IT之家 4 月 5 日消息,英偉達(dá)和 CDPR 此前宣布,將為《賽博朋克 2077》光線追蹤推出“Overdrive 模式”,該模式為《賽博朋克:2077》帶來了全景光線追蹤(也稱“路徑追蹤”),使得光線追蹤效果大幅提升。
昨日,英偉達(dá)官方放出了《賽博朋克 2077》全景光線追蹤的實(shí)機(jī)演示對(duì)比視頻,采用 RTX 4090 + DLSS 3 實(shí)機(jī)錄制,IT之家小伙伴可以在視頻中看到兩種光線追蹤技術(shù)的效果差異。
英偉達(dá)表示,全景光線追蹤能夠?qū)缀跞我鈹?shù)量的自發(fā)光光源的光線屬性進(jìn)行建模,在所有物體上形成物理正確的陰影、反射和全局光照。
《賽博朋克 2077》光線追蹤:Overdrive 模式技術(shù)預(yù)覽版將于 4 月 11 日推出,將支持全景光線追蹤,以及通過 DLSS 3 實(shí)現(xiàn)性能倍增。
這也是繼《我的世界》(Minecraft)、《傳送門》(Portal)和《雷神之錘》(Quake)之后第四款獲得實(shí)時(shí)路徑追蹤技術(shù)的游戲。
光線追蹤和路徑追蹤是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于模擬光在虛擬環(huán)境中行為的兩種流行方法。光線追蹤是一個(gè)確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術(shù)需要大量的處理能力,優(yōu)點(diǎn)是可以生成具有準(zhǔn)確反射、折射和陰影的高質(zhì)量圖像。
相比之下,路徑追蹤是一個(gè)隨機(jī)計(jì)算的過程,涉及在光線穿過場(chǎng)景時(shí)對(duì)光線路徑進(jìn)行采樣。這種技術(shù)的計(jì)算成本低于光線追蹤,但它會(huì)產(chǎn)生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質(zhì)量的結(jié)果。路徑追蹤通常用于需要對(duì)光進(jìn)行物理精確模擬的應(yīng)用,例如建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
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