IT之家 9 月 4 日消息,B 社的《星空》上市前宣發(fā)較高調(diào),而游戲發(fā)售后實(shí)際落差讓玩家并不滿意,除了游戲本身“探索機(jī)制”存在一定改善空間外,Bug 也相當(dāng)多,從而導(dǎo)致了當(dāng)下玩家普遍唱衰該游戲。
B 社全球傳播和營銷高級副總裁 Pete Hines 再一次面對外媒 Gameindustry.biz 采訪時(shí),承認(rèn)了游戲《星空》中存在“一定 Bug”,但他認(rèn)為這些 Bug“不會影響玩家游戲體驗(yàn)”。
Pete Hines 透露,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作 《星空》過程中,團(tuán)隊(duì)“并非不能制作一款更穩(wěn)妥、錯(cuò)誤更少、風(fēng)險(xiǎn)更小的游戲”,但這“并不符合其最初的理念”,團(tuán)隊(duì)的理念是“在保證較為正常的游玩體驗(yàn)下努力追求玩家自由性”。
Pete Hines 承認(rèn)游戲 《星空》會有一些 Bug,但他認(rèn)為這并不會影響玩家游戲體驗(yàn),因?yàn)椤耙豢钣腥さ挠螒驎屚婕彝?Bug,使玩家不斷沉浸其中”。
不過 IT之家在今年 6 月曾經(jīng)報(bào)道,微軟游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 在當(dāng)時(shí)親自為 B 社的《星空》站隊(duì),其表示,得益于微軟旗下開發(fā)人員參與游戲《星空》的開發(fā)過程,《星空》將成為 B 社旗下 Bug 最少的游戲。
在當(dāng)時(shí),Matt Booty 聲稱 “僅從 Bug 數(shù)量上來看,即便游戲在 6 月發(fā)售也沒有問題,因?yàn)樗鼤?B 社迄今為止錯(cuò)誤問題最少的一作?!?/p>
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。