2 個月前,我體驗了逆水寒手游的二次內(nèi)測,當(dāng)時它給我留下的印象還是比較深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分?,F(xiàn)在,逆水寒手游已經(jīng)公測,這個時間點很微妙,因為正好是學(xué)生放暑假,高考剛結(jié)束。那么它能夠吸引更多新玩家入坑國產(chǎn)武俠 MMO RPG 嗎?一起來看看吧。
首日數(shù)據(jù)斐然,初嘗排隊體驗
6 月 27 日,逆水寒手游正式開啟了公測版本的手游客戶端下載。而距離 30 日公測還有整整 3 天時間,僅過一天逆水寒便在蘋果 App Store 和安卓 TapTap 平臺沖上了熱門游戲榜排名第一的位置,當(dāng)日下載量在中國區(qū)蘋果 App Store 游戲品類排名第一,超過了抖音和微信。
如此高的預(yù)下載量說明,逆水寒手游的關(guān)注度還是相當(dāng)高的,根據(jù)官方數(shù)據(jù)手游上線前全網(wǎng)預(yù)約量已超過 4500 萬。6 月 27 日當(dāng)天我也早早下好游戲,進去后發(fā)現(xiàn)可以提前選擇區(qū)服和創(chuàng)建角色,把昵稱先給占了,這點還是非常人性化的。
然而,出了點小意外,以前逆水寒端游上那些名稱經(jīng)典的老區(qū)因創(chuàng)建角色數(shù)過度已經(jīng)全部熔斷了,推薦服都是新開的。隨即在網(wǎng)上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 已經(jīng)出了一堆公測搶區(qū)注冊攻略。哪怕開服一個星期后,部分熱門區(qū)服還是熔斷狀態(tài)。
好在創(chuàng)角色捏臉的操作,并不會捏一半給你踢出服務(wù)器,畢竟逆水寒的捏臉體驗和效果已經(jīng)獲得了不少玩家的認可,無論是B站、抖音還是小紅書上都有數(shù)不清的捏臉分享視頻,甚至在淘寶上可以直接買到一大堆捏臉數(shù)據(jù),可以預(yù)見開服后入駐的女玩家不會少。
從公測的體驗來看,捏臉系統(tǒng)雖然可調(diào)節(jié)的選項非常多,但捏臉的難度也小了很多。職業(yè)角色都有默認的臉型,官方的審美底子在那,簡單微調(diào)就能有不錯的效果。逆水寒手游還在捏臉系統(tǒng)中提供了 AI 捏臉功能,比如這個微調(diào)捏臉,可以通過滑動中心滑塊智能調(diào)節(jié)臉型風(fēng)格,像我選的這個發(fā)型就比較適合仙一點、颯一點的風(fēng)格。
你也可以在文字捏臉這里輸入一些簡單的詞語來形容你想要的風(fēng)格,讓系統(tǒng)自動幫你捏一張臉,或者通過圖片捏臉,上傳一張你喜歡的明星照片,或者是你自己的照片,讓它給你臨摹一張臉。
而且捏臉系統(tǒng)還有隱藏彩蛋,在開局 CG 里選擇某些選項后,可以解鎖隱藏的挑染發(fā)型,算是個小驚喜。
捏臉對于游戲體驗是非常重要的。有人說捏完臉進游戲跑圖、打怪大部分時間看的都是角色的后腦勺,但是在劇情殺和對話場景中,角色幾乎都是會“懟臉”的,想要長期玩看著舒服捏臉可以說是首要大事,在這方面逆水寒的 AI 捏臉低門檻讓玩家少了很多糾結(jié),體驗很贊。
創(chuàng)建好角色,就等正式開服了。和預(yù)料中一樣,開服那天人滿為患,好在我所在的武林萌主服務(wù)器直接就進去了。關(guān)于開服流水,圈里眾說紛紜,有做數(shù)據(jù)統(tǒng)計的 UP 給到了開服首日 4049 萬流水,而根據(jù)專業(yè)移動產(chǎn)品商業(yè)數(shù)據(jù)分析平臺七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,截至昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是國區(qū) App Store 銷量總榜第一名。不管如何這是個好的開頭,畢竟剛開服就氪金的玩家有很多都是把花銷用在時裝外觀上,尤其是染色和坐騎,足以證明逆水寒的外觀養(yǎng)成體驗做得很到位,不賣數(shù)值的盈利方向也有跡可循。
