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基于 Cocos 2dx 引擎開發(fā),《開心消消樂》游戲成功移植開源鴻蒙 OpenHarmony

2023/4/10 21:46:55 來源:IT之家 作者:瀟公子 責編:瀟公子
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IT之家 4 月 10 日消息,據(jù) OpenHarmony 官方發(fā)布,《開心消消樂》休閑游戲已成功完成 OpenHarmony 平臺移植。這款游戲基于率先支持 OpenHarmony 的游戲引擎 Cocos 2dx 移植。

圖片

Cocos 主要有兩款游戲引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 以及一個商業(yè)產(chǎn)品 Cocos Runtime。Cocos 引擎本身具有跨平臺、低功耗、高性能三大核心特點,匹配 OpenHarmony 智慧全場景、多端聯(lián)動與跨設備流轉等能力。2022 年,Cocos 在 Creator 3.6.1 的基礎上成功適配 OpenHarmony 3.2 Beta 2 分支并成功運行官方游戲案例《鷹擊長空》,由此成為率先支持 OpenHarmony 的 3D 游戲引擎。《開心消消樂》基于 Cocos 2dx 引擎開發(fā),該引擎是完全開源的,也是目前游戲廠商使用較多的游戲引擎。此次《開心消消樂》成功移植 OpenHarmony,標志著 Cocos 已完成兩款游戲引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 在 OpenHarmony 上的適配。

開心消消樂

在 Cocos 游戲引擎成功移植的基礎上,樂元素的移植團隊初期確定“先做減法,再做加法”的目標,先實現(xiàn)包含基礎玩法和 UI 動畫渲染的最小集目標。在最小集基礎上,再逐步去完善基礎的功能,比如網(wǎng)絡、音樂、音效。完善基礎功能以后,就得到了能夠聯(lián)網(wǎng)的包含核心功能的版本,在這個版本基礎上再去擴展周邊的一些系統(tǒng),比如登錄、包括后續(xù)接入的支付推送,優(yōu)化游戲體驗的震動功能等等,同時進行性能上的測試和優(yōu)化工作,僅用 3 天的時間,《開心消消樂》就跑通了主流程并成功運行起來。

日前,OpenHarmony 游戲 SIG 組已在 Gitee 上發(fā)布了 Cocos 2dx 2.2.6 (IT之家附上代碼鏈接:點此查看),后續(xù)會提交合入到 Cocos 的 GitHub 官網(wǎng),廣大游戲開發(fā)者可嘗試基于 2.2.6 引擎做游戲開發(fā)和移植。

為幫助開發(fā)者更高效開發(fā)應用,OpenHarmony 開發(fā)套件為開發(fā)者提供了全鏈路的工具鏈,覆蓋和滿足應用設計、開發(fā)、測試、上架、運營全生命周期需要。OpenHarmony 官網(wǎng)已上線 19 個系列課程,386 個應用開發(fā)樣例,展示了基于 OpenHarmony 的網(wǎng)絡框架,IoT 連接,軟總線,ArkUI,語音識別與響應,圖像 AI 識別等關鍵能力。此外,OpenHarmony 的底座技術能力也不斷增強,現(xiàn)已擁有 16,000 多個 API,并在應用開發(fā)、多媒體、通信等能力上進行了完善和豐富,將全面支持手機、平板、大屏、車機等復雜帶屏設備應用開發(fā)。

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關鍵詞:OpenHarmony,開心消消樂Cocos

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