IT之家 9 月 8 日消息,魂類游戲的興起引起了許多開發(fā)商們的效仿,近期便有《匹諾曹的謊言》、《墮落之主》等游戲,而近日《墮落之主》的創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtuso 和藝術總監(jiān) Alexandre Chaudret 接受外媒 PCGamesN 采訪時,稱“魂類游戲”現(xiàn)已趨于飽和。
據(jù)悉,創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtuso 和藝術總監(jiān) Alexandre Chaudret 在采訪時,聲稱《墮落之主》屬于魂類作品,考慮到近來市面上出現(xiàn)了許多此類型的游戲,所以兩人對此都比較擔心,但他們也表示“若游戲足夠出色也會獲得更多的機會”。
兩人同時補充道:“從商業(yè)的角度看是有些令人擔憂,不過作為開發(fā)者我們不認為玩家會排斥出色的作品。本作中我們對關卡和戰(zhàn)斗設計下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。加上其中兩個世界的設定,相信可以為玩家們帶來別具一格的游戲體驗?!?/p>
據(jù)悉,《墮落之主》為 2014 年同名游戲精神續(xù)作,將于 10 月 13 日發(fā)售。故事發(fā)生在原作的 1000 年后,最大的變化是增加了一個隱藏的平行世界,并只能通過神秘的遮光燈才能進入。游戲主要講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅。
該作現(xiàn)已在 PC(Steam、Epic)、PS5 和 Xbox Series X|S 上開啟預購,將于 10 月 13 日發(fā)售,標準版 59.99 美元(IT之家備注:國區(qū) 298 元人民幣),豪華版 69.99 美元(國區(qū) 338 元人民幣)。
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