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【XR 浮世繪?2】AR 行業(yè)競爭內(nèi)卷加劇,Rokid 機(jī)會之下的隱憂

2023/8/30 20:37:14 來源:IT之家 作者:汐元 責(zé)編:汐元

8 月 26 日,AR 品牌 Rokid 在杭州未來科技城國際會議中心召開了 2023 Rokid Jungle 新品發(fā)布會,率先發(fā)布了消費(fèi)級 OST 個人空間計算平臺 Rokid AR Studio。

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圖自:Rokid 官方微博

根據(jù)官網(wǎng)信息,Rokid 創(chuàng)立于 2014 年,是一家專注于人機(jī)交互技術(shù)的產(chǎn)品平臺公司,消費(fèi)者對它熟知,主要是源于 Rokid 近兩年推出的多款消費(fèi)級 AR 眼鏡產(chǎn)品。

比如,他們在 2021 年 9 月推出的 Rokid Air 智能眼鏡在年初實(shí)現(xiàn)了 6 萬臺全部售罄的戰(zhàn)績。目前,Rokid 與 Xreal(前身是 Nreal)、雷鳥創(chuàng)新、INMO 影目并稱為“AR 四小龍”。

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圖自:Rokid 官網(wǎng)

乘著 XR 產(chǎn)業(yè)重新火熱的東風(fēng),Rokid 在消費(fèi)市場風(fēng)頭正勁。另一方面,這家公司也頗受資本青睞。根據(jù)天眼查的信息,從誕生至今 Rokid 已經(jīng)累計完成 10 輪融資。僅僅是去年一年,就完成了 4 輪約 13.59 億元的融資,“吸金”能力驚人。

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圖自:天眼查

一面是資本追捧,一面是產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇浪潮,Rokid 的前進(jìn)之路似乎是順風(fēng)順?biāo)?。不過,光鮮之下,亦有隱憂。

XR 降溫,AR 消費(fèi)場景和生態(tài)還不成熟

在經(jīng)歷兩年的狂熱后,穿越低谷而復(fù)蘇的 XR 產(chǎn)業(yè),眼下似乎又要?dú)w于冷靜。

根據(jù)國際市場調(diào)研公司 IDC 的數(shù)據(jù),2023 年第一季度 AR / VR 頭顯全球出貨量大幅放緩,整體市場同比下降 54.4%,而且 2022 年全年的出貨量,也有同比 20.9% 的降幅。

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圖自:IDC

行業(yè)頭部大廠的動作也是晴雨表。比如去年業(yè)界巨頭 Meta VR 銷量下滑,影響到上游產(chǎn)業(yè)鏈公司股價閃崩,以及隨后的漲價、裁員風(fēng)波。

此后,備受關(guān)注的騰訊 XR 業(yè)務(wù)也陸續(xù)傳出負(fù)責(zé)人離職、項目調(diào)整、裁員的消息;快手元宇宙負(fù)責(zé)人離職、項目暫停;微軟解雇大批元宇宙應(yīng)用的員工;字節(jié)跳動旗下的 Pico 也開始對團(tuán)隊進(jìn)行“優(yōu)化”……

元宇宙降溫、XR 再度遇冷的背景下,身處其中的 AR 市場也有諸多不確定性。首先是 AR 本就小眾,以群智咨詢(Sigmaintell)的數(shù)據(jù)報告來看,2022 年全球 VR 頭顯出貨量 970 萬臺,而 AR 頭顯出貨量僅約 34 萬臺。

雖然這幾年 AR 設(shè)備出貨量一直在保持增長,但過小的基數(shù)仍然說明這個市場目前還遠(yuǎn)未成熟。

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圖自:CINNOResearch

比如說在消費(fèi)端的應(yīng)用場景上,目前絕大部分 AR 眼鏡說白了都是一塊可隨身攜帶的“投影儀”,而且需要連接手機(jī)、PC、主機(jī)等才能工作,自己沒有算力,相當(dāng)于投屏配件,應(yīng)用很單一。

而在投屏內(nèi)容方面,則主要集中在觀影和玩游戲兩個方面。觀影大多數(shù)內(nèi)容來自于愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷等第三方影視品牌,AR 原生內(nèi)容很缺乏。游戲也是如此,不僅數(shù)量屈指可數(shù),種類上也多是休閑類小游戲,像《王者榮耀》、《和平精英》等玩家覆蓋量大的,都沒有對應(yīng)的 AR 版本。

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在技術(shù)方面,目前被普遍認(rèn)為是 AR 終極顯示方案的 MIcroLED + 衍射光波導(dǎo)方案距離真正的大規(guī)模量產(chǎn)還有較長的路要走。而且除了顯示,VR 設(shè)備若要能獨(dú)立工作,需要在芯片層面解決續(xù)航、發(fā)熱和性能的平衡問題,同樣也是一項艱巨的挑戰(zhàn)。

