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英偉達(dá) RTX IO GPU 加速存儲(chǔ)技術(shù)游戲?qū)嵮b,紋理加載時(shí)間更快

2023/7/18 21:26:31 來(lái)源:IT之家 作者:孤城 責(zé)編:孤城

IT之家 7 月 18 日消息,英偉達(dá)今日宣布,RTX IO GPU 加速存儲(chǔ)技術(shù)本月在《傳送門:序曲 (Portal: Prelude)》RTX 版和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn) (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相。

英偉達(dá)表示,得益于 RTX IO 和 Vulkan 擴(kuò)展的使用,通過(guò) GDeflate 進(jìn)行 GPU 解壓將《傳送門:序曲 (Portal: Prelude)》RTX 版的安裝大小縮小了 44%,使精美的 4K 紋理能夠在更小的空間無(wú)損地展示出來(lái)

此外,在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn) (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中,RTX IO 用于在維度之間跳躍時(shí)快速加載具有高細(xì)節(jié)水平的高質(zhì)量紋理和環(huán)境。結(jié)合 RTX IO 加速的 DirectStorage 以及使用快速 NVMe SSD,即使在最高設(shè)置下,也能實(shí)現(xiàn)非常靈敏的紋理流送。

IT之家附 NVIDIA RTX IO 介紹如下:

NVIDIA RTX IO 利用 GeForce GPU 的先進(jìn)架構(gòu),將數(shù)十個(gè) CPU 核心的工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到 GPU,從而實(shí)現(xiàn)更快的游戲加載,并為大型、超精細(xì)的開放世界游戲的新時(shí)代打開大門。RTX IO 基于 GDeflate,這是一種由 NVIDIA 提供的開放 GPU 壓縮標(biāo)準(zhǔn),微軟的 DirectStorage 和新的 Vulkan 擴(kuò)展都使用該標(biāo)準(zhǔn)。

傳統(tǒng)的方式是,數(shù)據(jù)從磁盤驅(qū)動(dòng)器發(fā)送到 CPU,通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)存解壓縮,然后發(fā)送到 GPU。該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)并未考慮當(dāng)今 Gen4 和 Gen5 PCIe NVME SSD 的功能,僅使用了其功能的一小部分。CPU 和系統(tǒng)內(nèi)存的瓶頸,再加上更大的素材資源,限制了較新 SSD 的優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致資源加載速度變慢,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲中紋理突現(xiàn)或加載時(shí)間變長(zhǎng)。

NVIDIA RTX IO 通過(guò)將壓縮數(shù)據(jù)傳送到 GPU 內(nèi)存,減少在 CPU 系統(tǒng)內(nèi)存中存放,從而顯著提高 IO 帶寬。GPU 利用 GDeflate 以高吞吐量進(jìn)行解壓縮,從而允許 CPU 執(zhí)行其他任務(wù)。因此,該技術(shù)可以減少目標(biāo)突現(xiàn)和卡頓的現(xiàn)象,并以令人驚嘆的速度傳輸高質(zhì)量紋理,讓您即使在游戲世界中高速移動(dòng),也能確保游戲中的目標(biāo)流暢運(yùn)行。此外,無(wú)損壓縮可減少游戲的下載和安裝大小,使得游戲玩家能夠在 SSD 上存儲(chǔ)更多游戲,從而享受 SSD 帶來(lái)的游戲性能提升。

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