IT之家 10 月 19 日消息,CD Projekt RED 首席技術(shù)官 Colin Walder 近日出席在韓國舉辦的 Inven 會議,表示將吸取《賽博朋克 2077》游戲的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免《巫師 4》重蹈覆轍。
Walder 認(rèn)為《賽博朋克 2077》游戲前期之所以翻車,一個重要原因是忽視了諸多 BUG 導(dǎo)致,暴露了在游戲管理方面的諸多不足。
《賽博朋克 2077》游戲上線之初出現(xiàn)了諸多嚴(yán)重問題,幾乎無法在游戲機(jī)上運(yùn)行,CD Projekt RED 在接下來的三年里試圖重新贏得玩家失去的信任。
Walder 坦言《賽博朋克 2077》游戲的翻車影響了團(tuán)隊(duì)士氣,但他表示更重要的是要正視問題,避免下次再犯相同的錯誤。
Walder 表示:“最重要的是我們要正視這些問題并積極采取行動,說是一回事,做又是另一回事。行動勝于雄辯”。
在《賽博朋克 2077》失敗之后,CD Projekt 學(xué)會了不要設(shè)定嚴(yán)格的最后期限,以免引發(fā)返工。如果團(tuán)隊(duì)沒有按時完成任務(wù),管理層可能會建議改變方法或調(diào)整計劃。
IT之家翻譯 Walder 解釋如下:“如果能夠形成這種良性常態(tài),而且團(tuán)隊(duì)會共同努力防止返工,團(tuán)隊(duì)士氣和信心就會逐漸恢復(fù)”。
官方團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)代號為 Polaris 的新項(xiàng)目,是一款大型開放世界角色扮演游戲,是新《巫師》三部曲的開端。官方并未公布這款游戲的具體名稱,目前內(nèi)部稱其為《巫師 4》。CD Projekt 決定在研發(fā)的過程中就開始在游戲機(jī)上測試,而不是像《賽博朋克 2077》那樣在接近尾聲時進(jìn)行測試,Walder 表示:“我們必須從一開始就掌控局勢”。
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