IT之家 3 月 22 日消息,開發(fā)人員 Asahi Lina 于近日公布了月報(bào),介紹了 Asahi Linux 項(xiàng)目在今年 3 月的最新進(jìn)展。
報(bào)告中提及了使用 Rust 語言,編寫了包括 DRM 內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序、AGX Gallium3D Mesa OpenGL 驅(qū)動(dòng)以及 Vulkan 驅(qū)動(dòng)程序等等。
月報(bào)表示目前仍在推進(jìn)開源驅(qū)動(dòng)程序的逆向工程,以便于在 Linux 平臺(tái)上調(diào)用 Apple Silicon M1 / M2 芯片的圖形資源。
內(nèi)核驅(qū)動(dòng)目前仍處于 out-of-tree 狀態(tài),會(huì)繼續(xù)向用戶發(fā)送 Snapshot 版本。使用 Rust 編寫的 DRM 抽象(abstractions)開始成熟,內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序?qū)?huì)繼續(xù)圍繞著 Vulkan 開發(fā)新的功能。
IT之家附月報(bào)部分內(nèi)容如下:
Mesa 驅(qū)動(dòng)由于不再序列化 GPU 和 CPU 工作,因此性能有了明顯的提升。Xonotic(一款跨平臺(tái)的開源第一人稱射擊游戲)的運(yùn)行速度可以超過 800FPS,而相同硬件(M2 MacBook Air)運(yùn)行 macOS 系統(tǒng)的速度僅有 600 FPS。這證明開源逆向工程 GPU 驅(qū)動(dòng)確實(shí)有能力在真實(shí)場(chǎng)景中擊敗蘋果的驅(qū)動(dòng)!
不僅如此,我們的驅(qū)動(dòng)程序還通過了 100% 的 dEQP-GLES2 和 dEQP-EGL 一致性測(cè)試,與該版本的 macOS 相比,OpenGL 一致性更好。
但我們當(dāng)然不會(huì)就此止步,由于 Alyssa 的不懈努力,GLES 3.0 和 3.1 的全面支持正在順利進(jìn)行!
您可以在 Mesa Matrix 上跟蹤驅(qū)動(dòng)程序的功能支持進(jìn)度。在過去的幾個(gè)月里,還有很多很多其他的改進(jìn),我們希望你能發(fā)現(xiàn)一切都變得更好、更順利!
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