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《DOTA2》職業(yè)巡回賽 DPC 停辦,已開展 2024 年國際邀請賽相關(guān)工作

2023/9/16 8:29:14 來源:IT之家 作者:澤瀧(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:澤瀧
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IT之家 9 月 16 日消息,《DOTA2》官方發(fā)文宣布,Dota 職業(yè)巡回賽就此結(jié)束:2023 年是 DPC 最后一個賽年。Dota 賽事比 DPC 早了很多年就已經(jīng)開始,而且會長久發(fā)展下去。國際邀請賽也會繼續(xù)下去 —— 官方已經(jīng)在開展 2024 年國際邀請賽的相關(guān)工作,而且明年會更多地講述邀請機(jī)制如何改變。

據(jù)了解,DOTA2 職業(yè)巡回賽旨在鍛造全球 DOTA2 職業(yè)生態(tài)的核心賽事體系,每個賽季都將有為期六周的地區(qū)聯(lián),勝出的隊伍將成功躋身 Major 與 TI 賽事。

IT之家附官方原文:

我們在 2017 年開創(chuàng)了 Dota 職業(yè)巡回賽,當(dāng)時是為了解答一個日漸頻繁出現(xiàn)的問題:國際邀請賽的邀請名額是如何確定的? 在這之前,邀請名額大部分是 Valve 發(fā)出的“金色門票”,少數(shù)是由地區(qū)預(yù)選賽決定的。發(fā)出這些邀請名額是每年玩家們最激動的時刻,但是職業(yè)選手(及其粉絲)很難知道如何明確地進(jìn)入國際邀請賽。我們明白每種邀請機(jī)制都會存在利弊,所以我們著手創(chuàng)建了更加清晰透明的系統(tǒng)。

為了實(shí)現(xiàn)這一個限定的目標(biāo),我們成功了。DPC 讓邀請機(jī)制的標(biāo)準(zhǔn)不再神秘,職業(yè)選手可以更方便地了解他們與國際邀請賽相距多遠(yuǎn)。不好的地方是,DPC 帶來了一系列的規(guī)章制度,因遵守這些規(guī)則付出的代價在這些年來越來越顯著:全世界的 Dota 比賽不夠精彩也不夠多樣,觀賞性大大降低了。

DPC 作為唯一的官方聯(lián)賽,牢牢控制住了每年的賽事日歷。賽事主辦方的創(chuàng)新越來越少,因?yàn)檫@就是我們對他們的要求:主辦方不再通過制作引人入勝且富有創(chuàng)意的錦標(biāo)賽為觀眾和選手而競爭,他們競爭的是如何遵守 Valve 的一長串嚴(yán)格要求(戰(zhàn)隊數(shù)量、直播語種、賽制等等)。

放寬這些要求也無濟(jì)于事。不管這些賽事要求在制定時是出于好意,還是賽事主辦方在盡力滿足這些要求,這都讓賽事的初衷逐漸偏離:用盡量有趣的方式來展示 Dota,吸引選手來參加,吸引觀眾來觀看。我們理想的情況是,賽事主辦方競爭的不是去吸引我們的注意,而是你們的。

在我們引入這些限制之前,Dota 的賽事相比現(xiàn)在的更健康、更穩(wěn)健、更多樣化。之前的賽事沒這么死板,創(chuàng)意更多,而且舉辦時間更加靈活。一切都是開放的,可以自由探索:賽事周期,場館主題,參賽隊伍甚至是最基本的賽事設(shè)計。當(dāng)時有一種不加限制的美好 —— 休閑的家庭聚會,牡蠣設(shè)成比賽獎金,與之共存的是 Dota 亞洲邀請賽還有其他一次性的邀請賽。 Dota 的賽事慢慢從趣味和創(chuàng)造力轉(zhuǎn)移到了如今乏味、近乎單一的文化,把這一切都?xì)w咎于 DPC 也太過絕對,但是 DPC 產(chǎn)生的巨大壓力和動力起到了推波助瀾的作用。Dota 社區(qū)在創(chuàng)辦創(chuàng)意和趣味賽事上有著十多年的草根經(jīng)驗(yàn),而現(xiàn)在 DPC 正是擋路石。

基于這一點(diǎn),Dota 職業(yè)巡回賽就此結(jié)束:2023 年是 DPC 最后一個賽年。

Dota 賽事比 DPC 早了很多年就已經(jīng)開始,而且會長久發(fā)展下去。國際邀請賽也會繼續(xù)下去 —— 我們已經(jīng)在開展 2024 年國際邀請賽的相關(guān)工作,而且明年我們會更多地講述邀請機(jī)制如何改變。不過現(xiàn)在我們的注意力先回到今年的賽事上 —— 難以置信的是,只有短短的四周就要開始了。

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關(guān)鍵詞:dota2,國際邀請賽
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