IT之家 9 月 27 日消息,隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,其中顯示微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞認(rèn)為目前絕大多數(shù)游戲廠商都在依賴“十多年前的老 IP”,這些發(fā)行商不愿意承擔(dān)“開發(fā)新游戲 IP”的風(fēng)險。
IT之家經(jīng)過查詢得知,斯賓塞在一封泄露的電子郵件中表示,就風(fēng)險回報而言,絕大多數(shù)游戲廠商都相當(dāng)保守,他們不鼓勵“在新事物上冒險”,更多依賴十多年前的老 IP。
Steam 時代之前,實體游戲是主流,對廠商來說上架線下商店和宣發(fā)無比重要,這是小型工作室根本無法做到的事情。
而如今來到了數(shù)字時代,不僅買賣的方式變了,連宣發(fā)方式也有所不同,甚至當(dāng)年最大的展會 E3 都要消失了。
這也讓大型廠商只能依賴其他方面上的優(yōu)勢,比如 3A 游戲預(yù)算。像動視的《使命召喚》和 Take-Two 的《荒野大鏢客:救贖 2》很少出現(xiàn),大制作所帶來的最低資本回報率會很高,這極大地阻礙了開發(fā)者們的創(chuàng)造水平。
現(xiàn)在可看到越來越多的 3A 游戲通過運(yùn)用 IP 來規(guī)避風(fēng)險,如《星球大戰(zhàn)》、《蜘蛛俠》、《阿凡達(dá)》等,如此行業(yè)將停滯不前,這些游戲廠商只會榨干 IP 價值,不少公司還在利用十多年前的成功老 IP。
斯賓塞認(rèn)為,隨著眾多游戲廠商發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新風(fēng)險較高,更多轉(zhuǎn)向依靠“老 IP”、“成功 IP”,讓一批固定玩家對此買單,而非積極探索,在“新事物上進(jìn)行冒險”。
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