IT之家 7 月 13 日消息,隨著微軟 690 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4974.9 億元人民幣)收購動(dòng)視暴雪案進(jìn)入尾聲,游戲行業(yè)恐將迎來一輪地震。再加上索尼 SIE 等游戲公司都開始瘋狂收購的“軍備競賽”,游戲業(yè)務(wù)也比此前任何時(shí)候都更龐大,因此為了確保足夠的競爭力必須不斷增加投入。
據(jù)《日經(jīng)新聞》報(bào)道,索尼正在加大對(duì)游戲開發(fā)的投資,并計(jì)劃在 2024 年 3 月底的這一財(cái)年中向在游戲研發(fā)領(lǐng)域投入約 3000 億日元(當(dāng)前約 153.9 億元人民幣)的資金,相比上一世代游戲機(jī)時(shí)期的投資翻了一倍還多(索尼 2020 財(cái)年游戲開發(fā)支出 1440 億日元)。
日經(jīng)指出,索尼現(xiàn)在的目標(biāo)是專注于云游戲服務(wù),讓客戶購買在線流媒體游戲的附加內(nèi)容,擺脫對(duì) PlayStation 游戲機(jī)銷售的依賴。
報(bào)告稱,這家科技和娛樂集團(tuán)預(yù)計(jì) 2024 財(cái)年將花費(fèi)約 7600 億日元(當(dāng)前約 389.88 億元人民幣)用于全公司的研發(fā)。也就是說,游戲開發(fā)現(xiàn)在占據(jù)索尼整體研發(fā)預(yù)算的 40%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他部門。
據(jù)稱,投資游戲業(yè)務(wù)有助于推動(dòng)索尼利潤增長,而該部門去年的息稅折舊攤銷前利潤 (EBITDA) 為 3370 億日元(當(dāng)前約 172.88 億元人民幣),比五年前增長了 60% 以上。
日經(jīng)還補(bǔ)充稱,索尼計(jì)劃到 2026 財(cái)年推出 12 款在線服務(wù)游戲,而 2021 財(cái)年中只有一款。索尼集團(tuán)總裁 Hiroki Totoki 表示:“我們將繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)略投資,優(yōu)先考慮知識(shí)產(chǎn)權(quán)?!?/p>
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