?在目前已經(jīng)發(fā)布的 RTX 40 系列 GPU 中,筆者最推薦的就是 RTX 4070Ti 了。它僅需 6000 元出頭就可以實(shí)現(xiàn)媲美 RTX 3090 的性能,同時(shí)功耗需求還特別低,在升級(jí)顯卡時(shí)不用一并更換電源。而在一眾 RTX 4070Ti 新卡中,索泰的 X-GAMING 系列是屬于性價(jià)比相當(dāng)高的那一款。?
?在索泰 RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 暢銷之際,索泰也是趁熱打鐵,推出了這款顯卡的全新配色:歐泊白。整張卡觀感更具一體性,非常適合側(cè)透機(jī)箱使用。同時(shí)它也延續(xù)了原先的緊湊設(shè)計(jì),機(jī)箱兼容性很不錯(cuò)。在本次測(cè)試中,IT之家就用一套頂級(jí)配置來(lái)看看它的性能如何,具體配置如下:?
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?外觀設(shè)計(jì)?
?索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白的尺寸和之前評(píng)測(cè)的 X-GAMING 是一樣的,依舊占據(jù)了兩槽半的空間,三圍尺寸僅為 30.3X12.1X6.1CM,有著很不錯(cuò)的機(jī)箱兼容性,一些兼容性強(qiáng)的 ITX 機(jī)箱也能塞進(jìn)去。?
?RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白采用三風(fēng)扇設(shè)計(jì),之前的黑色風(fēng)扇也被做了白化處理,現(xiàn)在的白色觀感一體性非常強(qiáng)。?
?RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白顯卡的背板依舊采用涂鴉風(fēng)設(shè)計(jì),但色彩從醒目的藍(lán)黃色變成了更協(xié)調(diào)的白灰色。右側(cè)背板依舊采用鏤空設(shè)計(jì),方便散熱氣流吹透鰭片,強(qiáng)化散熱表現(xiàn)。?
?顯卡背板最外圈是一層白色包邊,中間的 ZOTAC 支持 RGB 燈光,默認(rèn)燈光也從黃色變成了白色,一體感很強(qiáng),當(dāng)然有需要的話也可以通過(guò)軟件自定義控光。?
?從側(cè)面看過(guò)去,外框下面是密集的熱管與散熱格柵。?
?供電方面,它采用最新的 ATX3.0 規(guī)范的 16Pin 供電接口,隨包裝內(nèi)附贈(zèng)了 3*8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin 的轉(zhuǎn)接頭,但其實(shí) RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白的功耗是非常低的,電源兼容性也非常好,常規(guī)電源的雙 8Pin 輸出即可帶動(dòng),多插一個(gè) 8Pin 接口可以緩解供電線壓力。?
?I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60 幀輸出。?
?包裝內(nèi)配件僅有一根 3 個(gè) 8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin 的轉(zhuǎn)接線,顏色是黑色的比較遺憾,建議大家裝機(jī)時(shí)選擇支持 ATX3.0 最新標(biāo)準(zhǔn)的白色全模組電源。?
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?核心??解析?
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?RTX 4070Ti 的核心是??基于目前??定位第三高??的 AD10??4??核心打造的,??里面有 5 組滿血的 GPC,??內(nèi)??部共??有??7680??個(gè) CUDA 核心、??240??個(gè) Tensor 核心、??60 個(gè)第三代 RT 核心和 80 個(gè) ROP 單元??,??從目前看來(lái),它的核心規(guī)模不大。?
?RTX 4070 Ti 的默認(rèn)頻率是 2610MHz,而索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白??核心頻率是 2??640??MHz,??比默認(rèn)的略高一些。??顯存方面??則是 192??-bit??位寬的 12??GB GDDR6X??,顯存頻率高達(dá) 21000MHz。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 Ti 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。?
?RTX 4070Ti??同樣基于最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu)打造??,它??升級(jí)到了??TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器??的??吞吐量超過(guò)上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計(jì)算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過(guò)上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來(lái)最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達(dá) 25%。?
?反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來(lái)了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測(cè)場(chǎng)景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。同時(shí)支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時(shí)間縮短,還能擁有更好的畫(huà)質(zhì)。?
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?理論??性能?
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?接下來(lái)我們進(jìn)行理論性能測(cè)試環(huán)節(jié)。??首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在??71??℃左右,功耗穩(wěn)定在??287??W 左右,??這個(gè)功耗真的是相當(dāng)?shù)牡停掖藭r(shí)風(fēng)扇僅工作了 63%,所以噪音控制的也很不錯(cuò),游戲時(shí)很安靜。?
