升龍拳最初誕生是在什么游戲中呢?
之前有不少玩家調侃,是《超級瑪麗》。因為瑪麗每次跳躍的時候都做出了一個類似“升龍”的動作,頂蘑菇的時候看上去就像是使用升龍拳在破壞墻壁。
當然了,這僅僅是玩笑而已。升龍拳真正的創(chuàng)始人正是西山隆志,以及他的《街頭霸王 1》。
在這部作品中,升龍拳就是無敵的存在。隨著版本的不斷更新,升龍拳儼然成為了《街頭霸王》最具代表的招式,甚至成為了一種文化。
在和《斗士的歷史》的官司失敗之后,后期其他游戲公司發(fā)行的 2D 格斗游戲,基本上都有《街頭霸王》的影子。升龍拳、波動拳成為了標配,甚至在《拳皇》系列中被更加的發(fā)揚光大了,使用的人物越來越多。
在初代中只有肯和隆可以使用,到了《街頭霸王 2》增加了一位使用“猛虎上升切”簡稱升虎拳的沙加特。
紅人、白人和沙加特打出來的升龍看上去很像,但實用性卻有很大的區(qū)別。隆的升龍拳垂直向上,不會前傾,無敵時間長;
后來發(fā)展到滅升龍拳和真升龍拳
肯的升龍拳略微前傾,可以接上更多招式,到了后期肯學會了“神龍拳”,可以打出更多華麗的連段。
神龍拳特寫:
而沙加特的“升虎拳”是游戲中唯一一個沒有無敵效果的升龍,雖然招式剛猛,卻優(yōu)先判定,但經(jīng)常被普通招式破解,在和升龍拳硬拼的時候毫無勝算。
這到底是什么原因呢?
我們仔細觀察沙加特,就會發(fā)現(xiàn)在升龍過程中的手和腳位置不同。
之前有網(wǎng)友調侃:暗殺拳中的升龍,都是收相反的手和腳,這樣升龍時膝蓋在前能防守,也就出現(xiàn)了出招瞬間無敵的效果。而沙加特膝蓋在另一邊,露出個大腰子誰看著都想捅一下,缺陷明顯。所以升龍正不正宗就看哪條腿抬膝蓋了。
如果沙加特的升龍想要無敵的話,姿勢就應該是這樣子??粗脤擂伟?!
不過到了《少年街霸》時期沙加特的“猛虎上升切”已經(jīng)擁有了連段攻擊,打出來的傷害完全碾壓了“升龍拳”。
SNK 這邊在《龍虎之拳》時期推出了以坂崎亮、羅伯特為代表的極限流空手道,他們擁有比較強大的絕招“虎咆”,也就是 CAPCOM 中的升龍拳。
隨著《拳皇》的出現(xiàn),越來越多使用升龍的人物出現(xiàn),不僅僅是“龍虎隊”,甚至“超能力隊”、“餓狼隊”、“日本隊”...... 都會,似乎升龍已經(jīng)成為人物的標配,是主要的對空能力。
《拳皇 97》時期最猛的升龍應該是來自神樂千鶴,擁有一定的無敵時間,即使是最善于破解升龍的陳國漢對付起來也有些吃力。
到了《拳皇 98》時期,最變態(tài)的升龍則來自坂崎亮,小升龍幾乎全程無敵,簡直就是渾身帶刺,速度快得來不及反應。
坂崎亮的升龍看上去和我們熟悉的不同,是面對觀眾的。這種創(chuàng)新或許也是為了和《街霸》升龍區(qū)分開來吧!
多年后,CAPCOM 為了表示自己才是升龍的締造者,于是讓隆在《少年街霸》和《街頭霸王 3》中使用了真升龍拳,打出來的效果同樣是面向觀眾。
從這里我們可以看出來坂崎亮使用的升龍和隆的姿勢完全不同。
暗殺拳和極限流的“升龍”對比一下,效果就比較明顯了。
坂崎亮其實也是有背對觀眾的神龍拳的,在《餓狼傳說》中客串的時候就出現(xiàn)過。并在《拳皇》后期使用。
坂崎百合和坂崎亮的升龍,和《街霸》沙加特的姿勢比較相似。
極限流的“虎咆”,還得是坂崎拓馬打出來是最好看的。
升龍拳的作用,無論在哪款游戲中都是比較重要的,最初僅僅是用來牽制和對空,后期漸漸發(fā)展出了超必殺技,并成為了連段的常規(guī)操作。
那么,《街頭霸王》和《拳皇》中誰的升龍拳姿勢最好看呢?
《拳皇》系列將劇情和招式進行完美的融合,每個宿命之敵之間都有那么一些相對應的招式。其中八神庵和草薙京的“鬼燒”,以及炎之克里斯的“鬼燒”、庫拉和 K' 的“烏鴉咬”
這些招式正是因為有強大劇情的支撐,因此更加受歡迎。
盧卡爾的“滅族切割”一直都是游戲廳玩家們的陰影??!
“升龍拳”已經(jīng)不僅僅是一種招式,更是一種文化。后期出現(xiàn)的格斗游戲,只要是類似的對空招式,我們都直接叫成升龍拳(耗油跟)。
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
是??!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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