IT之家 5 月 22 日消息,據日媒 Fami 通報道,SIE 總裁 Jim Ryan 在最近接受采訪時表示了他對日式游戲市場的看法。他強調了日式風格游戲及日本市場在全球游戲市場中的重要性,并表示 SIE 相當重視日式文化這個市場,尤為是因為日本市場乃是 PlayStation 的發(fā)源地,且還有許多人氣游戲源于日本開發(fā)商。Jim Ryan 還表示,在未來需要有足夠吸引力的游戲才能吸引玩家,這不僅是日本市場的問題,全球市場都是如此。
在談及IT之家小伙伴所關心的 PC 業(yè)務時,Jim 表示,未來 SIE 將繼續(xù)積極推進游戲 PC 化進程。SIE 深知 PS5 獨占游戲對于玩家的重要性,因此他們一方面會增加 PS5 的獨占游戲數量,另一方面也在規(guī)劃 PC 游戲的發(fā)售順序。SIE 會考量參考玩家們的意見,在調查玩家對于游戲發(fā)售后多久推出 PC 版本比較滿意時,大多數人認為 2-3 年后推出是可以接受的。玩家社區(qū)是 SIE 非常寶貴的資源,因此 SIE 會持續(xù)傾聽粉絲們的反饋,以此為鑒來為大家?guī)砀鞣N各樣的作品。
在被問及為什么第一方大作在日本銷量不好時,Jim Ryan 舉例說明了《對馬之魂》在日本突破了 100 萬份的情況以表示“游戲銷量主要取決于市場和文化差異”他認為讓這些游戲接觸到玩家是最重要的,而銷量并不是最重要的。
當被問及索尼在日本市場面臨的挑戰(zhàn)時,Jim Ryan 表示:“市場和文化的差異必然會帶來這種結果。但我們相信,通過讓這些游戲接觸到玩家,我們能夠讓更多人了解這些游戲,從而擴大日式游戲的影響力?!?同時他也談到了 2022 年索尼在日本市場的長期承諾和投資計劃。
Jim Ryan 還談到了 2022 年其中以米津玄師為核心在日本舉行的宣傳活動,這些都表明了索尼在日本市場的長期承諾和投資。雖然 2022 年的游戲營收情況有所下滑,但 Jim Ryan 仍然對未來充滿信心,認為只有足夠吸引力的游戲才能吸引玩家的關注。他特別看好《最終幻想 16》《街頭霸王 6》,并認為《浪人崛起》《死亡擱淺 2》 也將成為 PS5 戰(zhàn)略中的重要作品。
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