IT之家 9 月 27 日消息,微軟 DirectX 博客日前發(fā)布文章,介紹了 DirectX 中的 CASO 技術(shù)。
據(jù)悉,微軟在 Windows 11 中隨附的 DirectX 11、12 中,添加了可提升筆記本電腦圖形性能的 CASO(Cross Adapter Scan-Out)技術(shù),使得相關(guān)設(shè)備可以更快、更順暢地游玩游戲。
IT之家經(jīng)過(guò)查詢(xún)得知,當(dāng)前英偉達(dá)、AMD、英特爾三大顯卡廠商的驅(qū)動(dòng)程序都支持 CASO 技術(shù),該技術(shù)簡(jiǎn)化了顯卡將游戲畫(huà)面?zhèn)魉偷狡聊恢虚g的步驟,能夠提高游戲畫(huà)面流暢度,并降低延遲,從而提升整體游戲體驗(yàn)。
強(qiáng)調(diào)圖形性能的筆記本電腦通常搭載集顯和獨(dú)顯,一般在游戲時(shí)使用獨(dú)顯,從而讓游戲運(yùn)作更順暢,當(dāng)不需要獨(dú)顯的運(yùn)算能力時(shí),系統(tǒng)便會(huì)切換使用更為節(jié)能的集成顯卡,以降低電力消耗,讓筆電使用可以更靈活,并適應(yīng)不同類(lèi)型的使用者。
而特定筆記本會(huì)同時(shí)調(diào)用集成顯卡和獨(dú)立顯卡,集成顯卡負(fù)責(zé)處理日常工作,而獨(dú)顯負(fù)責(zé)繁重的圖形工作。
雖然這種方式可以在一定層面上提升性能,但缺點(diǎn)是相關(guān)工作流程牽涉柵格化渲染的兩次復(fù)制,一次是從獨(dú)立或是外部 GPU 到共享資源,另一次則是從共享資源到 GPU,這樣便無(wú)法充分發(fā)揮獨(dú)立顯卡的優(yōu)勢(shì)。
而微軟在 DirectX 11、12 中新增的 CASO 技術(shù),便能簡(jiǎn)化以上內(nèi)容傳輸過(guò)程,只需要一次復(fù)制,即可直接將相關(guān)內(nèi)容直接輸出到屏幕中,從而帶來(lái)更好的幀率和更低的延遲,進(jìn)而提升筆記本的效能。
微軟在熱門(mén) PC 游戲測(cè)試 CASO 技術(shù),據(jù)稱(chēng) FPS 平均可提高 16%、延遲平均可降低 27%,這代表使用 CASO 的筆記本在游戲時(shí)更穩(wěn)定,性能釋放更強(qiáng),微軟表示,目前 CASO 已經(jīng)整合到 Windows 11 中,并會(huì)在支持的設(shè)備中默認(rèn)啟用。
參考
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