IT之家 8 月 24 日消息,索尼日前推出了一款型號為 ECX344A 的微型 OLED 顯示屏,該顯示屏主要用于 AR 及 VR 方向,擁有 4K 分辨率,刷新率達(dá) 90 Hz,覆蓋 96% DCI-P3 色域。
官方表示,這款 ECX344A 顯示屏采用了索尼在開發(fā)旗下相機(jī) EVF(電子取景器)時(shí)實(shí)現(xiàn)的“微型化工藝”,從而在 1.3 寸的空間內(nèi)塞下 4K 分辨率與 90Hz 的高刷新率,實(shí)現(xiàn)“流暢而明快的圖像質(zhì)量”。此外,索尼還宣稱,這款屏幕獨(dú)有的像素結(jié)構(gòu)還可實(shí)現(xiàn)“極佳的寬色域和高亮度性能”,有助于“支持 VR / AR 頭戴式顯示器的新體驗(yàn)”。
索尼表示,在虛擬空間中觀察周圍景物時(shí),延遲和殘留圖像會干擾沉浸感,讓“大腦感覺有什么東西不在原處”。為了提供流暢、清晰的圖形和最小的圖像殘留,這款微型顯示屏可提供 5000 cd / m2 的峰值高亮度水平,而平時(shí)可實(shí)現(xiàn) 1000 cd / m2 的亮度,從而確保合理的亮度,并能夠減少殘影。
IT之家同時(shí)發(fā)現(xiàn),這款微型顯示屏提供了三種顯示模式,索尼聲稱,第三方廠商可根據(jù)“應(yīng)用情況”進(jìn)行選擇。
正常模式:4K 分辨率輸入數(shù)據(jù)。
升格模式:將 2K 至 2.5K 分辨率的輸入數(shù)據(jù)插值至 4K 分辨率,以供顯示,從而降低搭載顯示屏設(shè)備的負(fù)載。
掃描模式: 以高分辨率顯示人類視覺范圍中心的圖像,類似索尼在 PS VR 2 中應(yīng)用的技術(shù),也就是人眼看到的地方渲染正常分辨率,看不到的地方降低渲染分辨率。索尼聲稱“這有助于保持視覺上的沉浸感,同時(shí)將傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量減少約 60%,減輕了使用微型顯示屏的產(chǎn)品上圖像處理器的工作量”。
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