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一季度中國游戲市場二八分化:前十廠商掙了 810 億,騰訊網(wǎng)易占八成

2023/6/4 12:44:24 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 6 月 4 日消息,據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,2023 年一季度,中國游戲市場出現(xiàn)了明顯的二八分化現(xiàn)象,前十大游戲企業(yè)的總收入達(dá)到 810 億元,其中騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了超過 80% 的份額。而且騰訊本土市場游戲收入約占一季度中國游戲市場收入的五成,在 2022 年 Q1,這個(gè)數(shù)據(jù)還只是四成左右。

其他上市游戲企業(yè)則普遍面臨營收和凈利潤的雙降,原因包括新游戲上線節(jié)奏不佳、老游戲流水下滑、玩家線上游戲時(shí)間減少等。行業(yè)集中度在進(jìn)一步提升,留給中小廠商的突圍空間在縮小。

騰訊和網(wǎng)易在一季度都有爆款游戲支撐業(yè)績增長,例如騰訊的《金鏟鏟之戰(zhàn)》和網(wǎng)易的《蛋仔派對》。這兩家頭部企業(yè)在移動游戲流水榜 TOP10 中占據(jù)了七席,剩下多是非上市游戲廠商產(chǎn)品。騰訊還在國際市場取得了 24.5% 的同比增長,成為其“第二增長曲線”。

2023 年是一個(gè)游戲大年,隨著版號開閘,各大游戲廠商都有了上線新游戲搶占市場的機(jī)會。IT之家注意到,騰訊和網(wǎng)易都在 5 月的游戲發(fā)布會上公布了多款重磅新品,包括《白夜極光》《逆水寒》手游等。騰訊管理層表示,全球游戲行業(yè)有望回歸到歷史上高個(gè)位數(shù)的增長狀態(tài),騰訊希望努力實(shí)現(xiàn)與全球行業(yè)同步或更快的增長。

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