IT之家 9 月 15 日消息,EA 魔法射擊游戲《不朽者傳奇》開發(fā)商 Ascendant Studios 的首席執(zhí)行官 Bret Robbins 今日發(fā)出公告透露了工作室將裁員的消息,并稱這是一個(gè)“艱難但又必要”的決定。
他在文中表示:“今天我們就要與 Ascendant 的許多朋友和同事分道揚(yáng)鑣了,他們的人數(shù)占團(tuán)隊(duì)整體的 45%,雖然做出如此的決定極為艱難,但我們必須做出這樣的調(diào)整?!?/p>
IT之家經(jīng)過查詢得知,Bret Robbins 并沒有給出具體的理由,不過旗下第一人稱魔法射擊新作 《不朽者傳奇》評(píng)價(jià)平平,這款游戲在 8 月份發(fā)售,IGN 給出了 8 分,而 GameSpot 僅僅給這款游戲打出了 5 分,M 站 PC 平臺(tái) 65 分、PS5 平臺(tái) 70 分、Xbox 平臺(tái) 75 分。
IGN 8 分
《不朽者傳奇》是傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲與流暢的 FPS 動(dòng)作的意外碰撞,其優(yōu)雅的戰(zhàn)斗擁有美妙的背景,它看起來引人注目,玩起來很踏實(shí),游戲本身視覺上是壯觀的,燈光平臺(tái)和游戲解密設(shè)計(jì)工作總體上令人滿意,世界本身也非常精心制作。
但部分游戲場(chǎng)景顯得單調(diào)而沉悶,部分場(chǎng)景中主角無法在看起來完全適合站立的表面上跳躍,此外環(huán)境的交互設(shè)計(jì)也有一定缺失。
GameSpot 5 分
起初游戲令人驚喜,游戲前半段所有的射擊元素都令人興奮,但隨著游玩時(shí)間越來越長(zhǎng)、這些安排的射擊內(nèi)容逐漸越來越頻繁,在游戲后半段變得越來越煩人,反而對(duì)游戲故事的發(fā)展產(chǎn)生了拖延,形成了一種令人惱火的重復(fù)乏味感。
雖然玩家可以在游戲中施展咒語,但游戲更多類似于傳統(tǒng) FPS 軍事射擊游戲。紅色魔法就像是霰彈槍,而綠色魔法則像輕機(jī)槍,藍(lán)色魔法類似栓動(dòng)步槍。玩家只需要按一下手柄上按鈕,您就可以在它們之間切換,幾乎就是一款 FPS 軍事射擊交互的換皮。此外玩家只能按照“藍(lán)色到紅色到綠色再到藍(lán)色”的順序切換魔法,無法自由配置魔法去切換順序。
IT之家同時(shí)查詢 SteamDB 數(shù)據(jù)庫得知,截至發(fā)稿,這款游戲 24 小時(shí)全球 Steam 平臺(tái)只有 67 個(gè)人在游玩,而 24 天內(nèi)只有 751 個(gè)人玩了這款游戲。
《不朽者傳奇》登陸 Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC 平臺(tái),Steam 標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià) 248 元,豪華版售 298 元。
游戲簡(jiǎn)介:
賈克在塞倫的街頭長(zhǎng)大,無權(quán)無勢(shì)、窮困潦倒,他被稱為“異數(shù)者”—— 未來會(huì)出人意料地表現(xiàn)出魔法能力。帶著新近發(fā)掘出的潛力,賈克不情愿地投入了人類為控制魔法而打響的永恒之戰(zhàn)。如今,艾維姆的兩個(gè)最強(qiáng)王國(guó)經(jīng)過了幾個(gè)世紀(jì)的僵持,拉沙恩已經(jīng)把盧西恩及其盟友逼入絕境。鑒于永恒之戰(zhàn)雙方都有強(qiáng)力法師和士兵軍團(tuán),賈克和他的精英不朽者教團(tuán)必須揭開艾維姆的動(dòng)蕩過往之謎,才有希望拯救這個(gè)危在旦夕的世界。
參考
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。