IT之家 9 月 25 日消息,在東京電玩展上展示過《龍之信條 2》后,游戲總監(jiān)伊津野英昭及制作人平林良章接受了外媒 VGC 采訪,透露了游戲的部分細(xì)節(jié)。
據(jù)悉,開發(fā)商想在《龍之信條 2》中實(shí)現(xiàn)“體現(xiàn)前作無法表達(dá)的內(nèi)容”,為此他們在《GTA》等游戲中得到了許多靈感,并最終應(yīng)用到游戲的各方面中。
NPC 方面,目前開發(fā)者利用人工智能,讓游戲 NPC 在“獨(dú)立于玩家的情況下過著自己的生活”,官方表示,這是《龍之信條 2》“努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)”。
游戲前作中的隨從經(jīng)常會(huì)說一些重復(fù)的話語,這與當(dāng)時(shí)技術(shù)上的限制有關(guān),《龍之信條 2》中會(huì)增加隨從與玩家交流的頻率,對(duì)話內(nèi)容也會(huì)更有趣,盡量減少重復(fù),此外玩家在“在線游玩”時(shí),也可以看到其他玩家的隨從和朋友的隨從。
而作為一款開放世界游戲,本作使用 RE 引擎(IT之家注:《生化危機(jī) 8》等游戲的引擎),官方據(jù)稱與 RE 引擎工程師密切合作,在探索時(shí)不會(huì)頻繁遇到加載,而游戲中的道路“只是對(duì)玩家前進(jìn)方向的一種提示”,玩家可以在游戲世界中“自由行動(dòng)”。
此外,伊津野英昭聲稱,《龍之信條》是一個(gè)“非常有價(jià)值的 IP”,開發(fā)人員花費(fèi)了很長時(shí)間去匯集所需的資源,所以才會(huì)與前作相隔十多年,不過從立項(xiàng)之初,開發(fā)人員就已經(jīng)決定《龍之信條 2》沒有 Switch 版,這樣可以為玩家?guī)怼白罴洋w驗(yàn)”。
而對(duì)于近期上市的游戲,伊津野英昭表示《龍之信條 2》與《博德之門 3》完全不同類型,并不能簡單地比較,因?yàn)樘Γ幌螺d了《星空》,但玩了還不到一個(gè)小時(shí)。
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