IT之家 7 月 19 日消息,不知道有多少IT之家小伙伴在玩 3D 游戲時會眩暈?zāi)??任天堂知名游戲制作人櫻井政博日前在?YouTube 個人頻道中,闡述了有關(guān)“暈 3D”的原理和部分應(yīng)對方法:
櫻井政博表示,??游戲的 3D 眩暈和人們生活中遇到的“暈車”現(xiàn)象,在原理上是相同的,但觸發(fā)機制不同。
據(jù)悉,??兩者原理都是人眼獲取的場景信息(獲取風景和景色等)和內(nèi)耳器官捕捉的動作信息(人體的加速度和揺晃信息)上存在不對等,從而導(dǎo)致“暈 3D”和“暈車”現(xiàn)象。
櫻井政博同時表示,駕車時司機通常不會暈車,因為司機眼中始終盯著路面,因此人眼能同內(nèi)耳器官同步。但乘客并非始終盯著窗外,人眼無法接收相關(guān)場景信息,內(nèi)耳卻一直接收到動作信息,從而導(dǎo)致了“司機不暈乘客暈”的現(xiàn)象。
這種情況作用到游戲玩家身上,則是玩家眼睛能捕獲運動信息,而內(nèi)耳器官無法接收到相應(yīng)動作信息,所以導(dǎo)致了“3D 眩暈”現(xiàn)象,也就是俗稱的“暈 3D”。
櫻井政博認為,為了降低“暈 3D”現(xiàn)象,玩家在玩游戲時,如果游戲支持第三人稱,則可以嘗試使用第三人稱游玩。此外,玩家也可以擴大游戲內(nèi)視野(調(diào)整游戲 FOV 視場角),或坐到離屏幕更遠點的地方(即擴大顯示器外的固定背景),但缺點是游戲代入感會有一定降低。
??櫻井政博同時告誡游戲開發(fā)人員,需要重視“暈 3D”的玩家。在游戲開發(fā)階段,制作人員可以提供專門的“3D 眩暈”設(shè)置,例如降低游戲中主角走路(或開車)時的視角搖晃顛簸效果、采用更少的運鏡切換、提供第三人稱選項及可調(diào)的 FOV 視場角等。
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