IT之家 10 月 23 日消息,由智利開發(fā)商 IguanaBee 打造的《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日發(fā)售,IT之家此前曾報道,由于本作在游戲性和畫質(zhì)上表現(xiàn)極差,因此受到了外界廣泛批判,號稱為“2023 年最爛游戲”,IGN 僅給予 3 分評價。
▲ 圖源 Steam
▲ 圖源 Steam
外媒 TheVerge 日前采訪到了參與該作制作的開發(fā)者,處于為“今后的職業(yè)道路著想”,這名接受采訪的開發(fā)者無法透露姓名,他聲稱游戲失敗的原因并非開發(fā)商實(shí)力不足,而是因?yàn)榘l(fā)行商 GameMill 僅給了一年的時間制作,且游戲制作預(yù)算沒有到位。
不便透露姓名的開發(fā)者聲稱,《骷髏島:金剛崛起》從去年 6 月開始制作,到今年 6 月 2 日結(jié)束,本作是“從零開始”制作,團(tuán)隊(duì)沒有任何相關(guān)資源,每次參與工作的只有 2-20 人,從無到有包含游戲測試等整個開發(fā)過程僅有一年。
發(fā)行商 GameMill 贊助了這款游戲,他們的策略就是利用小成本在短時間讓一系列工作室來開發(fā)“罐頭游戲”,但僅僅提供了非常有限的資金,到今年 2 月就已經(jīng)花光,在此之后所有預(yù)算由工作室內(nèi)部承擔(dān),Iguanabee 工作室沒有能力獨(dú)自承擔(dān)游戲開發(fā)以外的所有事情,因此最終造就了《骷髏島:金剛崛起》的悲慘局面。
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