IT之家 8 月 13 日消息,隨著新的第六賽季“入侵”到來(lái),《守望先鋒 2》已經(jīng)正式登陸 Steam 平臺(tái),同時(shí)還進(jìn)行了重大更新,增加了大量新模式、新故事、新英雄和新地圖。
但隨著大量玩家打分后,目前《守望先鋒 2》在 Steam 近十萬(wàn)人評(píng)論后給出了 9% 的好評(píng)率,成功超越《三國(guó)殺》。
動(dòng)視暴雪最新財(cái)報(bào)證實(shí),《守望先鋒 2》玩家參與度和消費(fèi)力度已經(jīng)開(kāi)始呈現(xiàn)出下降的趨勢(shì)。雖然這一點(diǎn)有點(diǎn)令投資者擔(dān)憂(yōu),但開(kāi)發(fā)者似乎并不太在意。
守望先鋒執(zhí)行制作人 Jared Neuss 在接受 IGN 采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),“入侵”是《守望先鋒 2》從搶先體驗(yàn)切換為“完整”實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
對(duì)于玩家參與度下降的問(wèn)題,Neuss 將其歸因于《守望先鋒 2》的免費(fèi)模式。他說(shuō):“我們看到了玩家的正常起伏。這對(duì)我或團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都無(wú)關(guān)緊要。”
“我們?cè)凇妒赝蠕h 2:入侵》中添加了大量?jī)?nèi)容,這是一件很有趣的事情”“我們這樣做是因?yàn)槲覀冋趪L試不同的季節(jié)性結(jié)構(gòu),而其中我們真的想知道的是,如果我們把所有這些東西,這些很棒的內(nèi)容和游戲的不同表達(dá)方式放在一起會(huì)怎樣?”
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這真的不是像‘哦,這一切都取決于這個(gè)’這樣的事情。對(duì)我們來(lái)說(shuō),真正重要的是,一個(gè)好的賽季應(yīng)該是什么樣子?我們已經(jīng)嘗試了很多,對(duì)吧?我們?cè)诘谖鍌€(gè)賽季嘗試了一個(gè)非常主題化的方法。我們?cè)诘诙偷谌齻€(gè)賽季也嘗試了不同的東西?!?/p>
“所以與其說(shuō)這與《守望先鋒 2:入侵》上上下下都有關(guān),不如說(shuō)這與我們認(rèn)為這是正確的節(jié)奏和韻律以及我們?nèi)绾螢橥婕覄?chuàng)造這些大時(shí)刻有關(guān)。”
他表示,《守望先鋒 2:入侵》引入了游戲的下一層故事,而這些任務(wù)需要 15 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 109 元人民幣)付費(fèi)解鎖。暴雪表示,在《入侵》發(fā)布后,《守望先鋒 2》至少在接下來(lái)的兩個(gè)賽季中都可能不會(huì)再有新的故事任務(wù)。
此前,人們?cè)诖妒赝蠕h 2》的“入侵”更新能夠吸引玩家回歸游戲。然而,這位執(zhí)行制作人聲稱(chēng),團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有壓力要推出一個(gè)賽季,讓玩家達(dá)到更高水平的參與度。相反,團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于提供各種內(nèi)容,并確保這些內(nèi)容能夠達(dá)到《守望先鋒》玩家的高預(yù)期。
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