也就是說,AR 設(shè)備在產(chǎn)品和技術(shù)上距離真正的成熟,還比較遙遠(yuǎn)。

至于 B 端,包括 Rokid 在內(nèi)的不少 AR 廠商在切入消費(fèi)端之前,已經(jīng)在 B 端有所建樹,但也就是僅此而已。以目前 AR 設(shè)備的產(chǎn)品和技術(shù),工業(yè)政企市場還有太多場景難以被開發(fā),AR 在 B 端的應(yīng)用主要還是遠(yuǎn)程培訓(xùn)、教育、展陳這類容錯率高的場景,一切還是要等待產(chǎn)品技術(shù)和應(yīng)用生態(tài)的成熟。

除此之外,AR 在 B 端的應(yīng)用短期內(nèi)還會面臨企業(yè)在成本和需求之間的權(quán)衡。因為大規(guī)模普及 AR 背后不僅僅是一次性采購的成本,還有后續(xù)的軟件維護(hù)、硬件維修等成本,這與當(dāng)下降本增效的大環(huán)境不符,更何況很多關(guān)鍵行業(yè)考慮到知識產(chǎn)權(quán)和商業(yè)機(jī)密等因素,也會排斥 AR 眼鏡拍攝。AR 在 B 端的普及,遠(yuǎn)比想象中困難。另外,巨頭廠商在 B 端的影響力和接受度,較創(chuàng)業(yè)公司會更勝一籌。

行業(yè)整體的遇冷,AR 產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的不成熟,行業(yè)內(nèi)所有玩家都需要審慎面對。Rokid 自然也不例外。

Rokid 的優(yōu)勢和機(jī)會,在哪里?

作為目前國內(nèi) AR 市場的代表性品牌之一,Rokid 自身也是存在優(yōu)勢的。

首先,Rokid 本來是一家 AI 獨(dú)角獸公司,在切入到 AR 市場之前已經(jīng)在智能音箱領(lǐng)域有所建樹,并且能夠自研 AI 語音交互芯片,就像 Rokid 創(chuàng)始人祝銘明過去曾經(jīng)強(qiáng)調(diào)的:“我們做的不止是 AR,而是人機(jī)交互”。

而未來,AR 與 AI 的結(jié)合會是相當(dāng)緊密的,因為 AR 終歸是叫“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,需要和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行密切的融合與交互,這個過程中對環(huán)境的理解和感知,就必須用到 AI。傳統(tǒng)的 AR 公司都更多專注于光學(xué),在這一點(diǎn)上,Rokid 有天然優(yōu)勢。

比如這次發(fā)布的 Rokid AR Studio 平臺中,Rokid Station Pro 就能通過攝像頭捕捉和基于分區(qū)的 ATW / PTW 低延遲渲染,單目 SLAM 可實(shí)現(xiàn)厘米級精度,精準(zhǔn)感知物理空間;而依靠優(yōu)化算法和 XR2 + 的硬件加速,利用高精度實(shí)時圖像傳感器對 3D 手勢進(jìn)行位置捕捉,同時通過低算法延遲滿足手勢追蹤的實(shí)時性要求,完成 3D 手勢交互,這些都需要 AI 與 AR 技術(shù)的緊密結(jié)合。

這些背后是 Rokid 自研的全空間化 AR 操作系統(tǒng) YodaOS-Master,它從芯片優(yōu)化、硬件設(shè)計、軟件架構(gòu)、AR 算法還有創(chuàng)作工具等諸多方面都做了升級,也為開發(fā)者提供了從硬件、基礎(chǔ)層、平臺層到應(yīng)用層的全鏈路服務(wù)。

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圖自:Rokid 官方視頻

從設(shè)備到系統(tǒng)到工具的全鏈路布局,從人機(jī)交互體驗的角度來說,無疑是重要而且必要的,如果 Rokid 能夠持續(xù)積累沉淀并取得成功,相信會成為他們區(qū)別于其他“AR 設(shè)備”廠商最顯著的優(yōu)勢之一。

市場競爭加劇,Rokid 有強(qiáng)敵

Rokid 有優(yōu)勢,但同時也有隱憂,除了行業(yè)整體的不確定性,Rokid 自身也在面臨更緊迫的競爭。

根據(jù)艾瑞咨詢對 2022 年國內(nèi)消費(fèi)級 AR 眼鏡線上平臺銷售情況的統(tǒng)計,雷鳥創(chuàng)新、Xreal 和 Rokid 分別位列前三。

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另據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)洛圖科技發(fā)布的 2023 年二季度數(shù)據(jù),中國 AR 線上市場 TOP3 品牌分別是雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid,其中,雷鳥創(chuàng)新第二季度以 39.1% 的份額位居線上市場首位;Xreal 的份額為 32.2%,排在第二;Rokid 以 18.9% 的線上市場份額排在第三。

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從兩家調(diào)研機(jī)構(gòu)的報告來看,前三甲占據(jù)的市場份額越來越大,而且開始呈現(xiàn)頭部聚集狀態(tài)。位居第三的 Rokid 想要超越前兩名對手,會越來越難。

