IT之家 6 月 24 日消息,貝塞斯達執(zhí)行制片人 Todd Howard(陶德?霍華德)在 6 月 12 日表示《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺鎖定為 30 FPS,引起了游戲界的一片質(zhì)疑聲?;羧A德目前再次回應了業(yè)界普遍產(chǎn)生的“30 幀質(zhì)疑”。
在最近接受外媒 Kinda Funny 采訪時,霍華德表示,團隊從未考慮過“為了部分玩家對于性能模式的追求,而削減其他玩家的體驗”,因此從《星空》立項之初,貝塞斯達就選擇將穩(wěn)定性置于性能之上。
霍華德同時表示,開發(fā)者可以使用一些技巧來改善玩家的體驗,例如“使用運動模糊”、“改善游戲刷新速度”、“改進手柄輸入的反應”等,善于運用這些小技巧,即使游戲鎖 30 幀,也不會對玩家造成較大的影響。
此外,霍華德還透露了《星空》中的一些細節(jié):
雖然星球是程序生成的,但主要城市和地點都經(jīng)過精心設計;
在 1000 多顆星球中,大約 10% 的星球擁有生命;
游戲內(nèi)沒有陸地車輛用于勘探;
游戲內(nèi)沒有釣魚功能;
玩家將擁有足夠的自由來通過 Mod 方式改造 《星空》。
據(jù)IT之家此前報道,《星空》將于 9 月 6 日發(fā)售,登陸 PC 和 Xbox 平臺,首發(fā)加入微軟 XGP 訂閱,現(xiàn)已開啟預購,標準版定價 298 元。
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