IT之家 7 月 7 日消息,SteamVR 推出 1.26 版本,在現(xiàn)有控制器兼容功能的基礎(chǔ)上,讓更多游戲可以立即通過自動(dòng)重新綁定使用更多控制器。
IT之家從更新公告中了解到,新版本中,如果游戲缺少針對(duì)玩家控制器的綁定,SteamVR 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建新的綁定,參考更常見的控制器對(duì)其進(jìn)行配置,并將其設(shè)置為模擬該控制器類型??刂破黩?qū)動(dòng)程序開發(fā)者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說明如何從一個(gè)控制器重映射到另一個(gè)控制器。
SteamVR:
為沒有原生綁定的控制器添加了自動(dòng)重新綁定。我們會(huì)嘗試將使用 SteamVR 輸入和 OpenXR 的游戲重新綁定到支持的控制器類型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。每次喚出時(shí),位置都會(huì)重置。
主面板的重新居中按鈕現(xiàn)在會(huì)在就座環(huán)境和站立環(huán)境下重新居中,而不僅僅是在當(dāng)前場景應(yīng)用程序所使用的環(huán)境下重新居中。
修復(fù)了名稱中帶有表情符號(hào)的音頻設(shè)備會(huì)破壞設(shè)置 UI 的問題。
修復(fù)了在會(huì)話開始后拔掉 / 重新插上硬件時(shí),如果使用的是 AMD 顯卡,會(huì)導(dǎo)致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左 / 右)、腳踝(左 / 右)。
在 Automatic Rebinding(自動(dòng)重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡化組件重映射。
更新了綁定 UI 樣式。
會(huì)在任何必需的操作并未綁定時(shí)顯示錯(cuò)誤,而不是操作失敗卻沒有任何提示。
優(yōu)化了創(chuàng)意工坊綁定載入的性能。
修復(fù)了“顯示舊版綁定 UI”按鈕在控制器設(shè)置中不起作用的問題。
OpenXR:
重新居中按鈕現(xiàn)在會(huì)影響 OpenXR 應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,重新居中游玩空間時(shí)會(huì)發(fā)送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。
使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 應(yīng)用程序在調(diào)用 xrLocateViews 時(shí),所立即切換使用的 Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 站立狀態(tài)下的體驗(yàn)一致,Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)會(huì)在頭戴式顯示器或控制器靠近原點(diǎn)時(shí)顯示。
僅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超過 3 秒 的 OpenXR 應(yīng)用程序在調(diào)用 xrLocateViews 時(shí),所使用的 Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 就座狀態(tài)下的體驗(yàn)一致,Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)在用戶位于原點(diǎn) 1 米的半徑范圍內(nèi)不會(huì)顯示。
runtimeVersion 的實(shí)例屬性現(xiàn)在設(shè)置為 SteamVR 的當(dāng)前版本。
即便沒有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實(shí)例創(chuàng)建。這與 headless(無頭)模式無關(guān),而是為了讓應(yīng)用程序可以進(jìn)行正確的調(diào)用,以明了當(dāng)前沒有連接頭戴式顯示器。
修復(fù)了沒有可用的頭戴式顯示器時(shí),某些 Unity 游戲的崩潰問題。
實(shí)現(xiàn)了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 擴(kuò)展。
進(jìn)行了相符性測試修復(fù)(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類型,正確識(shí)別 xrTime 負(fù)值輸入)。
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