IT之家 9 月 1 日消息,玩家們期待已久的 B 社大作《星空》即將發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版將于 9 月 6 日(北京時(shí)間早上 8 點(diǎn))解鎖,而豪華版 / 高級(jí)版 / 收藏版晚間可于 9 月 1 日(北京時(shí)間早上 8 點(diǎn))開啟搶先體驗(yàn)。
游戲全球媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已解禁,不過IT之家發(fā)現(xiàn)該作評(píng)價(jià)褒貶不一,其中 IGN 和 GameSpot 均打出 7 分評(píng)價(jià),不過目前游戲 PC 和 Xbox 版 M 站均分都為 88。
IGN 認(rèn)為游戲戰(zhàn)斗較為優(yōu)秀,不過游戲開場(chǎng)冗長(zhǎng)、地圖有一定提升空間,在游玩過程中遇到一定 Bug:
“系好安全帶,這將是一段坎坷的旅程”!
當(dāng)向人安利一款游戲,若在介紹時(shí)就說得十幾個(gè)小時(shí)后才能入戲的話,這絕不是一個(gè)好兆頭!《星空》就是這樣一部作品,我(評(píng)測(cè)人)會(huì)推薦它,但在我腦海中也會(huì)有許多反對(duì)的聲音,比如脫節(jié)的太空旅行、不盡如人意的地圖以及煩瑣的庫(kù)存管理等,這些都是本作成功的阻礙。
駕駛一艘飛船在宇宙中探索的確是一種樂趣,游戲的戰(zhàn)斗也足夠優(yōu)秀,一旦進(jìn)入節(jié)奏就會(huì)開始領(lǐng)略到游戲的精髓。
在大約 60 個(gè)小時(shí)后我順利完成了主線,并進(jìn)入了 New Game+。本作和《上古卷軸 天際》、《輻射 4》一樣都有著大量?jī)?yōu)質(zhì)的 RPG 任務(wù)和有趣的 NPC 等待玩家的發(fā)現(xiàn),在這些地方上的確頗具吸引力。
游戲中還遇到了不少 BUG,在 PC(高設(shè)置、使用 RTX 3080) 上體驗(yàn)時(shí),出現(xiàn)了大量模型和紋理錯(cuò)誤,偶爾會(huì)發(fā)生崩潰以及性能降低的現(xiàn)象。
GameSpot 認(rèn)為游戲故事較為薄弱,更多接近于“罐頭游戲”:
此次 Bethesda 所帶來的太空冒險(xiǎn)的確有著令人印象深刻的規(guī)模,豐富的武器庫(kù)和設(shè)計(jì)扎實(shí)的槍戰(zhàn)能給予玩家們驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,并且還能很好地融入到任務(wù)之中。在探索銀河系時(shí)偶爾所發(fā)現(xiàn)的一些支線也十分有趣。
游戲的主線故事平淡無奇,文筆和人物刻畫都十分薄弱。即便它對(duì)科學(xué)哲學(xué)充滿敬意,但其中所描繪的航天未來的確有些枯燥。
作為一款角色扮演游戲,《星空》的 RPG 要素不夠深入,地圖系統(tǒng)也不盡如人意??偟膩碚f本作給人一種依賴過去成功經(jīng)驗(yàn)的公式去做游戲的感覺,缺少之前作品所有的深度。
不過此前微軟內(nèi)部對(duì)《星空》相當(dāng)看好,Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞在科隆游戲展期間接受了 IGN 采訪時(shí),表示《星空》是一款“特別大型的游戲”,并認(rèn)為游戲開頭有些“慢熱”,開場(chǎng) 3-4 小時(shí)內(nèi),玩家需要先弄清楚他們需要做什么,而一旦進(jìn)入節(jié)奏狀態(tài)后,玩家就會(huì)被本作史詩(shī)般的規(guī)模所驚艷到。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。