IT之家 6 月 16 日消息,日前在 IGN 舉行的“游戲之夏”活動中,Bethesda (下稱 B 社)首席游戲總監(jiān)陶德?霍華德(Todd Howard)接受了采訪。在采訪中,陶德談到了前陣子官宣預購的大作《星空》,面對鏡頭揭露了關于這款游戲開發(fā)的一些心路歷程。
陶德稱,《星空》是 B 社 25 年以來的一個全新 IP,制作群為此已經(jīng)投入了很多,將盡自己所能來“制作最好的游戲”。
在被問及《星空》是否受到《上古卷軸》、《輻射》、《無人深空》、《質(zhì)量效應》等大作的影響和啟發(fā)時,陶德沒有否定:“我認為在具體的游戲體驗方面,比如地面上的場景,操作手感或某些機制確實與《上古卷軸》、《輻射》和以往我們制作的游戲有相似之處。”
“不過,在游戲的整體流程上,它可能與《荒野大鏢客 2》更加相像,因為這類游戲可以讓你置身于另一個世界、把你帶到另一個地方。就像《荒野大鏢客 2》可以使人沉浸在西部世界之中一樣,《星空》會讓人覺得自己正在沉浸在科幻探險之中,比如在游戲里,有時候你會生活在一個貧瘠荒涼的星球上,那里無事發(fā)生。”
值得一提的是,在這之前,育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的游戲總監(jiān)也表達過類似的看法,稱自己的游戲與《荒野大鏢客 2》類似。
IT之家此前報道,B 社最新大作《星空》已于 6 月 12 日開啟預購,將于 9 月 6 日登陸 PC 和 Xbox Series X / S 平臺。目前該游戲標準版在 Steam 國區(qū)的售價為 298 元,高級版售價 415 元。
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