劇情體驗不錯,仍缺玩法指引
逆水寒的主線劇情是根據(jù)溫瑞安的武俠小說《逆水寒》原著進行改編的,并且在原作劇情的基礎(chǔ)上做了一些玩法和交互創(chuàng)新,對逆水寒的老玩家或者是看過原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要認真看完對話,因為在劇情任務(wù)中,玩家往往要根據(jù)之前在世界探索中掌握的線索做出一些關(guān)鍵節(jié)點的對話分支選擇,在不同分支選擇下劇情走向也會有所不同,而且對話中還會透露后續(xù)劇情的關(guān)鍵信息。
這套劇情演出的優(yōu)勢在于,即使已經(jīng)過完了一段劇情,玩家依舊能在系統(tǒng)中回顧整個故事的脈絡(luò),并且在有對話分支選項的地方進行重新選擇,體驗更多的劇情走向。它的敘事邏輯類似于《隱形守護者》那樣的視覺小說游戲,多分支和多結(jié)局會讓玩家反復(fù)琢磨劇情,對吃透世界觀和故事全局都很有幫助。
另外,逆水寒手游還在劇情上采用了半開放式的交互玩法,玩家可以通過 QTE、潛行等操作讓角色在做劇情時更有代入感,不至于枯燥地看有聲 PPT。比如劇情第二章顧惜朝叫上我去高衙內(nèi)府上去救百合姑娘,一開始翻墻是橫版 2D 闖關(guān)玩法,進入高府內(nèi)又變成了潛行玩法,整個劇情更具挑戰(zhàn)性,印象更深刻。
還有就是奇遇任務(wù)了,你可以把它理解為一個個獨立的小故事,每個故事平均花個 10 分鐘左右就做完了,玩起來有趣不累,獎勵對普通玩家很實用,有的送技能和材料,有的送抽卡道具或者綁玉。反正這些任務(wù)并不是強制去做的,和主線任務(wù)也沒有什么關(guān)聯(lián),玩家想什么時候做都可以。
不過,逆水寒在劇情任務(wù)方面的體驗也并非完美。在開放世界基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力有限,內(nèi)容越豐富的游戲,玩家越會按照優(yōu)先級去體驗。習(xí)慣傳統(tǒng) MMO RPG 的老手,開服第一件事一定是沖級、刷副本、拿必拿材料,把活力值(體力)用完,所以B站上各種按天為單位的攻略視頻講得那叫一個詳細,休閑玩家覺得是強度焦慮,非??咕堋?/p>
不追求刷完體力,沖滿等級,拿全裝備的休閑玩家,大世界探索成了首要優(yōu)先級,基本就是在地圖上瞎逛,這里開寶箱,那里解解謎,偶爾撩下 NPC 或者看看風(fēng)景,完全不累。逆水寒手游在游戲初期提供的這些大世界探索非常簡單,解謎可能有點難度,但玩?zhèn)€幾次基本都能過,實在遇到搞不定的,只要附近有玩家正在做這個解謎,稍微等他做完,也能蹭到獎勵。
那么問題來了,寶箱和解謎獎勵給的基本都是內(nèi)功升級材料和一些過渡裝備,你去刷副本、做奇遇同樣能拿,本質(zhì)上沒有區(qū)別,所以休閑玩家的獎勵反饋是不夠的,這會造成游戲目標(biāo)迷茫,玩老半天不知道自己在玩什么??扇绻F(xiàn)在有一個限時任務(wù),做完直接給一套好看的時裝,過了這個賽季就絕版,玩家動力自然就高了。
另一個問題是逆水寒沒有針對新玩法給出一個完善的引導(dǎo)任務(wù)體系。比如大世界中的風(fēng)車,玩過原神的秒懂,但是沒接觸過的玩家,第一次碰到肯定會有些懵。再說輕功,玩家獲得輕功后,只在前期劇情里有個飛檐走壁的小引導(dǎo),但是整個輕功系統(tǒng)到底該怎么用,如何順暢地啟動、轉(zhuǎn)向、減速,到達精準位置,如何在水上滑行都是需要官方當(dāng)“保姆”去喂的。
這里說的當(dāng)保姆是指特定玩法的任務(wù)引導(dǎo),拿輕功系統(tǒng)舉例,玩家獲得輕功后,應(yīng)該立刻接到一個任務(wù),不管是追捕犯人還是考試,總之編個由頭設(shè)置幾個不同關(guān)卡,系統(tǒng)性地教玩家如何啟動、如何急停,如何飛檐走壁,如何踏水滑行,如何轉(zhuǎn)彎,如何精準降落,如何用輕功完成限時挑戰(zhàn)。任務(wù)完成后,順便獎勵一些道具和稱號,玩家學(xué)會了輕功,獲得了成就,還拿到了獎勵,一舉多得。