?接下來(lái)進(jìn)行 3DMark 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)連續(xù)跑分下顯卡性能有沒(méi)有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測(cè)??索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白??的得分為 99.5%,性能釋放極其出色。?
?在 3DMark TimeSpy DX12 測(cè)試中,顯卡分?jǐn)?shù)??相比于我們的 RTX 4070Ti 的首測(cè)竟然提升了相當(dāng)多。??達(dá)到了??驚人的 23176??分,作為對(duì)比,RTX 3090Ti 為 21??439??分。??可以看出索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白的 DX12 分?jǐn)?shù)在幾個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)更新后已經(jīng)完全超過(guò)了 RTX 3090Ti 了。?
?在 3DMark Fire Strike DX11 測(cè)試中,??由于傳統(tǒng)的 FireStrike 已經(jīng)無(wú)法滿足高端顯卡的需要,因此我們只測(cè)試了壓力更大的 FireStrike Extreme,索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白??顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了??26780??分,作為對(duì)比,GeForce RTX 3090 Ti 為??26111??分??,RTX 4070 Ti 同樣憑借驅(qū)動(dòng)更新,性能得以進(jìn)一步釋放,從而超過(guò)了 RTX 3090Ti。?
?而??在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,??索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白??獲得了??14110??分,??可能是顯存大小和顯存位寬的劣勢(shì)帶來(lái)的光追性能的差距,導(dǎo)致跑分略遜于 RTX 3090Ti 幾百分。不過(guò)反映到實(shí)際游戲中,差距也不會(huì)太大。?
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?游戲?qū)崪y(cè)?
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?接下來(lái),我們就進(jìn)行一下游戲?qū)崪y(cè),所有游戲我們就在 2K 分辨率最高特效下進(jìn)行測(cè)試,有 DLSS 就開(kāi)啟平衡檔 DLSS,有 DLSS3 的話我們則會(huì)分別測(cè)試打開(kāi)關(guān)閉前后的幀數(shù)。首先是電競(jìng)游戲,我們選取了《CS:GO》和《絕地求生》兩款主流的 FPS 游戲進(jìn)行測(cè)試。首先在 CSGO 中運(yùn)行自帶的 BenchMark,平均幀達(dá)到了 543 幀,可以滿足電競(jìng)顯示器高幀暢玩的需求。?
?《絕地求生》全極致畫(huà)質(zhì)實(shí)測(cè)在 2K 最高畫(huà)質(zhì)下能跑到 269 幀左右,完美適配 2K240Hz 的顯示器。?
?接下來(lái)我們測(cè)試兩款經(jīng)典 3A 大作,在《古墓麗影:暗影》中,也能在 2K 分辨率最高畫(huà)質(zhì)下跑到平均 220 幀,可以高畫(huà)質(zhì)高幀率流暢游玩。?
?而在《荒野大鏢客 2:救贖》中,打開(kāi)平衡檔 DLSS 后,也可以在 2K 最高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行在平均 153 幀,流暢游玩不成問(wèn)題。?
?以上這些幀數(shù)都是在 DLSS2 基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,但 RTX 40 系列顯卡最吸引人的地方,還是 DLSS 3 技術(shù)。??DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增??技術(shù)??,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開(kāi)啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。?
?簡(jiǎn)單地說(shuō),過(guò)去的 DLSS 2 是通過(guò)渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來(lái)的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒(méi)有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升?? ??4 倍!?
?我們先來(lái)看看壓力最大的??《賽博朋克 2077》??,??在??2??K 最高畫(huà)質(zhì)超級(jí)光追下運(yùn)行它自帶的 BenchMark??,可以看出在默認(rèn)狀態(tài)下沒(méi)法穩(wěn)定 60 幀,如果開(kāi)啟平衡檔的 DLSS2,就可以以平均 95 幀暢玩了。如果在 DLSS3 選項(xiàng)全開(kāi)的情況下,至多可以實(shí)現(xiàn)幀數(shù) 3 倍的提升。相比于同檔位的 DLSS 2,幀數(shù)提升了 50 多幀,這個(gè)幀數(shù)提升是相當(dāng)明顯的。?
?傳奇 3A 大作《巫師 3》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,但也提供了 DLSS 3 技術(shù)的支持,這對(duì)于 RTX 40 系列顯卡無(wú)疑是一個(gè)好消息。?
