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B 社副總裁:不會因初期失利而放棄游戲,現(xiàn)正持續(xù)改進《紅霞島》體驗

2023/9/3 14:43:20 來源:IT之家 作者:漾仔(實習(xí)) 責(zé)編:漾仔
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IT之家 9 月 3 日消息,B 社的《星空》上市前宣發(fā)較高調(diào),而游戲發(fā)售后實際落差讓玩家并不滿意,除了游戲本身“探索機制”存在一定改善空間外,Bug 也相當(dāng)多,從而導(dǎo)致了當(dāng)下玩家普遍唱衰該游戲。

B 社全球傳播和營銷高級副總裁 Pete Hines 在昨日接受外媒 Gameindustry.biz 采訪時,并沒有對《星空》游戲本身質(zhì)量問題進行相關(guān)表示,不過其提到了 B 社旗下另一款游戲《紅霞島》,來暗示 B 社面對游戲“本身的不足”將進行“持續(xù)改進”。

IT之家經(jīng)過查詢得知,B 社的《紅霞島》在發(fā)售初期因游戲內(nèi)容不足、幀率限制、優(yōu)化及 Bug 原因,受到了普遍的負面評價,進而導(dǎo)致游戲銷量不佳的影響,甚至還引發(fā)了 Xbox 主管 Phil Spencer 的公開道歉。

▲ 《紅霞島》游戲官方截圖

▲ 《紅霞島》游戲官方截圖

而  Pete Hines 則在昨日采訪中談到了《紅霞島》這款游戲存在的問題,并表示“公司并沒有因為初期的失利而放棄該游戲,而是選擇通過更新來改進它,希望將《紅霞島》提升到與其他成功游戲,如《上古卷軸 OL》和《輻射 76》相媲美的水平”。

 Pete Hines 承認, 《紅霞島》目前的表現(xiàn)的確對工作室造成了很大壓力,但現(xiàn)在團隊正在改善游戲的優(yōu)化水平,并“努力將 60 幀帶給玩家”,該游戲還將“作為第一方游戲長期存在于 Game Pass 中,并在后續(xù)的很多年里玩家可以一直玩到它”。

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關(guān)鍵詞:紅霞島B社 游戲,星空

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