IT之家 10 月 15 日消息,國產(chǎn)橫版戰(zhàn)斗開放世界單機(jī)武俠游戲《江湖路》公布最新實(shí)機(jī)演示,該作由游鯉化龍工作室開發(fā)制作,預(yù)計(jì)在 10 月 20 日開始內(nèi)部測(cè)試。
IT之家注意到,《江湖路》是一款武俠背景的開放世界橫版動(dòng)作 RPG,針對(duì)三處重點(diǎn)投入:一是重度的黑暗風(fēng)武俠劇情,二是由隨機(jī) NPC 與隨機(jī)事件構(gòu)筑的即時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)的開放世界,最后則是在單機(jī)武俠游戲中少見的橫板戰(zhàn)斗。
游戲簡(jiǎn)介:
從江湖中的無名之輩伊始,以微末之身,于詭譎的江湖紛爭(zhēng)中成就俠名,攪動(dòng)天下大勢(shì)。
無等級(jí),無職業(yè),百千種武學(xué)組合,數(shù)十種秘卷,天賦,特質(zhì)造詣,無拘選擇,高自由度,自創(chuàng)流派,自立宗師。
動(dòng)態(tài)衍變的開放世界,獨(dú)有的人際關(guān)系,經(jīng)歷,數(shù)千名隨機(jī)生成的 NPC 于江湖之中,爾虞我詐,紅塵相伴,奇遇俠行。
我們的游戲主要針對(duì)三個(gè)核心模塊重點(diǎn)投入研發(fā)精力,第一是重度的黑暗風(fēng)武俠劇情(正式版超 50 萬文字),第二則是自行運(yùn)轉(zhuǎn)由隨機(jī) NPC 與隨機(jī)事件構(gòu)筑的開放世界(不喜歡劇情的玩家可以拋開劇情只游玩自由開放世界),最后的重點(diǎn)則是在當(dāng)前單機(jī)武俠品類中較為少見的橫板戰(zhàn)斗,我們努力實(shí)現(xiàn)武學(xué)的“拳拳到肉”的效果(而不是那種特效滿天飛的戰(zhàn)斗)。
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