IT之家 6 月 1 日消息,角川數(shù)字娛樂高級顧問濱村弘一(原《周刊 Fami 通》主編)近日公布了“2023 年春季游戲產業(yè)展望報告”。羅列了游戲產業(yè)的最新數(shù)據(jù),其中包含硬件的銷量及游戲的銷售榜單。
IT之家從報告中注意到,2022 財年全球游戲市場規(guī)模為 2036 億美元,而 2021 年時 2189 億美元,較之大幅度下降。與此同時,日本游戲市場規(guī)模略有上升。2022 年 Switch 在日本國內共售出 432.6 萬臺,而 PS5 因為解決了供貨問題則提高到了 170.3 萬臺。
游戲方面,據(jù)濱村弘一分析,因 PS5 銷售體系已經(jīng)穩(wěn)定,從 2022 年下半年開始,PS5 的銷量開始加速,而與此同時游戲的銷量一直在穩(wěn)步增長。
濱村弘一稱“索尼依然在專注于游戲的制作,例如《最后生還者》便大受歡迎”。“SIE 選擇在 PS5 上先發(fā)布限時獨占游戲,然后再將這些游戲擴展到其他平臺以傳播知名度,并在 PS5 上吸引新用戶”,以提升 PS5 的知名度與游戲銷量。
IT之家附 PS5 游戲(實體)銷量 TOP10 名單:
1、《GT 賽車 7》 300682 份;
2、《霍格拉茨之遺》158661 份;
3、《地平線:西之絕境》 155267 份;
4、《艾爾登法環(huán)》151490 份;
5、《漫威蜘蛛俠 邁爾斯?莫拉萊斯》 92846 份;
6、《生化危機 4》 重制版 89662 份;
7、《生化危機 8:村莊》 87151 份;
8、《最終幻想 7:核心危機 重聚》 78800 份;
9、《惡魔之魂》 77274 份;
10、《破曉傳說》74038 份。
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