現(xiàn)在這個輕功系統(tǒng),基本在劇情或特定場景中一點點往外擠,這樣玩家會覺得玩法策劃是謎語人,會吐槽怎么自己用輕功經(jīng)常飛不起來,想轉(zhuǎn)彎難控制,一不小心就飛過了,降落老是扒拉在墻上不上不下。
智能 NPC 整活多,不氪金還賺銅幣
逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此構(gòu)建出的這套虛擬江湖社會非常龐大,官方在游戲中鋪設(shè)了大量人文相關(guān)的故事,民俗,文化和歷史,即便你是個獨狼玩家,也可以在江湖中收獲頗豐。當(dāng)你路過汴京衙門,經(jīng)常會看到有人在告狀;經(jīng)過街邊花店,突然聽到粵語,原來賣花姑娘是嶺南人;
有時候你湊上去看熱鬧,就會觸發(fā)很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭執(zhí),上前一問突然就變成了法官,你需要通過雙方的對話找出撒謊者的破綻,適當(dāng)打斷他的辯論讓其露出馬腳。當(dāng)畫面上出現(xiàn)這個“且慢”時,我腦子里立刻想到了彈丸論破。
有時候在街邊看到一對吵架的情侶,本來想上前尋個樂子,卻被男苦主拉來做“僚機”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開心。結(jié)果姑娘說了個故事,只有猜對了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導(dǎo)火索。
當(dāng)你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個點的標(biāo)志,就可以跑過去加入對話,既可以打字,也可以用語音和他們聊天,這種感覺挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對話完全不會覺得不適。還有的 NPC 直接一言不合就打架,一時間根本分不清是玩家 PK 還是 AI 互毆。
NPC 之間的對話完全是基于身份和人設(shè)的隨機內(nèi)容,每個 NPC 說話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強。只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說沒人配得上自己,你給她炫個富,她后腳就主動加你,真是一點都不裝。是的你沒聽錯,這游戲 NPC 會主動加玩家好友,和你約會,甚至請你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會不會撩。
如果你是個世俗老手,那玩點花的也不是不行,比如說調(diào)戲高衙內(nèi)。就是劇情一開始那個強行贖身百合姑娘,被你胖揍一頓的紈绔子弟高衙內(nèi),如果你向他表白會怎樣?很顯然高衙內(nèi)一開始是懵的,強忍鎮(zhèn)定。后來都氣得冒表情包了,最后說不過干脆岔開話題,遇到這種事情估計能笑一天。
至于氪金,二次內(nèi)測的評測中我有提到逆水寒手游的兩大氪金點,一個是時裝、坐騎、頭發(fā)染色等外觀屬性,另一個是角色抽卡。時裝和坐騎方面,公測后商城直接可以零元購免費坐騎,時裝可以通過任務(wù)直接白嫖,除非你是絕對的顏值黨,追求最好看的、最貴的或者染色,否則根本不花錢。
角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,實際抽的是角色技能,也就是游戲中的群俠技能,表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明顯。群俠技能對玩家游戲體驗影響最大的是 PVP,但玩家只能帶一個群俠技能,而且世界探索和任務(wù)送的綁玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休閑玩家沒必要為了趕進度氪金抽卡。
