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Niko Partners:中國游戲市場(chǎng)去年收入達(dá) 455 億美元,到 2025 年將有 7.3 億玩家

2023/6/8 18:01:17 來源:IT之家 作者:江程(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 6 月 8 日消息,咨詢機(jī)構(gòu) Niko Partners 發(fā)布的一份最新報(bào)告顯示,2022 年中國游戲市場(chǎng)收入達(dá)到 455 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 3244.15 億元人民幣),包含手機(jī)、PC 和主機(jī)游戲。與此同時(shí),中國游戲公司在全球手機(jī)游戲和 PC 游戲的收入占比分別為 47% 和 39%。

圖片 1

▲ 圖源:Niko Partners

報(bào)告指出,中國仍是全球最大的游戲市場(chǎng),貢獻(xiàn)了全球 31.7% 的手機(jī)游戲收入和 33.4% 的 PC 游戲收入。而在中國市場(chǎng)內(nèi)部,66% 的游戲收入來自移動(dòng)設(shè)備,31% 來自 PC,3% 來自主機(jī)。

Niko Partners 預(yù)計(jì),到 2027 年,中國游戲市場(chǎng)總收入將超過 570 億美元(當(dāng)前約 4064.1 億元人民幣),并將擁有 7.3 億游戲玩家。

從公司視角來看,騰訊和網(wǎng)易仍然是中國市場(chǎng)的最主要玩家,在 2022 年兩家公司共占據(jù)了國內(nèi) PC 和手機(jī)游戲收入的 61%。但 Niko Partners 指出,由于老游戲表現(xiàn)不佳且缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的新產(chǎn)品,這一數(shù)字相較 2021 年有所下滑。

Niko Partners 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Lisa Hanson 表示,中國游戲公司正在快速推進(jìn)國際化發(fā)展。2022 年,中資公司在海外獲得的 PC 游戲收入增長了 22%,預(yù)計(jì)到 2027 年,復(fù)合年增長率將達(dá)到 13.8%,顯著高于國內(nèi)增長率。

此外,Niko Partners 還預(yù)計(jì)今年將有超過 1000 款國產(chǎn)游戲和 100 款進(jìn)口游戲過審,超過 2021 年和 2022 年的總和。

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關(guān)鍵詞:游戲,中國市場(chǎng)

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