?《巫師 3:次世代版》的表現(xiàn)與《賽博朋克 2077》是比較接近的。默認(rèn)狀態(tài)下無(wú)法 60 幀流暢游玩,而在開(kāi)啟 DLSS2 平衡檔后,就能滿足平均 85 幀暢玩了。想要真正 4K 流暢游玩或者 2K 高幀暢玩的話,在 DLSS3+DLSS2 平衡檔下就可以滿足全程 133 幀以上流暢游玩了,游戲體驗(yàn)極佳。?
?最后我們測(cè)試另一款畫(huà)質(zhì)爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》,這款游戲的優(yōu)化就好很多了,而且首發(fā)也推送了 DLSS3 技術(shù)的支持。?
?在不開(kāi)啟 DLSS 的情況下,RTX 4070 Ti 的幀數(shù)也能達(dá)到平均 80 幀暢玩,但在開(kāi)啟 DLSS 3 性能后,幀數(shù)幾乎翻了 2 倍不止,達(dá)到了平均 165 幀,滿足了主流 2K165Hz 顯示器的需求。?
?相信大家可能聽(tīng)說(shuō)過(guò),??DLSS3??會(huì)導(dǎo)致延遲增加,打游戲不跟手之類的說(shuō)法。的確,DLSS3??的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀??是需要一個(gè)時(shí)間的,??這個(gè)延遲的提高對(duì)于競(jìng)技游戲的影響是很大的??,但目前支持 DLSS3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且??在打開(kāi) DLSS 3 的幀生成功能時(shí),NVIDIA Reflex 會(huì)強(qiáng)制打開(kāi),盡量縮短生成幀帶來(lái)的渲染延遲。??我們以《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》為例,開(kāi)啟 DLSS 3 后延遲也僅僅增加了幾毫秒,這對(duì)于游戲體驗(yàn)是沒(méi)有影響的。?
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?創(chuàng)意生產(chǎn)?
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?得益于 12G 的大顯存和強(qiáng)大的 CUDA 核心,RTX 4070Ti 這種高端顯卡不僅可以用來(lái)游戲,拿來(lái)進(jìn)行創(chuàng)意生產(chǎn)也是主要的用途之一。索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白擁有 7680 個(gè)強(qiáng)大的 CUDA 核心,在應(yīng)對(duì)創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會(huì)有一定建樹(shù)。同時(shí) RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白??也??可以安裝??NVIDIA Studio ??驅(qū)動(dòng),??有超過(guò) 75 款創(chuàng)意應(yīng)用??都??可以調(diào)用??NVIDIA CUDA 核心的??AI 算力,來(lái)大大提高工作效率。?
?在建模渲染類軟件中,??7680 個(gè)??CUDA??核心可以??為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。?
?在??V-Ray Benchmark??中,索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白獲得了 2288 分,可以順利應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。?
?拿來(lái)進(jìn)行光線追蹤建模渲染也是不在話下的??,??例如 RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白??在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了??3121??分??。?
?我們還測(cè)試了主流的建模軟件 Blender 中,RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白也能有不錯(cuò)的表現(xiàn),具體分?jǐn)?shù)如下,這個(gè)成績(jī)拿來(lái)做一些復(fù)雜的建模也不在話下了。?
?在創(chuàng)意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開(kāi)啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1151 分,可以輕松應(yīng)對(duì) 4K 甚至 8K 的復(fù)雜視頻剪輯。?
?另外一款壓力更大的視頻特效軟件 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1489 分,可見(jiàn) RTX 4070Ti 的創(chuàng)意生產(chǎn)性能非常出色。?
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?總結(jié)?
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?在首發(fā)的 RTX 4070Ti 評(píng)測(cè)中,筆者最喜歡的就是索泰 RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 了,因?yàn)樗銐蛐∏桑阅茚尫乓膊徊?,最關(guān)鍵的是它的價(jià)格是大廠顯卡里比較低的,性價(jià)比就顯得格外出色。當(dāng)時(shí)唯一的遺憾就是藍(lán)色的設(shè)計(jì)比較醒目,不符合筆者黑白為主的審美。?
?而索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白在顏值這一塊可謂是大大提升,而性能散熱方面依舊也不算水平,如果你想尋找一款有性能、有個(gè)性、又兼顧兼容性的 RTX 4070Ti 的話,這會(huì)是一個(gè)非常有性價(jià)比的選擇。?
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