能差距已經(jīng)是友商一個小迭代的差距了,這下筆者就很期待銳炫 A750 在傳統(tǒng)游戲中的表現(xiàn)了。
游戲?qū)崪y
事實上,驅(qū)動更新的重點一直都是對游戲的優(yōu)化,而不是對跑分軟件。在我們目前流行的游戲中,還有不少游戲是基于比較老的 DX9 開發(fā)的,而此前 Arc 系列顯卡又沒有選擇原生 DX9 的支持,實際運(yùn)行中需要轉(zhuǎn)譯。這就導(dǎo)致了很多熱門但古老的游戲運(yùn)行效率不佳。而最近發(fā)布的這幾個版本的補(bǔ)丁,就是集中修復(fù)這些問題的。
與上次圖文評測不同,我們這次只測最主流的游戲。分辨率選擇 1080P,畫質(zhì)都開到高。DX9、DX11 和 DX12 的游戲我們都會測一測,看看 A750 對于中國用戶來說究竟體驗改善了多少。我們先來看看基于 DX9 打造的《英雄聯(lián)盟》。3490 版本驅(qū)動河道平均幀數(shù)為 140-150 幀左右,這個幀數(shù)其實沒有比核顯領(lǐng)先太多,表現(xiàn)不佳。
但在更新 4091 驅(qū)動后,幀數(shù)表現(xiàn)迎來了質(zhì)變,平均幀數(shù)瞬間暴漲了 100 幀,來到了 240-250 幀左右。這意味著之前是跑不滿電競顯示器的,但現(xiàn)在可以了。
在另一款基于 DX9 打造的主流游戲:《CS:GO》中,3490 驅(qū)動下它的幀數(shù)為 271 幀,這個表現(xiàn)還不錯,但也不是特別理想。
而在我們升級到最新的 4091 驅(qū)動后,幀數(shù)也暴漲了 70 多幀,來到了 348 幀,目前已經(jīng)可以在絕大多數(shù)場景跑滿 300 幀。即便是 300Hz 的超高刷顯示器也不在話下。
接下來我們看兩款原生 DX11 的主流競技游戲:《APEX Legends》和《永劫無間》。《APEX Legends》的表現(xiàn)令人印象深刻。不僅僅是幀數(shù)更高了,更關(guān)鍵的是幀數(shù)輸出明顯更穩(wěn)定了。大家看左上角的幀數(shù)圖,3490 版驅(qū)動明顯呈現(xiàn)鋸齒狀,游戲體驗不夠穩(wěn)定。
而在 4091 版本優(yōu)化后,平均幀不僅暴漲了 45 幀,來到了 175 幀,但是平均幀直接拉成了一條直線,游戲體驗明顯提高。看來英特爾顯卡團(tuán)隊是有一直在持續(xù)優(yōu)化。
《永劫無間》在設(shè)置選項中是有 DX11 的切換按鈕的,但 DX12 選項遲遲沒有上線,如果上線的話對 Arc 顯卡會是一個福音。而在 3490 驅(qū)動時,1080P 高畫質(zhì)跑圖能做到平均 100 幀左右。當(dāng)時的游戲體驗就已經(jīng)很不錯了。
在更新 4091 版驅(qū)動后,幀數(shù)又上漲了幾幀。這個提升和我們之前 3DMark 理論成績是相符的,可以說《永劫無間》已經(jīng)優(yōu)化得很不錯了,A750 的性能得以充分釋放。
測完了主流網(wǎng)游,我們再測試一款 3A 大作看看有沒有提升。我們選擇了自帶 BenchMark 的《地鐵:離去》DX11 版。實測 3490 驅(qū)動下,運(yùn)行高畫質(zhì) BenchMark 平均幀數(shù)為 96.3 幀,已經(jīng)可以流暢游玩。
而在升級 4091 驅(qū)動后,幀數(shù)提升到了平均 105 幀,這個提升幅度也是和《永劫無間》差不多的,屬于是優(yōu)化比較充分的游戲了。我們也能看出,本次驅(qū)動升級帶來的性能提升是普遍性的。大部分主流 DX11 游戲都能因此受益。
最后,筆者還加測了一款期待已久的國產(chǎn)科幻 FPS《邊境》。這款游戲已經(jīng)開發(fā)了相當(dāng)之久,但在最近的測試中居然加入了最新穎的英特爾 XeSS 技術(shù)。實測 2K 高畫質(zhì)下開啟質(zhì)量檔 XeSS,平均幀數(shù)能達(dá)到 120 幀上下,身處太空栩栩如生。
所謂 XeSS 超級采樣技術(shù),是和 DLSS / FSR 類似的,是利用 AI 進(jìn)行超分辨率以及圖像合成,實現(xiàn)高性能和高保真視覺的全新升頻技術(shù),最高可讓幀數(shù)可提高 2 倍,目前它的游戲庫正在不斷擴(kuò)大。而且不僅僅是 Arc 顯卡,所有顯卡都可以使用。比如筆者在游玩 COD19 時,就發(fā)現(xiàn)在這款游戲中 XeSS 的表現(xiàn)比 DLSS2 要更好一點,觀感更清晰。如果你喜歡的游戲支持 XeSS,不妨嘗試一下。
總結(jié):真誠是必殺技
在這半年里我們能看到,英特爾完全沒有像某些傳聞那樣放棄獨立顯卡產(chǎn)品線。恰恰相反,Arc 系列顯卡驅(qū)動的更新頻率高得嚇人。半年前一些玩不了的游戲,現(xiàn)在能玩了;半年前一些幀率低的老游戲,現(xiàn)在幀率高了。當(dāng)初我們說 Arc 系列顯卡“戰(zhàn)未來”,現(xiàn)在看來誠不我欺。
目前看來,Arc A750 擁有與 RTX 3060 類似的傳統(tǒng)游戲性能;與 RTX 3060Ti 類似的 DX12 新游戲性能;在視頻編解碼領(lǐng)域更是能優(yōu)于 RTX 3070。并且最近還迎來了一波調(diào)價,降低到了 2199 元,在這個價位競爭力還是很明顯的。如果你的需求正好與它的強(qiáng)項相吻合,Arc A750 也許會是你不錯的選擇。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。