IT之家 10 月 9 日消息,AMD 在最新的預(yù)覽版驅(qū)動程序中推出了一項名為系統(tǒng)延遲(System Lag)的新數(shù)據(jù)指標(biāo)。
簡單來說,這是一種專門用于衡量游戲引擎生成幀與顯卡渲染幀之間延遲的指標(biāo),類似于 NVIDIA 的 PC 延遲(PCL)。
值得一提的是,此功能僅適用于支持 Anti-Lag + 的顯卡,而目前僅包括 Radeon RX 7000 系列和 RDNA3 核顯。
借助此功能,用戶可以更深入地了解 AMD Anti-Lag+ 如何增強游戲體驗,這項技術(shù)將與 FSR3 同時推出。
AMD 表示,借助 Radeon Anti-Lag+ 技術(shù),游戲就可以從代碼層實現(xiàn)應(yīng)用幀對齊,從而實現(xiàn)更好的幀同步,并帶來更低的延遲和更出色的游戲體驗。
IT之家注:AMD 的 Anti-Lag+ 僅適用于部分游戲,而且這些游戲必須使用 DirectX12 API 來實現(xiàn)系統(tǒng)延遲功能從而顯示數(shù)據(jù)。AMD Radeon Anti-Lag+ 支持的游戲包括:
Apex 英雄
守望先鋒 2
消逝的光芒 2
古墓麗影:暗影
古墓麗影:崛起
生化危機 4
幽靈線:東京
堡壘之夜
最后生還者:Part 1
星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者
生化危機 3
無主之地 3
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