IT之家 8 月 21 日消息,《星空》是 Bethesda Game Studios 開發(fā)的一款科幻角色扮演游戲,備受玩家期待。然而,在游戲即將發(fā)售前,一些媒體和業(yè)內(nèi)人士提前拿到了游戲,并開始體驗這款宇宙冒險的大作。不過,近日網(wǎng)上出現(xiàn)了一個新的話題,那就是游戲的啟動畫面。
曾經(jīng)在暴雪工作過的游戲開發(fā)者 Mark Kern 在 X(原推特)上發(fā)布了一張《星空》的啟動畫面和菜單界面的截圖。他對這種極簡的設(shè)計表示不滿,稱“《星空》的啟動畫面要么是因為開發(fā)團(tuán)隊被逼著趕工,要么是因為他們根本不在乎。”他還在第二條帖子中補(bǔ)充說,通常情況下,游戲的啟動畫面是“在開發(fā)的最后階段”才制作的。他說,“有自豪感的團(tuán)隊會想要展現(xiàn)一個好的形象,所以他們通常會在游戲上線前重新做這些東西。”
雖然很多游戲在開發(fā)結(jié)束時才制作啟動畫面,然而 Bethesda 軟件公司的出版部門負(fù)責(zé)人 Pete Hines 明確表示,《星空》的啟動畫面并非如此,他在自己的 X 帖子中說,“或者他們設(shè)計了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,也是我們最早確定下來的東西之一?!盚ines 還對 Kern 對《星空》開發(fā)者是否在乎游戲啟動畫面的質(zhì)疑表示不滿,稱“有自己的看法是一回事,因為你會做得不一樣就質(zhì)疑開發(fā)者的‘在乎’程度,這對于另一個‘開發(fā)者’來說是非常不專業(yè)的?!?/p>
IT之家注意到,《星空》Xbox 和 Windows 商店版本已開啟預(yù)加載,Steam PC 版本將于 8 月 30 日跟進(jìn)。購買高級版的玩家可以在 9 月 1 日開始玩游戲,標(biāo)準(zhǔn)版玩家則要等到 9 月 6 日。同一天,該游戲也將在微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)上推出。
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