不過在公測體驗中,我才發(fā)現(xiàn)還忽略了第三個氪金點,那就是銅幣。銅幣作為游戲中的市集流通貨幣,直接與充值貨幣紋玉掛鉤,兩者可以互相兌換,也可以直接氪金買銅幣,而銅幣是可以通過生活技能獲得的材料和鍛造成品拍賣賺取的,所以想賺銅幣只要解鎖江湖身份后,把生活技能拉起來,比如挖礦、采藥、釣魚、烹飪等,然后做材料賣掉就能自給自足,甚至賺錢。目前來看,官方給出的不肝不氪金承諾,在開服后確實做到了,這在目前的國產(chǎn) MMO RPG 中的確是一大亮點。
iPad 體驗最好,優(yōu)化仍需努力
最初,我體驗?zāi)嫠钟喂珳y用的是搭載第二代驍龍?zhí)幚砥鞯氖謾C,屬于目前安卓陣營性能最高的一檔。進入游戲后,系統(tǒng)提供了四檔畫質(zhì)預(yù)設(shè),最后一檔精致畫質(zhì)下無法開啟高幀率模式選項,所以我就直接用標(biāo)準畫質(zhì)加高幀率模式進行游玩。
單看畫質(zhì)我覺得在手機上的表現(xiàn)還可以,再加上高幀率模式下整個游戲的流暢度也挺不錯的。但是實際游玩中,逆水寒手游還是會出現(xiàn)頻繁和間歇性的突然卡頓,對游戲體驗確實造成了影響。為了驗證我的判斷,我用幀率測試軟件 Scene 進行了測試,結(jié)果有點出乎意料。
測試之前,我在逆水寒手游中開啟了沉浸模式和屏蔽他人(其他玩家),并將畫面設(shè)置中將同屏玩家數(shù)設(shè)置為零,然后選擇了桃溪村這個負載不算太高的地圖,進行 20 分鐘的大世界探索、打怪,不點開全部功能菜單,不傳送地圖,最終平均幀率只有 40 幀,通過幀率曲線可以看到,一開始可以穩(wěn)定在 60 幀,但是 4 分多鐘以后幀數(shù)開始大幅波動,經(jīng)常鎖 30 幀,最高功耗能夠干到 8.9W。
可問題是即使這樣機身溫度最高也才 40.2 度,遠沒有到發(fā)燙程度。后來我又換了一臺 iPad(第十代)來玩,卡頓掉幀大大降低,整個游戲體驗順暢了太多,只有一些非常零星的小卡頓。由于手上沒有 iPhone,所以 iOS 的游戲表現(xiàn)如何我不清楚,但從小紅書等平臺的玩家評論來看,發(fā)燙導(dǎo)致的掉幀問題也比較明顯。
目前來看,最適合玩這款手游的設(shè)備還是 iPad,希望官方對這個問題能夠予以重視,后續(xù)盡快優(yōu)化。畢竟如果以 iPad 和 PC 模擬器上的畫質(zhì)和游戲流暢度表現(xiàn)來看,逆水寒手游在國產(chǎn)武俠 MMO RPG 中的實力還是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,現(xiàn)在手機端的表現(xiàn)和玩家的預(yù)期顯然還有距離。
總結(jié)
逆水寒手游公測開服后的熱度有目共睹,進入游戲后我也和之前內(nèi)測一樣,享受著游戲唯美的角色捏臉,豐富的大世界探索,經(jīng)典的主線劇情和江湖故事,智能 NPC 以及各種豐富的玩法,對于我這種不追求強度的輕度休閑玩家,逆水寒手游確實做到了有趣好玩,不肝不氪,這在目前的國產(chǎn) MMO RPG 游戲中,不乏亮點。
但它的缺陷也同樣明顯,對于新手的玩法引導(dǎo)偏弱,對手機設(shè)備的性能優(yōu)化不足,對 PVP 玩家看中的技能打擊手感依舊有問題,這些不僅影響著傳統(tǒng) MMO RPG 的老玩家,也影響著新玩家,特別是游戲優(yōu)化問題,真的很容易勸退。
好消息是,逆水寒官方已經(jīng)在和各大芯片廠商和手機廠商合作解決設(shè)備發(fā)燙問題,這兩天就會有正式回應(yīng),也隨時歡迎玩家們用新設(shè)備來跑逆水寒手游進行測試。希望官方在接下來的更新中一定要盡快解決游戲優(yōu)化問題,玩法上也要化繁為簡,進一步挖掘玩法深度,只有這樣逆水寒這個 IP 才能長青。
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