首先是排名第一的雷鳥創(chuàng)新,他們由巨頭 TCL 孵化,在 2021 年成立,創(chuàng)立之初就拿出了很有突破性的行業(yè)首款雙目全彩 MicroLED 全息光波導(dǎo) AR 眼鏡。他們的消費(fèi)級產(chǎn)品雷鳥 Air 和雷鳥 Air 1S 在 2022 年發(fā)布,直接幫助他們?nèi)〉玫谝坏某煽儭?/p>

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今年 CES 期間,雷鳥創(chuàng)新又推出了新一代智能眼鏡雷鳥 X2,它最大的看點(diǎn)是采用了目前最優(yōu)的雙目全彩 MIcroLED + 衍射光波導(dǎo)的方案,具有突破性意義。

可見,雷鳥創(chuàng)新領(lǐng)先的技術(shù)功底和創(chuàng)新能力,無法忽視

另一位對手 Xreal 來頭也不小,他們在全球 AR 市場是妥妥的第一名。根據(jù) IDC 的 2022 年 AR / VR 報告,Xreal 以 9.8 萬臺的成績成為 2022 年全球 AR 行業(yè)出貨量最大的品牌,Nreal Air AR 眼鏡還是全球首款突破 10 萬臺量產(chǎn)的消費(fèi)級 AR 眼鏡。

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圖自:Xreal 官方微博

需要注意的是,Xreal 在去年之前主要聚焦的都是海外市場,去年才在國內(nèi)正式上市產(chǎn)品。也就是說,無論雷鳥創(chuàng)新還是 Xreal,在國內(nèi)市場的耕耘時間其實(shí)都要短于 Rokid。

除了雷鳥創(chuàng)新和 Xreal 這兩大強(qiáng)敵,Rokid 還要面對的是華為、小米、OPPO 等加入戰(zhàn)局的手機(jī)廠商。例如華為在 2022 年底才發(fā)布并預(yù)售首款智能觀影眼鏡 Vision?Glass,在易觀分析的 2022 年 Q4 國內(nèi)消費(fèi)級 AR 眼鏡主要線上平臺的市場份額統(tǒng)計中,華為就以 7.5% 的比例排到第四,勢頭很猛。

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圖自:易觀分析

而且,眼下 AR 眼鏡產(chǎn)品往往需要連接智能手機(jī),當(dāng)手機(jī)廠商殺入后,一定會優(yōu)先將自家的手機(jī)和眼鏡產(chǎn)品進(jìn)行適配,在體驗和功能等方面相較第三方產(chǎn)品都會有優(yōu)勢。

除了越來越嚴(yán)苛的競爭環(huán)境,Rokid 自身在產(chǎn)品上也需要表現(xiàn)出更顯著的領(lǐng)先和優(yōu)勢。

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圖自:Rokid 官網(wǎng)

比如在這次發(fā)布會之前,今年三月推出的 Rokid Max 就被網(wǎng)友指出相比 Rokid Air 升級幅度有限,主要提升就是屏幕刷新率和虛擬投屏尺寸上,近眼光學(xué)設(shè)計方面像 MTF、eyebox、出瞳距離等關(guān)鍵信息在發(fā)布會上都沒有披露。而根據(jù)各大評測博主的反饋,不止一家表示 Rokid Max 在畫面顯示上存在邊緣區(qū)域明顯模糊的問題,而且雖然 Rokid Max 支持 0-600 度的屈光度調(diào)節(jié),但不能調(diào)節(jié)瞳距,所以有些用戶可能會看到畫面重影的問題。

至于這次發(fā)布的 Rokid AR Studio,雖然確實(shí)在 YodaOS-Master 系統(tǒng)加持下,單目 SLAM、3D 手勢識別等能力都讓人眼前一亮,但在套裝合計 8998 元的售價面前,最終消費(fèi)者會給出怎樣的反饋,還是未知數(shù)

AR 的市場還比較小,仍在孵化階段,對 Rokid 來說,未來仍有很多機(jī)會,但也是因為市場太小,容錯幾率太低,每一步都需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,謹(jǐn)慎對待。

結(jié)語

盡管我們認(rèn)為 XR(包括 AR)市場接下來的發(fā)展存在很多不確定的因素,但有一點(diǎn)應(yīng)該很確定,就是 XR 的繁榮是必然的,只是時間問題。

對于身處其中的創(chuàng)業(yè)公司來說,最大的問題就是:能否等到這個時間的到來

這是一個靈魂發(fā)問,Rokid 回答不了。

包括巨頭,其他品牌應(yīng)該也難以回答。只是對于巨頭們來說,等不到那一天,也許只是一個項目的解散或暫緩,而對于創(chuàng)業(yè)公司來說,可能就是全部。

但是,對 Rokid 們來說,這個問題眼下或許并不是最重要的。最關(guān)鍵的是他們拼盡全力去積累的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新能力,能否去打通眼下的市場和商業(yè)模式,然后等風(fēng)來。

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